Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել

Բովանդակություն:

Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել
Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել

Video: Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել

Video: Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել
Video: Ինչպես պատրաստել intro Legend ծրագրի օգնությամբ։ 2024, Ապրիլ
Anonim

Ի տարբերություն հեքիաթի, լեգենդը կապված է իրական պատմության և իրական տեղանքի հետ: Դրանում նկարագրված իրադարձությունները պարտադիր կերպով արտացոլվում են իրականություն: Սա իրական իրադարձության կամ երեւույթի ֆանտաստիկ իրադարձություն է: Դա կարող է լինել ինչպես ինքնուրույն գրական ստեղծագործություն, այնպես էլ թատերականացման կամ դերախաղի հիմք: Շատ հաճախ լեգենդը դառնում է գոյություն չունեցող մարդու կյանքի պատմության բաղկացուցիչ մասը:

Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել
Ինչպե՞ս լեգենդ ստեղծել

Հրահանգներ

Քայլ 1

Բռնեք իրականությանը: Դա կարող է լինել հետաքրքիր բնական առարկա, անսովոր կենցաղային իր, հին գիրք և շատ ավելին: Փաստորեն, բացարձակապես ամեն ինչ կարող է հիմք դառնալ լեգենդի համար: Ի վերջո, նույնիսկ պարզ ալյումինե գդալը կարող էր օգտագործվել այն մարդու կողմից, ով ինչ-որ նվաճում է կատարել:

Քայլ 2

Մտածեք այն մասին, թե ինչի շուրջ է ծավալվելու ձեր լեգենդը: Սա կարող է լինել, օրինակ, իրադարձություն: Դուք պետք է նրա համար ականատես ընտրեք: Սա պետք է հայտնի և հեղինակավոր անձնավորություն լինի ձեր ապագա ընթերցողների կամ ունկնդիրների համար: Նման իշխանությունը կարող է լինել քանոն, հայտնի հետազոտող, հայտնի ճանապարհորդ կամ ինչ-որ մեկը նրանց ներքին շրջապատից: Օրինակ ՝ «մի անգամ ցար Պյոտր Ալեքսեևիչը մեքենայով վարում էր ծովափը և տեսավ երկնքից ընկած մի քար»: Քարը ընկնելուց հետո գետնի մեջ փոս է առաջացել, որն ի վերջո վերածվել է խոտածածկ խոռոչի: Այս դեպքում ցանկալի է իմանալ ենթադրյալ ականատեսի բնույթը: Նա պետք է ուշադրություն դարձներ նմանատիպ մի երեւույթի:

Քայլ 3

Իրադարձությունը կարող է ունենալ հետին պատմություն `այլ իրադարձությունների շղթա, որոնք բավականաչափ վառ են` հիշելու համար: Դա կարող է լինել թշնամու ներխուժում, սովի տարի, հայտնի մարդու ժամանում և այլն: Օրինակ ՝ սոված տարին մեկ անգամ շամանը սատկած եղնիկին նվեր բերեց աստվածներին: Աստվածները զայրացան և շամանը վերածեցին ժայռի, իսկ եղջերուները ՝ ճահիճի, ուստի նրա անունը ՝ Եղջերու ճահիճ, և տեղացիները այնտեղ չեն գնում: Իրադարձությունների վրա հիմնված լեգենդը սովորաբար դրանով ավարտվում է: Այն բավական կարճ է և չունի մանրամասներ:

Քայլ 4

Դուք կարող եք մտածել լեգենդի հերոսի մասին: Այն պետք է լինի շատ դրական հատկությունների կիզակետ: Բայց սյուժեի հստակության համար դուք կարող եք որոշ թերություններ ավելացնել նրա կերպարին: Դա կարող է լինել մի մեծ հզոր ռազմիկ, որն ունի որոշ թույլ կողմեր: Կամ գրավոր գեղեցկուհի, որը չի առանձնանում հնարամտությամբ:

Քայլ 5

Մտածեք, թե ինչ ուժեր կարող էին հակադրվել ձեր հերոսին: Legendանկացած լեգենդ կառուցված է նման ուժերի դիմակայության վրա: Լեգենդի մեջ չարիքի դեմ բարի սկզբի հաղթանակը երբեք ամբողջական և վերջնական չէ: Առասպելի կողմից լիովին չլուծված վիճահարույց պահը, ի վերջո, վերածվում է անժամանակ հուշարձանի կամ նմուշի: Դա կարող է լինել երկնքում գտնվող համաստեղություն, գետ, հյուսիսային լույսերը կամ այլ բնական երեւույթ:

Քայլ 6

Մուտքագրեք միջնորդի բաղադրիչը: Այս դերը կարող են խաղալ աստվածներ, կախարդներ, հրեշներ: Նրանք հերոսի հետ բանակցում են նրա հաջողության գնի շուրջ: Միջնորդը կարող է լինել անկենդան առարկա, ներառյալ բուն առասպելական արտեֆակտը: Նա կատարում է հերոսի խնդրանքը, բայց դրա դիմաց ինչ-որ բան է խնդրում `մարմնի մի մաս, բնավորության գիծ, ամենաթանկ բանը կամ այն, ինչը հերոսը չգիտի տանը: Այս դեպքում խլվածը կարող է նաև լեգենդի մի մասը դառնալ ՝ վերածվելով երկնքում հոսքի կամ աստղի:

Քայլ 7

Կազմեք պատմվածքի գիծ: Լեգենդի սյուժեն կարծես թե կարճ ու հասկանալի գործողություն է: Դա կարող է լինել հերոսի ու հրեշի պայքար, գեղեցկուհու առեւանգում կամ գանձ ձեռք բերելու փորձ: Արդյունքը պետք է լինի երկիմաստ: Պետք է լուրջ գին վճարել հաղթանակի համար, իսկ ձեռք բերված արտեֆակտը `ինչ-որ բան կորցնել: Գլխավոր հերոսները պարտադիր չէ, որ կենդանի մնան: Այս դեպքում կորուստը կարող է նորից վերածվել բնական առարկայի, երևույթի կամ արտեֆակտի, որը հանդիսատեսին ցուցադրվում է որպես լեգենդի գոյության մեկ այլ ապացույց: Այսպիսով, շրջանաձեւ սկզբունքն իրականացվում է, երբ պատմության պատճառը միևնույն ժամանակ դրա իրականության ապացույցն է:

Խորհուրդ ենք տալիս: