Կան այնպիսի ունիվերսալ խաղեր, որոնք կարող է խաղացել ամբողջ ընկերությունը ՝ սկսած փոքրից մինչև ծեր, և միևնույն ժամանակ դա հետաքրքիր կլինի բոլորի համար: Այս խաղերից մեկը UNO- ն է: Ընտանեկան խաղերի կատեգորիայի այս խաղը մեր երկիր եկավ Եվրոպայից և արագ գտավ իր երկրպագուներին: Դա շատ թանկ չէ, բառացիորեն տեղավորվում է ձեր գրպանում: Կանոնները բարդ չեն, պարզապես անհրաժեշտ է մի քանի րոպե տրամադրել դրանք սովորելու համար: Եվ առաջին մի քանի անգամ կարող եք խաղալ ակնարկներով:
Դա անհրաժեշտ է
- - ՄԱԿ-ի քարտերի 1 հավաքածու;
- - մասնակիցներ 2-ից 10-ը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր համար մեկ քարտ վերցնի `դիլերին որոշելու համար: Գործարքը կլինի այն գործարքը, որն ունի ամենաբարձր քարտը:
Քայլ 2
Դիլերը խառնվում է տախտակամածը և դնում 7-ական քարտ: Մնացած քարտերը դրված են դեմքով դեպի ներքև «Գնել» կույտում, իսկ կողքին դրված է «Գնել» երեսից ներքև գտնվող վերին քարտը.
Քայլ 3
Խաղը սկսում է դիլերի ձախ կողմում նստած անձը: Նա պետք է «Դեն նետել» կույտի մեջ դնի մի քարտ, որը համապատասխանում է դեն նետելու կույտի քարտին ՝ ըստ գույնի, ստաժի կամ արժեքի: Այնուհետեւ քայլը գնում է դեպի հաջորդ խաղացողը:
Քայլ 4
Եթե «Հակառակ» արժեքով քարտ դրվի «Դեն նետել» -ի մեջ, ապա խաղը փոխում է ուղղությունը, այսինքն ՝ հաջորդը կլինի ոչ թե ձախ կողմում գտնվող խաղացողը, այլ աջը: Դա այդպես կլինի, քանի դեռ «Հակադարձ» քարտը կրկին չի դրվել «Դեն նետել» քարտի մեջ: Դուք պետք է շատ զգույշ լինեք, որ չշփոթվեք և չչարաշահեք ձեր հարևանի դիվերսիաները: Դուք բախտավոր կլինեք, եթե պահեստում ունեք համապատասխան քարտեր, եթե տեղափոխումը վերադառնա ձեզ:
Քայլ 5
Եթե նրա ձեռքում չկա համապատասխան քարտ, կամ խաղացողը չի ցանկանում այն ինչ-ինչ պատճառներով ծախսել, ապա մեկ այլ քարտ վերցվում է «Պրիկուպից»: Եթե դա տեղավորվում է, ապա այն գնում է «Դեն նետել», եթե ոչ, ապա քայլը գնում է դեպի հաջորդը, և խաղացողը վերցնում է իր համար վերցրած քարտը:
Քայլ 6
«Ընդհակառակը» -ից բացի տախտակամածում կան մի քանի ակտիվ քարտեր `տարբեր իմաստներով, որոնք կարող են բավականին« զայրացնող »հակառակորդներ լինել: «Ոչ ոքի երկու» - նշանակում է, որ հաջորդ խաղացողը պետք է միանգամից երկու քարտ վերցնի «Պրիկուրից» իր ձեռքերը: «Բաց թողեք քայլը». Քայլը անցնում է հաջորդին: «Պատվիրիր գույն» - այս քարտը կարող է արմատապես փոխել խաղի ընթացքը: Այն տեղադրվում է ցանկացած արժեքի քարտի վրա և կոչվում է գույն, որը հարմար կլինի այն տեղադրող խաղացողի համար: Եվ հետագա խաղի ընթացքում կհամարվի, որ «Վերագործարկումը» պարունակում է հենց այն գույնը, որն անվանակոչվել է, մինչև որ մեկը նորից փոխի այն:
Քայլ 7
Ամենաթեժ քարտը `« Պատվիրիր գույն և վերցրու չորս »: Դա ոչ միայն փոխում է խաղի գույնը, այլ նաև հաջորդ խաղացողին հանձնարարում է լրացուցիչ չորս քարտ վերցնել «Պրիկուպից» ՝ բաց թողնելով համապատասխանաբար իր հերթին:
Քայլ 8
Խաղի նպատակն է մերժել բոլոր քարտերը: Երբ խաղացողներից մեկի ձեռքին կա միայն մեկ քարտ, սա ամենավճռական, գագաթնակետային պահն է: Այս խաղացողը պետք է գոռա «Uno!», Ինչը նշանակում է «Մեկ»: Բայց եթե նա մոռանում է դա անել, և ինչ-որ մեկը կատակում է նրան և գոռում «Uno!»: փոխարենը այդ խաղացողը կպատժվի Պրիկուպի կողմից ստացված երկու քարտանոց տուգանքով: Սա խաղի աղն է. Դուք պետք է ամբողջովին կենտրոնանաք և վերահսկեք ոչ միայն ձեր քարտերն ու խաղի ընթացքը, այլև ձեր հակառակորդների ունեցած քարտերի քանակը, որպեսզի կարողանաք «Uno!» Գոռալ: չխախտել կանոնները:
Քայլ 9
Տուգանքները կիրառվում են խախտումների համար: Օրինակ, դուք չեք կարող հուշել. Տուգանքը երկու քարտ է «Պրիկուպից»: Եթե խաղացողի բռնում են ոչ պիտանի քարտ դնելիս, նա պետք է վերցնի այն, վերցնի ևս երկու քարտ «Պրիկուից» և շրջանցի հերթը: Առանց հիմնավոր պատճառի անհնար է օգտագործել «Պատվիրիր գույն և վերցրու չորսը» քարտը, բայց միայն այն դեպքում, եթե իսկապես չունես հարմար մեկը քո ձեռքերում: Եթե խաղացողը կասկած է հարուցել, ապա նա պարտավոր է ցույց տալ իր բոլոր քարտերը այն մարդուն, ում քայլը հաջորդն է, և որը կստիպվի վերցնել լրացուցիչ չորս քարտերը: Ավելին, եթե կասկածներն ապարդյուն են ստացվել, անվստահ հարեւանը պատժվում է «Պրիկուպ» -ից ստացված երկու քարտերով: Բայց եթե «տեղադրման» հետ կապված նրա վախերը հաստատվեն, ապա մեղավորն ինքը վերցնում է չորս լրացուցիչ քարտ և կորցնում իր հերթին:
Քայլ 10
Սրանք ՄԱԿ-ի դասական կանոններ են: Խաղին կից գրքույկում դուք կարող եք գտնել խաղի այլ տարբերակներ ՝ միասին, զույգերով: Եվ նաև բարդ մեթոդներ, ինչպիսին է, օրինակ, «ՄԱԿ-ի յոթ զրոն»: Եթե դուք որոշեք խաղալ այս տարբերակը, ապա ամեն անգամ, երբ զրոյական է դառնում, բոլոր մասնակիցները ստիպված կլինեն իրենց խաղաթղթերը տալ հարևաններին խաղի ուղղությամբ: Եվ եթե յոթը ընկնում է, ապա այն խաղացողը, ով այն դնում է «Դեն նետել», քարտեր է փոխանակում իր նախընտրած ցանկացած խաղացողի հետ:
Քայլ 11
UNO- ն ուշադրության և արձագանքի արագության խաղ է: Բարձրացրեք խաղի տեմպը ՝ փորձ ձեռք բերելով, առավելագույն հնարավորինս: Երբ կանոններին տիրապետելու ժամանակաշրջանն անցնում է, սկսվում է իրական մարտը: Եվ պետք է ասեմ, որ դա շատ կախվածություն է առաջացնում, և ուղեղի համար օգուտները շոշափելի են: