Գո - չինական հին սեղանի խաղ է: Նրանք ունեն շատ պարզ կանոններ, բայց տարիներ են պետք խաղի բարձր մակարդակի հմտության հասնելու համար: Խաղի համար նախատեսված հավաքածուն ներառում է շարված 19 x 19 տախտակ, չնայած կարող են օգտագործվել նաև այլ չափսերի տախտակներ ՝ երկու գույնի քարեր (180 սպիտակ և 181 սև): Երբեմն հավաքածուն ներառում է քարերի համար ամաններ:
Դա անհրաժեշտ է
Նախադրեք խաղի գնալը
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղացողներից մեկը խաղում է սպիտակ քարերով, մյուսը ՝ սեւերով: Գնացողների քայլերն իրենց հերթին կատարում են մրցակիցները: Սևը սկսվում է: Խաղի սկզբում տախտակը դատարկ է: Շրջադարձի ընթացքում խաղացողը իր քարերից մեկը տեղադրում է տախտակի երկու տողերը հատելու ցանկացած կետում (կետ):
Քայլ 2
Յուրաքանչյուր քար պետք է տեղադրվի այնպես, որ իր կողքին լինի առնվազն մեկ ուղղահայաց կամ հորիզոնական կետ: Նման կետը կոչվում է կաղ:
Քայլ 3
Նույն գույնի քարերը, որոնք գտնվում են միմյանց հետ հարակից կետերում, կազմում են խմբեր: Խմբի ցանկացած քարերի դամետը ընդհանուր է կաղ խմբի համար: Այսպիսով, բավական է, որ խմբի մեջ գտնվող քարերից միայն մեկում կաղ լինի:
Քայլ 4
Այն դեպքում, երբ մի խումբ քարեր շրջապատված են հակառակորդի քարերով, որպեսզի այն կորցնի իր բոլոր գմբեթները, ամբողջ խումբը հանվում է տախտակից: Նույնը ճիշտ է մեկ քարի համար:
Քայլ 5
Խաղի կանոնները արգելում են խաղացողին քայլ կատարել, որի արդյունքում իր սեփական խումբը կորցնում է բոլոր ազատությունները (ինքնասպանության քայլ), եթե այդպիսի գործողությամբ նա չի զրկում հակառակորդի խմբի բոլոր ազատություններին ՝ դրանով գրավելով այն: Գրավված խումբը հեռացնելուց հետո խումբը կունենա նոր ազատություններ, ինչը նշանակում է, որ այդ քայլը ինքնասպան չէր:
Քայլ 6
Խաղի ընթացքում, բացի թշնամու խմբերը գրավելուց և սեփական խմբերի գրավումը կանխելուց, մասնակիցը պետք է շրջապատի տարածքները և թույլ չտա, որ հակառակորդը շրջապատի տարածքները: Տախտակի տարածքը համարվում է շրջապատված, եթե այն բոլոր կողմերից սահմանափակված է նույն գույնի քարերով (փակ խումբ):
Քայլ 7
Խաղացողն իրավունք ունի շրջանցել իր հերթին `ասելով« փոխանցում »: Եթե երկու խաղացողներն էլ ծալվում են, խաղն ավարտվում է: Դա տեղի է ունենում, երբ խաղացողներից ոչ ոք այլևս չի կարող տեսնել այնպիսի քայլեր, որոնք կարող են միավորներ բերել նրան:
Քայլ 8
Եթե խաղի ավարտից հետո տախտակի վրա մնա մի խումբ քարեր, որոնք կբռնվեին, եթե խաղը շարունակվեր, այս խումբը համարվում է գերի և հեռացվում է նաև տախտակից:
Քայլ 9
Խաղի ավարտին միավորները հաշվում են: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկական միավոր յուրաքանչյուր գրավված բջիջի համար և մեկ միավոր `յուրաքանչյուր տախտակից հանված թշնամու քարի համար:
Քայլ 10
Գնալիս արգելվում է փոխել շարժումը, քարերը տեղափոխել տախտակի շուրջ, երկու անգամ անընդմեջ շարժվել, եթե հակառակորդը չի վրիպում իր քայլից, մեկ քայլում տախտակին դնում է մեկից ավելի քար: Այս դեպքերից յուրաքանչյուրում իրավախախտ խաղացողը ավտոմատ կերպով պարտվում է:
Քայլ 11
Go- ն փոխհատուցում է տրամադրում այն խաղացողին, ով կատարում է երկրորդ քայլը, այն կոչվում է komi: Կոմի գումարի շուրջ բանակցում են խաղի մեկնարկից առաջ: Սովորաբար Կոմին 5, 5 է; 6, 5 կամ 7, 5 միավոր երկրորդ տեղում ընթացող խաղացողի օգտին: