Ձյունը պատուհանից դուրս ավելի ու ավելի հաճախ է ընկնում: Այնպես որ ժամանակն է ձնագնդեր խաղալ, սառցե ամրոցներ կառուցել և ձնեմարդեր պատրաստել: Ձյան ձուլումը սիրված մանկական խաղ է: Բայց շատ մեծահասակներ ուրախ են փափուկ, բայց ճկուն նյութից յուրահատուկ բան կառուցել: Յուրաքանչյուր ձնեմարդ եզակի է, ինչը նշանակում է, որ նա պարզապես պետք է անուն ընտրի:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք, թե ինչպես եք վերաբերվում ձնեմարդին: Դրական կամ բացասական վերաբերմունքը մեծապես կազդի անվան վրա: Որոշեք նաև, թե ինչ կլինի հետո ձյան գործչի հետ: Դուք ինքներդ կկործանե՞ք այն, թե՞ թողեք, մինչեւ որ այն տաքանա:
Քայլ 2
Ձնեմարդը անվանեք ընկերոջ անունով, եթե գոհ եք նրա արտաքինից: Թող որ նա անձնավորի ինչ-որ մեկին ձեր լավ ծանոթներից: Կարող եք նաև այն անվանել այն ստեղծող ընկերության ինչ-որ մեկի անունով: Նայեք - ո՞ւմ է նա ավելի նման:
Քայլ 3
Comeվարճալի անունով հանդես եկեք, եթե չեք սիրում ձնեմարդին: Թող նա հենց այսպիսին լինի ՝ ձեզ ուրախացնելու համար: Օրինակ ՝ Vylepysh, Snegurin, Snegolep և շատ ուրիշներ: Կարող եք հիշել նաև հեքիաթային հերոսների անուններ, որոնք լավ են համապատասխանում:
Քայլ 4
Ձնեմարդը տվեք ձեր կողմից ատող ուսուցչի կամ ձեզ զզվացող հարևանի անունով: Դուք նույնիսկ կարող եք վրեժ լուծել նրանից նետելով ձյուն կամ ոչնչացնելով նրան գետնին: Դա բոլորին հաճելի կլինի:
Քայլ 5
Հարցրեք անցորդներին, թե ինչ անուն կհամապատասխանի այս ձնեմարդին: Եթե մարդիկ բախվում են հումորի զգացումով, դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր տարբերակներ: Հատկապես հետաքրքիր են երեխաների վարկածները: Նրանք հանդես են գալիս բոլորովին անսպասելի գաղափարներով:
Քայլ 6
Ձնեմարդի համար կյանքի պատմություն ստեղծեք: Նրա զբաղմունքից է, որ կընտրվի անուն, օրինակ ՝ կյանքի խնայող Սնեգոման կամ Սնեգոտոն մոլորակի թշնամին: Անհրաժեշտ չէ օգտագործել ասոցիացիաներ այն նյութի հետ, որից պատրաստված է անունով:
Քայլ 7
Մի անուն բերեք, և հետո միայն գնացեք ձնեմարդ քանդակելու: Այս դեպքում դուք կարող եք կատարել տեսքը հորինված պատկերի համար: Եվ ապա դա կախված է ձեզանից `արդյունքում կազմվածը կլինի գեղեցիկ, վախկոտ, մեծ կամ փոքր, ժպտացող կամ խոժոռ:
Քայլ 8
Անվան շուրջ համաձայնվեք բոլոր նրանց հետ, ովքեր ներգրավված են կերպարի ստեղծման մեջ: Փորձեք այս ընտրությունը դարձնել խաղի մաս: Եվ կազմակերպեք այնպես, որ բոլորը գոհ լինեն որոշումից: Ի վերջո, գլխավորը ոչ թե անունն է, այլ ձնեմարդ ստեղծելու գործընթացը: