Պարզ ձևեր նկարելը կարևոր խնդիր է նկարել սովորելու փուլում: Այս ձևերից մեկը գնդակն է: Այն նկարելու համար նախ պետք է նկարեք մի շրջան, որի մեջ, ապա, դուրս գալով, նշեք chiaroscuro:
Դա անհրաժեշտ է
- - թուղթ;
- - կապարի մատիտ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նախ փորձեք գծել հավասար շրջան ՝ գնդակի հիմքը: Անհրաժեշտ թերթիկի մասում գծեք ուղիղ գիծ և դրա կենտրոնում նշեք մի կետ: Այս կետի միջոցով գծեք առաջինի ուղղահայաց նույն երկարության գիծը: Թող գծերը հազիվ տեսանելի լինեն: Կենտրոնը որոշելու համար կարող եք օգտագործել քանոն, բայց ավելի լավ է սովորել, թե ինչպես օգտագործել աչքը. Եթե մտադիր եք շարունակել նկարել, դա օգտակար կլինի մեկից ավելի անգամ:
Քայլ 2
Գծեք շրջան ՝ հատելով գծերի 4 ծայրահեղ կետերը: Մի հուսահատվեք, եթե առաջին անգամ հավասար շրջան չեք ստանում, պարզապես փորձեք նկարել, մինչև ստանաք: Անհրաժեշտության դեպքում ջնջեք լրացուցիչ տողերը, երբ շրջանն ավարտված է:
Քայլ 3
Հաջորդ քայլը ծավալ ստեղծելն է: Դա ձեռք է բերվում ստվերների խառնուրդով: Օրինակ ՝ լույսն ընկնում է ձախից և վերևից: Կետով նշեք գնդակի ամենաթեթև մասը: Եվ հարվածով նշեք ստվերի լայնությունը:
Քայլ 4
Այժմ գնդակի տրամագիծը նկարեք իր կենտրոնի միջով ՝ ուղղահայաց պատահական լույսի ուղղությամբ: Տրամագծի գծի հիմքում գծիր էլիպս: Դրա նպատակն է նշել լույսի և ստվերի սահմանները:
Քայլ 5
Պայմանականորեն, գնդակը բաժանվում է մի քանի մասի ՝ կախված լուսավորման աստիճանից: Մի մասը ուժեղ լուսավորված է, մյուսը `աղոտ, երրորդը` ավելի մուգ, չորրորդը `ստվերում: Նշեք այս տարածքները տարբեր լուսավորությամբ ՝ սկզբում մտավոր: Պարզության համար կարող եք գնդակի տեսքով ֆիզիկական առարկա տեղադրել ձեր աչքերի առաջ: Լույսն արտացոլող առավել լուսավորված տեղը կոչվում է շողալ: Դուք պարզապես կարող եք դա հիշել կամ դնել թղթի վրա:
Քայլ 6
Գունազարդման շրջակայքում կլինի մի լուսավոր տեղ, դրա շուրջը կլինի մասնակի ստվեր (աստիճանական անցում լույսիից ստվերի), ինչպես նաև առավել ստվերային տարածք: Ստվեր նկարեք ՝ օգտագործելով կամարակապ հարվածներ:
Քայլ 7
Այժմ անցեք ստվերում: Եթե դուք նկարում եք մատիտով, պարզապես թողեք լուսավորված հատվածը անձեռնմխելի: Լույսի տարածքը դարձրեք բաց մոխրագույն, լյուկը պետք է մթնի ստվերի ուղղությամբ: Օգտագործեք աղեղնավոր հարվածներ գնդակի ուրվագծին զուգահեռ և այնուհետև ճառագայթահարելով ընդգծվածից ստվեր: Նշեք ռեֆլեքսը ավելի թեթեւ, քան ընկած ստվերը (ռեֆլեքսը արտացոլումն է այն մակերեսից, որի վրա գտնվում է գնդակը):
Քայլ 8
Նկարեք տուփի ստվեր (գնդակի կողմից գցված մակերեսի վրա): Որքան հեռու է գնդակից, այնքան բաց է ստվերը: Lightերեկային ժամերին դա ավելի պարզ է, արհեստական լույսի ներքո `ավելի պարզ:
Քայլ 9
Անհրաժեշտության դեպքում նկարեք օբյեկտի հարթությունը և ֆոնը: