Ո՞վ է հորինել «Չապաևի» խաղը, հստակ հայտնի չէ: Այն կրում է քաղաքացիական պատերազմի հայտնի հերոսի անունը: Բոլոր սովետական երեխաները գիտեին, թե ինչպես խաղալ այն, և կանոնները անընդհատ փոխվում էին: Շաշկի կառուցման մի քանի սիրված տարբերակ կա, բայց ոչ ոք չի խանգարում ինքնուրույն հանդես գալ:
Դա անհրաժեշտ է
- - շաշկի;
- - շախմատի տախտակ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղը խաղում են երկուսը: Վիճակահանությամբ որոշեք, թե ով է խաղալու սև կամ սպիտակ: Խաղարկության մեթոդը կարող է լինել ցանկացած: Դուք կարող եք նետել մետաղադրամ ՝ համաձայնվելով, թե դրա որ կողմն է ներկայացնում որ գույնը: Կամ մեկ խաղացողը բռնում է մեկ խաղաքարը բռունցքների մեջ, իսկ երկրորդը ցույց է տալիս, թե որ ձեռքում է այն մեկը, որը նա կխաղա: Այս խաղում ոչ-ոքին շատ կարևոր է, քանի որ քայլը գնում է թշնամուն միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը վրիպում է:
Քայլ 2
Առաջին շարքի յուրաքանչյուր խցիկում տեղադրեք խաղաքար: Ընդհանուր առմամբ պետք է լինեն 8-ը: Թող երկրորդ խաղացողը նույնը անի: Մնացել է 4 խաղաքար: Դրանք կարող են ընդհանրապես հանվել խաղից, բայց թույլատրվում է օգտագործել դրանք որպես պահուստ, եթե բոլոր «մարտիկները» նոկաուտի ենթարկվեն: Նախապես համաձայնեցվում է նաև, թե արդյոք խաղի ընթացքում հնարավո՞ր է տախտակը շրջել: Եթե «հողը պտտվում է» (այսինքն տախտակը շրջվում է), ապա դուք հաճախ ստիպված եք լինում «կրակել» անհարմար դիրքից, քանի որ խաղացողները տեղերը չեն փոխում:
Քայլ 3
Ինչպես շաշկիում, առաջին քայլը կատարում է խաղացողը սպիտակ: Նա պետք է թիրախավորի իր թաշկին ու սեղմումով ուղարկի հակառակորդի «բանակ» ՝ փորձելով նոկաուտի ենթարկել հնարավորինս շատ հակառակորդի «մարտիկներին»: Կանոնները չեն սահմանում, թե որ ստուգիչի վրա պետք է կտտացնել: Բայց «թշնամու բանակին» հնարավորինս մեծ վնաս հասցնելու համար խորհուրդ է տրվում կենտրոնից սկսել «կրակել»: Որոշ խաղացողներ մեծ ճարպկության և ճշգրտության են հասնում և հասցնում են շեղ հարվածել ՝ շարժման ընթացքում նոկաուտի ենթարկելով խաղադաշտի հակառակ կողմում կանգնած խաղաքարերը: Տուրը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդներից մեկի բոլոր «զինվորները» չեն նետվել տախտակից:
Քայլ 4
Հաջորդ փուլում հաղթողը իր խաղաքարերը տեղադրում է ոչ թե 1 կամ 8-ի, այլ 2-րդ կամ 7-րդ տողի վրա: Եթե նա անցավ առաջին մարտը առանց կորուստների, ապա նա անմիջապես շարժվում է երկու տողով, և եթե նա գործում էր միայն մեկ «մարտիկի» հետ, ապա երեքով: Պարտվողը մնում է տեղում: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ մրցակիցները «դեմ առ դեմ» չեն հանդիպում, այսինքն նրանք չեն կանգնելու հարակից գծերի վրա: Այնուամենայնիվ, հնարավոր են նաև այլ տարբերակներ: Օրինակ, առաջին փուլում ներգրավված է «հետեւակը», որը կառուցված է մեկ տողով: Երկրորդում դա կարող է լինել «տանկ», «հեծելազոր» և «հրետանի», որի համար կարող եք առաջարկել կառուցելու ձեր սեփական տարբերակները: Մասնակիցները նաև նախապես համաձայն են մարտական զենքի փոփոխման հարցում: Այս պարագայում «բանակների» մերձեցումը տեղի է ունենում այնպես, ինչպես «հետեւակի» դեպքում, այսինքն ՝ ռաունդում հաղթողը մեկ քայլ առաջ է շարժվում: Եթե հակառակորդներից մեկը մյուսին սեղմեց տախտակի եզրին, ապա նա, ով սեղմվում է, իրավունք ունի սկսել կրակել: