Երեխայի հետ հանելուկներ լուծելը կօգնի զարգացնել նրա տրամաբանությունն ու ոչ ստանդարտ մտածողությունը: Բայց երեխան միշտ չէ, որ շահագրգռված է նեղացնել իր հեղափոխությունները ուրիշի խաղալիքի վրա: Երեխայի կողմից պատրաստված գլուխկոտրուկը նրա համար միշտ հետաքրքիր կլինի:
Ինչպես պատրաստել գլուխկոտրուկ
Նախ անհրաժեշտ է պատրաստել 13 գլուխկոտրուկ: Չիպսերը պատրաստվում են 5 սանտիմետր տրամագծով: Մինչև 10 միլիմետր հաստ հաստ ստվարաթուղթ կամ նրբատախտակ լավագույնս համապատասխանում է դրանց արտադրությանը: Եթե ձեռքի տակ չկա ստվար ստվարաթուղթ, ապա այն ամբողջությամբ չորացնելուց հետո կարող եք սոսնձել մի քանի շերտ պարզ թուղթ և կտրել չիպսերը դրանից: Եթե չիպսերը պատրաստված են նրբատախտակից, ապա անհրաժեշտ է եզրերը մշակել բարակ ֆայլով ՝ երեխայի վնասվածքից խուսափելու համար:
Չիպսերը պետք է թվեր գրեն 1-ից 13-ը: Լավագույնն այն է, որ օգտագործեք սեւ մշտական մարկեր, բայց սովորական ակրիլային ներկերը կաշխատեն: Չիպսերի ուրվագիծը տարբեր գույնով է ընդգծված ՝ ավելի լավ ընկալելու համար:
Ինքը ՝ կտորը, որի մեջ չիպսերը կտեղափոխվեն, պետք է պատրաստվի Whatman թղթի թերթիկից: Պատրաստված չիպի տրամագիծը կթելադրի մեր կտորի մնացած բոլոր չափերը: Ըստ գործչի, նշեք ապագա կտորը Whatman թղթի վրա: Կտրեք հանելուկի ուրվագիծը: Կատարեք հատումներ աշխատանքային կտորից, որտեղ ցուցադրվում են պինդ գծերը: Թեքեք աշխատանքային կտորների եզրերը վերև ՝ միկրոսխեմաներ ստեղծելու համար չիպսերը տեղափոխելու համար: Արդյունքում հանելուկ մոդելը դեռ հիմնավոր չէ: Լրացուցիչ կայունության համար սոսնձեք եզրերը, որոնք ստվերում են նարնջագույնով:
Ինչպես խաղալ հանելուկ
Կտորները տեղադրվում են պատահական կարգով `մեր հանելուկի երկարությամբ: Կողային գրպանները մնում են ազատ: Օգտագործելով այս կողային գրպանները, դուք պետք է մասերը տեղափոխեք այնպես, որ դրանք դասավորված լինեն 1-ից 13-ի համար կամ հակառակը: Timeամանակ ինքներդ: Այժմ խառնեք չիպերը և հրավիրեք երկրորդ խաղացողին դա անել ավելի արագ: Նա, ով ավելի արագ կդասավորի չիպերը ըստ կարգի, հաղթող է:
Փազլին կարող եք բարդություն ավելացնել տարբեր ձևերով: Հորանցքի մեջ կարող է տեղադրվել թուղթ, որի մեջ գրված է չիպերի վերջնական կառուցվածքի կարգը: Քանի որ թղթի թերթիկը ի սկզբանե կթաքցվի չիպի կողմից, նախնական համարը կարող է ճանաչվել միայն այս թուղթը ազատելով:
Չիպսերը վերջնական տեսքի բերելու համար կարող եք տարբեր եղանակներ ներկայացնել: Օրինակ. Չիպերի կենտ թվերը բարձրանում են ՝ փոխարինելով իջնող զույգ թվերով: Նման շինությունները ձեզ կստիպեն շատ մտածել այս հանելուկի մասին: