Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել

Բովանդակություն:

Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել
Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել

Video: Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել

Video: Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել
Video: Մայրիկի օրագիրը. Կապվածություն մայրիկի հետ 2024, Ապրիլ
Anonim

Շախմատում սկսնակների համար կտորների և շարժումների դիրքի տատանումները անվերջ ու հսկայական են թվում: Պարբերաբար մարզվելով ՝ դուք կարող եք նկատել որոշակի օրինաչափություններ և բնորոշ քայլեր, որոնք թույլ են տալիս հաղթել ձեր հակառակորդին: Theուգավորման տեխնիկայից մեկը ներառում է ջրառը:

Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել
Ինչպես մայրիկի հետ մայրիկի հետ կապել

Դա անհրաժեշտ է

շախմատ

Հրահանգներ

Քայլ 1

Սովորեք երկու ստվերով մատնացույց անել: Այս համադրությունը ենթադրում է, որ հակառակորդն ունի միայն թագավորը և ոչ մի այլ կտոր: Քանի որ թագավորը կարող է տեղափոխել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ, և աշտարակը կարող է շարժվել միայն ուղիղ գծով ցանկացած քանակի հրապարակների համար, եթե դրանք ազատ են, անհրաժեշտ է «փակել» արքային տախտակի եզրին: Դա անելու համար տեղադրեք մեկ շարքը նախավերջին, իսկ մյուսը տախտակի վերջին շարքի վրա (որտեղ թագավորն է): Ուղղակի մի՛ մոտեցրու ագռավներին հակառակորդի կտորին, որպեսզի չդնես թագավորի հարձակման տակ:

Քայլ 2

Փորձնական և թագուհիների մայրերը նույն սկզբունքին են հետևում: Իրավիճակն ավելի բարդ է, երբ թշնամու թագավորի դեմ մնում է միայն քո թագավորը և մեկ ավազակ: Այս դեպքում ամենաուժեղ կտորը ուղղակիորեն խառնվում է զուգընկերոջ մեջ: Անհրաժեշտ է հակառակորդին քշել տախտակի եզրին կամ անկյուն: Դրա համար թագավորները պետք է ընդդիմադիր լինեն (այսինքն ՝ նրանք պետք է տեղակայված լինեն մեկ քառակուսի այն կողմում, երեք քառակուսիներ վերահսկեն միմյանց միջև). Աթոռը ութերորդ աստիճանին հասցնելով ՝ դուք շախմատի եք մատնում միայնակ թագավորին: Նույնը վերաբերում է շախմատի տախտակի ցանկացած այլ կողմին:

Քայլ 3

Տեղադրեք ձեր կտորներն այնպես, որ ձեր հակառակորդի արքան ծայրահեղ գծի վրա լինի ձեր արքայի և ջրիմուռի միջև ՝ նրանից երկու տող հեռավորության վրա: Թագավորի ցանկացած շարժում վատթարացնում է նրա դիրքը, բայց շախմատային խաղի կանոնների համաձայն, նա չի կարող ոչ մի քայլ չանել (այս իրավիճակը կոչվում է զուգզվանգ կամ «հարկադիր քայլ»): Հակառակորդի արքան հակառակության մեջ է ձեր թագավորի հետ, և հաջորդ քայլին նրան հարձակվում եք ձեր սրանից:

Քայլ 4

Այժմ իմացեք, թե ինչպես քշել թագավորին տախտակի եզրին: Միայնակ թագավորի համար առավել շահեկան դիրքը կենտրոնն է (d5 կամ d6 հրապարակներ): Հաղթահարելով ջրմուղով անմիջապես ստուգում հայտարարելու գայթակղությունը, այն տեղադրեք հակառակորդի կտորից մեկ տողի մեջ (այս օրինակում ՝ a4- ի վրա): Մինչ հակառակորդը քայլեր է անում հետ ու առաջ ՝ փորձելով կենտրոնը պահել, ձեր թագավորին տեղափոխեք նրա կողմը (նկարագրված դեպքում ՝ վեր, ութերորդ աստիճան): Ընդդիմության դիրքը (մի բջիջը միմյանց դիմաց) կստիպի հակառակորդին թագավորին հեռացնել ձեր կտորներից: Հարձակվող կողմի արքան պետք է լինի ասպետի քայլին հակառակորդից: Այս տեխնիկայի նոր մասը ստուգում է միայն այն ժամանակ, երբ կտրվում է թագավորի ճանապարհը հակառակորդի համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: