Իրական ժամանակում և տարածությունում խաղարկվող խաղերի ռազմական կիրառական այլ տեսակների շարքում լազերային պիտակն առանձնանում է իր առանձնահատկություններով և սարքավորումներով: Լազերային պիտակը չի պահանջում լուրջ պաշտպանիչ սարքավորում և համարվում է առավել անվնաս խաղերից մեկը, քանի որ այստեղ շատ դժվար է վիրավորվել:
Լազերային պիտակ ՝ խաղի առանձնահատկությունները
Այս խաղի մեկ այլ անուն է լազերային փեյնթբոլ: Բոլոր նվագարկիչները հագեցած են տվիչներով և ճառագայթային զենքերով: Խաղի նպատակն է զենքի կողմից արձակված ինֆրակարմիր ճառագայթով թշնամու սենսորներին հարվածելը: Սենսորին հարվածելիս ֆիզիկական սենսացիա չկա: Թիրախին ընդամենը մեկ հարված մահացու չի լինի: Կրիտիկական հարվածների քանակը ծրագրակազմով կարգավորելի է:
Խաղի պայթեցուցիչներին կարող են նշանակվել տարբեր վնասակար էֆեկտներ: Կարող եք նաև ընտրել զրահատեխնիկայի պաշտպանության աստիճանը և «առողջության» չափը: Երբ ճառագայթը հարվածում է սենսորին, լսվում է ձայնային ազդանշան, և ազդակիր նվագարկչից հանվում է որոշակի քանակությամբ «առողջություն»: Երբ այս կենսական ռեսուրսը սպառվում է, խաղացողի բլաստերն անջատվում է, նա անցնում է «սպանվածների» կատեգորիայի:
Այս խաղի երկու տեսակ կա. Փակ և բաց լազերային պիտակ: Առաջին դեպքում սենսորները ներկառուցված են հատուկ ժիլետով: Այդ պատճառով խաղացողը որոշ չափով սահմանափակ է իր գործողություններում. նա չպետք է պառկի ու վազի, ինչպես նաև պետք է խուսափի մրցակիցների հետ ուղղակի բախումներից: Արենայի տիպի խաղը խաղում են լաբիրինթոս հիշեցնող սենյակում: Դրսի լազերային պիտակը խաղացողներին ավելի շատ գործողության ազատություն է տալիս: Խաղի այս տարբերակում սենսորները սովորաբար կցվում են միայն գլխաշղթային:
Լազերային պիտույքներ
Լազերային պիտակի սարքավորումների հավաքածուն ներառում է.
- ռադիո կետ;
- համակարգիչ;
- ծրագրային ապահովում;
- սենսորներ;
- զենք.
Ռադիո կետը տարր է, որն անհրաժեշտ է ամբողջ խաղային համակարգի համակարգված աշխատանքի համար: Դուք կարող եք մեծացնել խաղադաշտը ՝ մի քանի ռադիո կետեր համատեղելով: Լազերային պիտակը ծրագրաշարը ձեռք է բերվում ռադիոկայանների հետ կամ ներբեռնում սարքավորումների արտադրողի կայքից:
Խաղացողները հատուկ ուշադրություն են դարձնում զենքի ընտրությանը: Խաղային սարքավորումների այս կտորը հաճախ ամենաթանկն է: Գոյություն ունեն լազերային պիտակների զենքի բազմաթիվ տեսակներ, որոնք ոճավորված են իրական կամ ֆանտաստիկ նմուշներով: Ռուս խաղացողները բարձր են գնահատում պայթուցիկները, որոնք Կալաշնիկովի ինքնաձիգի իմիտացիա են: Խաղի կազմակերպիչները սովորաբար գնում են մի շարք զենքեր և անհրաժեշտ քանակի թիրախներ: Blasters- ը պահանջում է զրոյացում և պարամետրերի ճշգրտում:
Լազերային պիտակի խաղի առանձնահատկությունները
Խաղի ընթացքում կարող են օգտագործվել մի շարք սցենարներ.
- թշնամու տարածքի գրավում;
- պատանդների փրկության գործողություն;
- թշնամու ոչնչացում իր տարածքում;
- հսկիչ կետերի գրավում և պահում:
Desiredանկության դեպքում այդպիսի առաքելությունների թիվը կարող է ընդլայնվել մինչև անսահմանություն:
Լազերային պիտակի և այլ պատերազմական խաղերի միջև տարբերությունը
Լազերային նշանը տարբերվում է ռազմական կիրառական այլ խաղերից, որոնցից ամենատարածվածը հետևյալն է.
- airsoft;
- փեյնթբոլ;
- կոշտ գնդիկ
Airsoft- ի առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք փորձում են ուշադիր պատճենել աշխարհի էլիտար զորամասերի սարքավորումները, համազգեստներն ու զենքերը: Թշնամու ուղղությամբ կրակոցներն իրականացվում են պլաստիկ գնդիկներով: Այս արկերն արագացված են մեծ արագությամբ ՝ օգտագործելով սեղմված օդի էներգիան: Airsoft- ում կրակակետը կարող է հասնել մի քանի տասնյակ մետր: Մեկ կրակոցի արժեքը շատ ցածր է: Մոտ տարածությունից գնդակի հարվածը կարող է շատ ցավոտ լինել, բայց վերջում հարվածը գրեթե չի զգացվում: Այս տեսակի խաղերում սարքավորումների վարձույթն այնքան էլ տարածված չէ, ուստի airsoft- ը ոչ մի դեպքում էժան ժամանց չէ: Նման խաղի առավելություններն են զենքի իսկությունը և պաշտպանական կրակ վարելու կարողությունը:Խաղը պահանջում է հատուկ պոլիգոններ, որտեղ լիովին բացառվում է չարտոնված անձանց տեսքը:
Փեյնթբոլում նկարահանումներն իրականացվում են ներկով լցված հատուկ գնդիկներով: Այս ներկը լիովին անվտանգ է շրջակա միջավայրի և խաղացողների առողջության համար: Մարկերային զենքից «կրակոց» արտադրելու համար օգտագործվում են սեղմված օդը, ածխածնի երկօքսիդը կամ ազոտը: Խաղացողին դեմքին նման արկի հարվածից պաշտպանելու համար պահանջվում է հատուկ դիմակ: Կրակահրապարակը նույնպես մի քանի տասնյակ մետր է: Նույնիսկ ուժասպառության դեպքում գնդակը, եթե հարվածում է մարմնին, կարող է ցավալի սենսացիաներ առաջացնել խաղացողի մոտ: Ներկերի օգտագործումը paintball- ը դարձնում է խաղի շատ զվարճալի տեսակ. Հիթի արդյունավետությունը կարելի է ակնթարթորեն գնահատել: Կա նաև մինուս. Յուրաքանչյուր խաղի ավարտից հետո ներկի գնդակի հետքերը պետք է հեռացվեն: Պեյնթբոլի հարվածի արժեքը համեմատաբար բարձր է: Խաղի համար ցանկապատված տարածքները սովորաբար հագեցած են: Ռուսաստանում փեյնթբոլի մրցումները հաճախ օգտագործվում են ընկերության աշխատակիցների «կորպորատիվ ոգին» բարձրացնելու համար. Նման համատեղ «մարտին» մասնակցելը նպաստում է թիմի ստեղծմանը:
Կոշտ գնդակը համարվում է պատերազմական խաղերի ամենավնասվածքային ձևը: Այս դեպքում կրակելու համար օգտագործվում են կապարի փամփուշտներ կամ պողպատե գնդակներ: Այս արկերն առաջ են մղվում սեղմված օդով կամ զսպանակային գործողությամբ: Հիթը կարող է ցավոտ լինել ցանկացած հեռավորության վրա: Հարդբոլը պահանջում է հատուկ պաշտպանություն դեմքի դիմակի, պարանոցի համար շարֆի տեսքով: Խաղացողները փորձում են սերտորեն պաշտպանել նաև մարմնի մյուս մասերը: Կրակման տիրույթը շատ ավելի երկար է, քան airsoft և paintball խաղալիս, բայց ավելի կարճ է, քան լազերային հատկորոշմամբ: Այս խաղը համարվում է նվազագույն տարածվածը ռազմական կիրառական ժամանցի ընտանիքում:
Լազերային պիտակի հիմնական տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է, որ այստեղ նկարահանումներն իրականացվում են կոդավորված լուսային ազդանշանով: Մարմնի հատուկ պաշտպանություն անհրաժեշտ չէ: Որոշ դեպքերում աչքերը պաշտպանելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել ակնոցներ դրանք կիրառվում են, եթե խաղը խաղում են օգտագործելով ռազմական ինֆրակարմիր լազերային մոդելներ: Մեկ կրակոցի արժեքը գործնականում զրո է: Կրակոցների տիրույթը պայծառ արևի տակ կարող է հասնել երկու հարյուր մետրի: նորմալ եղանակին հարվածելու հեռավորությունը շատ ավելի բարձր է ՝ մինչև կես կիլոմետր: Լազերային պիտակի անվտանգությունը կասկածից վեր է. Նվագարկիչը ղեկավարվում է միայն լույսի ճառագայթով, որն ամրագրվում է սենսորի միջոցով:
Լազերային պիտակով նկարահանումները բացառվում են: Պայթուցիկները կրակում են արագ և ճշգրիտ: Բաց տարածքում լազերային պիտակ խաղալիս քամու բացասական ազդեցությունը բացառվում է: Հիթերի քանակը ավտոմատ կերպով գրանցվում է. Եթե խաղացողն ունի ընդամենը հինգ «կյանք», ապա նրան հարվածելու համար կպահանջվի ուղիղ հինգ անգամ: Desiredանկության դեպքում զենքը կարող է հեշտությամբ վերածրագրավորվել. Փոխել ոչնչացման շրջանակը, ավելացնել մեղադրանքների քանակը, կարգավորել «կյանքերի» քանակը:
Լազերային պիտակի թերությունները ներառում են այն փաստը, որ պայթուցիկի մարտական ճառագայթը ի վիճակի չէ հաղթահարել խոչընդոտները. Միանգամայն հնարավոր է լազերը ծածկել սաղարթով կամ ձեռքերով: Կրակոցի ձայնը տրամադրվում է, բայց անհնար է հասկանալ ձայնի կողմից «գնդակի» շարժման ուղղությունը: Գրանցումները շրջակա միջավայրի տարրերի վրա (ապաստարաններ, ծառեր, տների պատեր և այլն) նույնպես չեն գրանցվում:
Լազերային պիտակը կիրառություն է գտել ոչ միայն սպորտի և զվարճանքի ոլորտում: Այն հաջողությամբ օգտագործվում է աշխարհի շատ երկրներում հատուկ ստորաբաժանումների զինվորների կողմից մարզվելու համար: Այս խաղում դուք կարող եք հեշտությամբ մարտական զենքը վերածել վերապատրաստման զենքի: Այս խաղը, հավանաբար, մարտավարություն կիրառելու և մարտական ստորաբաժանումների համահունչությունը ձևավորելու ամենաարդյունավետ և անվտանգ միջոցներից մեկն է: Գոյություն ունեն խաղային զենքի մոդելներ, որոնցում հնարավոր է մոդելավորել ամսագրերը փամփուշտներով փոխարինելը: Սա խաղին տալիս է հատուկ իրատեսություն: