Դժվար է պատկերացնել, թե ինչպիսին կլիներ ժամանակակից համակարգչային խաղը ՝ առանց եռաչափ օբյեկտների և եռաչափ համայնապատկերների: Բայց համակարգչային խաղի նույնիսկ ամենափոքր օբյեկտը ստեղծելու համար, օրինակ `փոքր շենք, դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես կարելի է նկարել իզոմետրիկ տեսք:
Դա անհրաժեշտ է
Անհատական համակարգիչ, Adobe ImageReady կամ Photoshop:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նկարեք խորանարդի հիմնական ուրվագիծը, որը կլինի իզոմետրիկ կառուցվածքի հիմքը:
Քայլ 2
Ավարտեք այս ուղղանկյան գագաթին միմյանց զուգահեռ մի քանի քառակուսիներ, որոնց եզրերը միմյանց հետ կապված են: Այս գագաթը կդառնա օբյեկտի տանիքը:
Քայլ 3
Լրացրեք ստացված շենքի ձևը ձեր ընտրած միատարր գույնով:
Քայլ 4
Լրացրեք արձակուրդը շենքի տանիքում `գծելով երկու հարակից ուղղանկյուններ` մեկը մեծ, իսկ մյուսը `ավելի փոքր: Այս ընդմիջումը կդառնա շենքի կտուր:
Քայլ 5
Ներկիր կառուցվածքի յուրաքանչյուր կողմի վրա `օգտագործելով երեք գույներ. Հիմնական գույնը, դրա ավելի մուգ երանգը և դրա բաց երանգը:
Քայլ 6
Պատուհան նկարեք ուղղանկյան տեսքով, այնուհետև այս ուղղանկյան մեջ նկարեք մեկ այլ քառանկյուն, բայց միայն ավելի փոքր: Սա կներկայացնի արտաքին պատուհանի շեմը, ինչպես նաև կտա մոդելավորված պատուհանի խորացման էֆեկտ:
Քայլ 7
Նկարեք ուղղանկյուն դուռ ՝ օգտագործելով նույն սկզբունքը, ինչ պատուհանը կառուցելիս: