Slամանակակից խաղային ավտոմատների նախատիպերը ստեղծվել են շատ վաղուց: Անցան տասնամյակներ, դիզայներների այս մտահղացումը լայն տարածում գտավ ՝ ամեն տարի ավելի ու ավելի բարելավվելով:
Սկսեք
Առաջին խաղային ավտոմատը հորինել է ԱՄՆ-ում XIX դարի 90-ական թվականներին բնիկ Բավարիայից Չարլզ Ֆեյը: Նա հիանալի մեխանիկ և փականագործ էր, և նրա կողմից ստեղծված հիմնարար նախագծային լուծումները մինչ օրս օգտագործվում են ավտոմատ մեքենաների մի զգալի մասում: Սա անիվների ամբողջություն է, որոնց վրա կան մեծ թվով տարբեր խորհրդանիշներ, ինչպես նաև վճարումներ, երբ հայտնվում են խորհրդանիշների համապատասխան զուգորդումները:
«Ազատության զանգ»
Ստեղծվել է C. Fey- ի կողմից 1895 թ.-ին, Liberty Bell ավտոմատ մեքենան, տարբեր կատարելագործումներից հետո, առաջատար դիրք գրավեց խաղատանը: Ինքնագործող ապարատն իր անունն ստացավ այն բանի շնորհիվ, որ մեծ հաղթանակ տեղի ունեցավ, երբ մեկ շարքում հայտնվեցին երեք «զանգ» կամ այլ խորհրդանիշներ:
Հեքիաթային խաղային ավտոմատները լայն տարածում գտան Միացյալ Նահանգներում, որտեղ դրանք տեղադրվում էին հիմնականում սրահներում և բիլիարդանոցներում: Նեվադա նահանգում 1912 թվականին դրանք օրինականացվեցին վաճառքի մեքենաների անվան տակ: Դրա համար կար մեկ պայման. Շահումները պետք է վճարվեին ոչ կանխիկ: Դրանից հետո նշանակալի ժամանակահատվածում շահումները վճարվում էին տարբեր ապրանքների, հատկապես մաստակի մեջ: Իրական առաջին խաղային ավտոմատն այժմ գտնվում է Նևադա նահանգի Ռինո քաղաքի ռեստորաններից մեկում:
Ավելի շատ խաղային ավտոմատ
Չարլզ Ֆեյը նաև ստեղծել է խաղային ավտոմատներ 3 Spinde, Klondike, Draw Power: 1901 թվականին նա հայտնագործեց պոկերի մեքենա: Դիզայների կողմից հորինված և «Ազատության զանգում» օգտագործված տարանջատիչը շատ հետաքրքիր է: Դրա մեջտեղի անցքը հնարավորություն է տալիս կառավարման սարքին բացահայտել կեղծ մետաղադրամներն ու նշանները:
1888 թ.-ին ԱՄՆ-ը սկսեց սերիական արտադրել հատուկ կուտակման համակարգով ջեքփոթ մեքենաներ, որտեղ առաջին շահումն անպայման կախված էր հավաքված մետաղադրամների ծանրությունից, որոնք թափվում էին կուտակիչից: Այնուամենայնիվ, այս մոդելը լայն տարածում չստացավ, քանի որ խաղացողները հասկացան, որ պետք է ավելի ուժեղ հարվածեն մեքենային, և այդ ժամանակ մետաղադրամները կսկսեն դուրս թափվել:
Դա հեղափոխական արդյունաբերական զարգացման ժամանակաշրջան էր: Ամերիկայում շատերը հետևել են խաղային բիզնեսի առաջամարտիկների օրինակին և մշակել հիմնական կառուցվածքի ավելի բարդ տարբերակներ: Տարբեր խորհրդանիշների ավելացումը հնարավորություն տվեց գրանցել խաղային նոր մեքենայի դիզայնը սեփական անունով: Բայց հիմնական ձևաչափը մնաց նույնը, չնայած հայտնվեց ավելի շատ վճարման տարբերակներ:
Fairy- ի, ինչպես նաև Mills- ի դասական դիզայնը խաղը բավականին պատահական դարձրեց, բայց հնարավորություն տվեց հաշվարկել արդյունքը, ուստի դրանք էլ ավելի բարելավվեցին: