Zhmurki- ն հին ռուսական խաղ է, որը երեխաները սիրում են մի քանի հարյուր տարի: Այս զվարճալի խաղը կատարելապես զարգացնում է շարժումների, լսողության և ուշադրության համակարգումը: Նրանք այսօր կույր մարդու բուֆետ են խաղում, և կանոնները գործնականում մնացել են անփոփոխ: Մեծահասակները կարող են այս խաղը խաղալ երեխաների հետ միասին:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որքան շատ լինեն մասնակիցները, այնքան հետաքրքիր է խաղը: Խաղացողների օպտիմալ քանակը 5-ից 10 մարդ է: Կույր տղամարդու սիրահարները սկսվում են առաջնորդի կամ ջրի ընտրությունից: Կարող եք վիճակահանություն կատարել, այնուհետև կգլխավորի այն խաղացողը, ով դուրս է հանել ամենակարճ փայտը կամ լուցկին: Կամ կարող եք դիմել ռուսական բանահյուսությանը և ընտրել հաղորդավար `օգտագործելով հաշվիչներից մեկը: Նրանցից շատերը բոլորին ծանոթ են մանկությունից. Մեկ, երկու, երեք, չորս, հինգ
նապաստակը դուրս եկավ զբոսնելու, բայց որսորդը չեկավ
նապաստակը հատեց դաշտը, նույնիսկ բեղերը չշարժեց, հետո թափառեց պարտեզում:
Ինչ պետք է անենք, ինչպես պետք է լինենք
Մենք պետք է բռնենք նապաստակին:
Եկեք նորից քննարկենք.
մեկ երկու երեք չորս հինգ!
Քայլ 2
Հեշտ չէ լինել հաղորդավար: Նրա աչքերը ծածկված են խիտ գլխարկով, կապված են անթափանց շարֆով: Այնուհետև նվագարկիչները կանգնում են և մի քանի անգամ ջուրը շրջում առանցքի շուրջը, որպեսզի այն վերջապես կորցնի տարածության մեջ կողմնորոշումը: Դրանից հետո խաղացողները ցրվում են տարբեր ուղղություններով:
Քայլ 3
Րի խնդիրն է որսալ մասնակիցներից մեկին: Դա բավականին դժվար է, չնայած այն հանգամանքին, որ խաղացողները պետք է ամեն կերպ ներգրավեն հաղորդավարին. Փեղկերն արգելում է ջուրը արագ շարժվել, այնպես որ խաղը կարող է բավական երկար տևել. Նույնիսկ ամենաաղմկահարույցը որսալը դժվար խնդիր է, բայց լավ աշխատելը: Այստեղ է, որ փորձարկվում է նրանց շարժումները համակարգելու և տարածությունը զգալու կարողությունը:
Քայլ 4
Դուք կարող եք բարդացնել կանոնները: Այժմ առաջատարը պետք է ոչ միայն դիպչի խաղացողներից մեկին, այլև կռահի, թե ով է դա: Ձայնով, հագուստի մանրամասներով կամ ծանոթ հատկություններով: Այսպես զարգանում է ուշադրությունը, լսողությունը և նույնիսկ ինտուիցիան:
Խաղի կանոնների մեկ տարբերակի համաձայն ՝ հաղորդավարը կարող է խնդրել իր ձեռքն ընկած խաղացողին ձայն տալ: Փորձելով փոխել հնչյունը, նա, օրինակ, արտասանում է ջրի անվանումը, մնացած խաղացողներն այս պահին պետք է լռեն: Եթե կռահել չի ստացվում, վիճակահանությամբ ընտրվում է նոր առաջնորդ: