«Միլիոնատեր» խաղը հավասարապես սիրում են ինչպես մեծահասակները, այնպես էլ երեխաները: Բացի այն, որ սա ընտանեկան և ընկերական ընկերության համար լավագույն և ամենահետաքրքիր սեղանի խաղերից մեկն է, այն նաև լավ մարզիչ է մտքի համար: Այս խաղը տրամադրում է հիմնական գիտելիքներ տնտեսական կառուցվածքների և նախնական ձեռնարկատիրական հմտությունների վերաբերյալ ՝ միաժամանակ զարգացնելով ուշադրությունը, հնարամտությունը և շարժիչ հմտությունները:
Հրահանգներ
Քայլ 1
«Միլիոնատեր» խաղին մասնակցում են 2-ից 6 խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուր մասնակից նշանակվում է որոշակի դեր: Օրինակ ՝ բանկիրը ղեկավարում է փողերը, վերահսկում է ֆինանսական գործարքների, հարկերի և բոնուսների վճարման ճշգրտությունը. ֆոնդային բրոքերը վերահսկում է արժեթղթերով բոլոր գործարքները. ապահովագրական գործակալը ղեկավարում է կրիտիկական իրավիճակներում պոլիսների թողարկում և մարում և այլն:
Քայլ 2
Խաղը տեղի է ունենում քառակուսի դաշտում ՝ բաղկացած 9 ոլորտներից, որոնք խորհրդանշում են տնտեսական հատվածները: 8 մասնաճյուղեր ներկայացված են 2-3 ձեռնարկությունների կողմից և տեղակայված են կողք կողքի, կենտրոնական մասնաճյուղը ամենաթանկն է, դրա 4 ընկերությունները տեղակայված են ոլորտի յուրաքանչյուր կողմի կենտրոնում: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է որոշակի մեկնարկային կապիտալ, որի համար իրավունք ունի գնել բաժնետոմսեր կամ ապահովագրական պոլիս:
Քայլ 3
Խաղադաշտում տեղաշարժվելու համար խաղացողները հերթով երկու զառ են գլորում և իրենց հաշվիչները տեղափոխում են նետված աստիճանների վրա: Շարժումը սկսվում է «Սկսել» բջիջից և իրականացվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Դուբլը գլորած խաղացողը կրկին շարժվում է: Այնուամենայնիվ, երեք անընդմեջ մասնակիցները մասնակցին ուղարկում են հարկային ոստիկանություն:
Քայլ 4
Խաղադաշտի յուրաքանչյուր բջիջ համապատասխանում է ընկերության քարտին `նշված գնով և վարձակալության դրույքաչափերով, ինչպես նաև հարկերի վճարման չափով: Բացի այդ, կան հատուկ բջիջներ, որոնք կոչվում են «Fortune» և «Chance», որոնք օժանդակ են և խաղացողներին տալիս են լրացուցիչ հրահանգներ: Այս հրահանգները կարող են լինել ինչպես հաճելի, օրինակ `հարկերից ազատում կամ անսպասելի շահույթ, այնպես էլ տհաճ, օրինակ` տուգանք վճարել, բաժնետոմսեր զրկել կամ սեփական հողամասերը աճուրդի հանել:
Քայլ 5
Եթե խաղացողը դատարկ լոտով բջիջի վրա կանգ է առնում, նա իրավունք ունի այն գնել կամ հրաժարվել գործարքից: Եթե նա մտել է ուրիշի հողամասի խուց, ապա նա պարտավոր է վճարել սեփականատիրոջը վարձակալության ծառայությունների համար:
Քայլ 6
Յուրաքանչյուր լրացված շրջանի համար խաղացողները ստանում են բոնուս, ինչպես նաև «Հարկային տեսչություն» բջիջն անցնելիս հարկեր են վճարում: Այս հրապարակը մեկնարկային հրապարակի հետ նույն ուղիղ գծի վրա է, իսկ հակառակ անկյունում «Հարկային ոստիկանությունն» է: Եթե խաղացողը հասնի այնտեղ, ապա նա պետք է զառախաղը երեք անգամ պտտեցնի, մինչև դուբլ ընկնի կամ տուգանք վճարի ոստիկանության բաժանմունքից հեռանալու համար:
Քայլ 7
Դաշտում կա եւս մեկ զարմանալի բջիջ `« pեքփոթ »: Դրա վրա խաղացողը խաղադրույք է կատարում փողի վրա և երեք անգամ գլորում է մեկ մահ: Եթե շահող համադրություն է ստացվում, ապա նրա փողերը բազմապատկվում են համապատասխան գործակցով: Եթե ոչ, նրանք գնում են pեքփոթի գանձապահ:
Քայլ 8
Ապահովագրված դեպքը կարելի է համարել խաղացողի կողմից անհրաժեշտ գումարի բացակայությունը `ծախսերը ծածկելու համար, օրինակ` հարկերը կամ վարձավճարը: Ունենալով համապատասխան քաղաքականություն ՝ մասնակիցը կարող է իրեն պաշտպանել չնախատեսված ճգնաժամից կամ սնանկացումից:
Քայլ 9
Խաղացողը, որը տիրապետում է մեկ արդյունաբերության բոլոր ձեռնարկություններին, դառնում է նրա մենաշնորհատեր և իրավունք ունի մասնաճյուղեր գնել: Սա մեծացնում է նրա «հյուրերի» վարձավճարը, բայց միաժամանակ ավելացնում հարկերի վճարումները: Հաղթում է նա, ով մենաշնորհում է ամենամեծ թվով արդյունաբերությունները ՝ փչացնելով մասնակիցների մնացած մասը: