Բիզնեսմենը տնտեսական սեղանի խաղ է, որը սովորեցնում է ձեզ բիզնեսի հիմունքները: Դրա կանոնները պարզ են. Զառերը գլորել և քայլել խաղադաշտի պարագծերով, գնել անշարժ գույք կամ արտադրական գործարաններ և գործարքներ կնքել խաղի այլ մասնակիցների հետ:
Սեղանի խաղ «Գործարար» կօգնի ձեզ զարգացնել ձեր բիզնեսի հմտությունները և ձեռք բերել ֆինանսական կառավարման հմտություններ: Խաղը նախատեսված է բոլոր տարիքի մարդկանց համար: Անգամ երեխաները կկարողանան դրանից սովորել շատ օգտակար բաների մասին ՝ սովորել հավաքվել, բարելավել հաշվարկը և զարգացնել հիշողությունը:
Խաղի հիմնական կանոնները
«Գործարար» խաղի նպատակն է տիրապետել ամենամեծ թվով ձեռնարկություններին և ձեռնարկություններին և խորտակել ձեր մրցակիցներին:
Խաղին կարող են մասնակցել 2-ից 6 հոգի: Խաղի մանրամասները ներկայացված են դաշտի մեջտեղում գտնվող իրենց համապատասխան վայրերում: Տարբեր ընկերությունների նշանակմամբ խթանումներն ու քարտերը դրվում են հատուկ նրանց համար նախատեսված խաղադաշտի բջիջներում: Խաղացողներն ընտրում են իրենց չիպերը, ստանում յուրաքանչյուր գույնի 1 բաժնետոմս և նախնական վարկ ՝ 250,000 խորհրդանիշ:
Խաղի մասնակիցներից մեկը պետք է ստանձնի բանկիրի պարտականությունները: Ապա անհրաժեշտ է խաղացողներին բաշխել 3 մեծ և 4 փոքր փոխանակման քարտեր: Որոշեք, թե ով է սկսելու խաղը և որոշեք շարժումների կարգը: Դրանից հետո դրեք բոլոր չիպերը «Սկսել» դիրքի վրա և գլորում զառերը: Ստացված միավորների գումարը կսահմանի, թե քանի բջիջ պետք է առաջ մղի առաջին մահացող գլանավորողը: Հաջորդ շրջադարձը կսկսվի այն վայրից, որտեղ վերջին անգամ կտորը կանգ է առել: Եվ այսպես իր հերթին:
Խաղի ընթացքում անշարժ գույքի վաճառքի, գրավի, փոխանակման և գնման առաջարկները պետք է գան այն խաղացողից, ում հերթը եկել էր զառերը գլորելու: Ողջ խաղի ընթացքում չիպսերը կարող են մի քանի անգամ շարժվել խաղադաշտի պարագծով: Ամեն անգամ, անցնելով «մեկնարկի» դիրքը, մասնակիցը բանկից կստանա 20 000 կրեդիտ:
Դատարկ վիճակ
Բջիջը, որի վրա կանգ է առել խաղի մասնակիցը, կարելի է ձեռք բերել որոշակի գնով (նշվում է քարտի ներքևում): Այն կարող է նաև վաճառվել մեկ այլ խաղացողի `պրեմիայով, որը համապատասխանում է երկուսին էլ:
Այն դատարկ խաղացողը, ով տիրում է դատարկ վիճակահանությանը, պետք է խաղադաշտ դուրս բերի գույքի քարտը: Նա կկարողանա սկսել ձեռնարկություններ կառուցել միայն նույն գույնի բոլոր դատարկ հողակտորները գնելուց հետո: Յուրաքանչյուր կայքում նախ կարող եք մասնաճյուղ կառուցել, այնուհետև ձեռնարկություն ՝ ամբողջովին վճարելով դրանց գինը:
Մասնաճյուղի և բիզնեսի նշանները կարող են բավարար չլինել բոլոր խաղացողների համար: Այս դեպքում անհրաժեշտ է սպասել, մինչ մասնակիցներից մեկը նրանց կվերադարձնի բանկ:
Հակառակորդի կայք
Եթե խաղացողը կանգ է առնում այն վայրում, որն արդեն ինչ-որ մեկին է պատկանում, նա պետք է սեփականատիրոջը վարձավճար վճարի: Դրա գները նշված են հենց կայքում: Եթե խաղացողը արդեն հավաքել է նույն գույնի բոլոր սյուժեները, վարձավճարը կկրկնապատկվի: Խաղացողը կարող է մոռանալ վարձակալության վարձ պահանջել մեկ այլ մասնակցից `նախքան հաջորդ մահը: Այս դեպքում վարձավճարն այլևս չի գանձվի:
Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է շահավետ գործարքներ կնքել խաղի մյուս մասնակիցների հետ: Գնված բջիջները կարող են փոխանակվել և վաճառվել: Այսպիսով, ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի ստանալ նույն գույնի հողակտորների հավաքածու `դրանց վրա ձեռնարկությունների և մասնաճյուղերի հետագա կառուցման համար:
Խաղադաշտի բջիջները
«Տույժ» տուփը նշանակում է, որ դուք պետք է բանկին վճարեք 30 000 կրեդիտ: «Win» բջիջը կլրացնի ձեր խոզուկ բանկը 40,000-ով: «Profit» - ը ձեզ կտա մինչև 50,000 կրեդիտ: Եթե հասնեք «Նվեր» խուց, որպես պարգեւ կստանաք ցանկացած գույնի 3 բաժնետոմս:
Ստանալով «Անակնկալ» կամ «iceանուցում» բջիջների վրա, դուք պետք է հեռացնեք վերին քարտը համապատասխան կույտից և կատարեք դրանում նկարագրված գործողությունները: Դրանից հետո քարտը դրեք բուրգի տակ: Եթե ստանում եք «Խաղացեք ֆոնդային բորսայում» քարտը, պահեք այն մինչև այս պայմանը կատարեք:
«Փոխանակում»
Որպեսզի կարողանաք խաղալ բորսայում, ձեզ հարկավոր է.
- հանել համապատասխան քարտը.
- զառախաղ գլորել 3: 3 հաշվով;
- հասնել 3-րդ (մայրուղի), 10, 25, 50 և 52 բջիջներին.
- հասնել «Բրոքեր» բջիջ (այս դեպքում խաղացողը պետք է 1000 կրեդիտ վճարի ծառայության համար):
«Բորսա» հասած խաղի մասնակիցը կարող է գնել լրացուցիչ բաժնետոմսեր (յուրաքանչյուր գույնից 4-ը) և իր իսկ ունեցած արժեթղթերը վաճառել այլ խաղացողներին: Բաժնետոմսերի սկզբնական արժեքը 10,000 կրեդիտ է: «Փոխանակման» ցուցանակի մեկ բջիջը գնահատվում է 1000 կրեդիտ:
Խաղացողը պետք է ցույց տա իր ունեցած ցանկացած քարտ: Խոշոր քարտերը հնարավորություն են ընձեռում ցանկալի գույնի բաժնետոմսերի գինը բարձրացնել 10 կետով, ինչպես նաև նվազեցնել այլ գույներով բաժնետոմսերի արժեքը: Deuce քարտերը կարող են մեծացնել և նվազեցնել միայն մեկ գույնի բաժնետոմսերի արժեքը:
Փոքր քարտերը բաժանված են երկու խմբի. Նրանք, ովքեր նվազեցնում են բաժնետոմսի արժեքը և նրանք, որոնք, ընդհակառակը, ավելացնում են այն: Խաղացողը, որը որոշում է բարձրացնել մեկ գույնի բաժնետոմսերի գինը, միաժամանակ կնվազեցնի այլ բաժնետոմսերի արժեքը քարտի վրա նշված միավորների քանակով:
Բաժնետոմսերի գների փոփոխությունները պետք է ցուցադրվեն «Բորսա» տախտակի վրա: Դա անելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան գույնի չիպսերը վերադասավորել բաժնետոմսերի սկզբնական արժեքը փոխած միավորների քանակով:
Ակտիվների գինը փոխելուց հետո խաղացողը պետք է բանկին վճարի դրանց նախորդ և նոր արժեքների տարբերությունը: Այս տարբերությունը պետք է բազմապատկվի ցանկալի գույնի պաշարների քանակով:
Խաղացողը, որը ներկայացնում է իր բաժնետոմսերի արժեքը նվազեցնող քարտը, բանկը պետք է փոխհատուցում վճարի բաժնետոմսերի հին և նոր արժեքների տարբերությունից `բազմապատկած համապատասխան գույնի ակտիվների քանակով:
Եթե բաժնետոմսերի արժեքը բարձրացնող խաղացողը գերազանցել է ցուցատախտակի առավելագույն թույլատրելի արժեքը, նրա չիպը տեղափոխվում է 25-րդ հորիզոնական: Այս դեպքում, այլ խաղացողներ փոխհատուցում կստանան ցուցատախտակի վրա առավելագույն արժեքի տարբերության տեսքով: և ակտիվների իրական արժեքը: Փոխհատուցումը բազմապատկվում է նույն գույնի բաժնետոմսերի քանակով: Ասենք, որ բաժնետոմսերի հին գինը 23 pips է: Այս գինն աճել է 10 կետով: Ապա փոխհատուցումը կլինի 8 (23 + 10-25 = 8):
Եթե խաղացողը իջեցնում է բաժնետոմսերի արժեքը և միևնույն ժամանակ անցնում է ցուցատախտակի ստորին սահմանը, ապա որպես փոխհատուցում նա կստանա միայն բաժնետոմսերի նախորդ արժեքի և դրանց համար նոր նվազագույն գնի տարբերությունը: Օրինակ ՝ հին բաժնետոմսի գինը 3 կետ էր: Խաղացողը իջեցրեց այն 5 միավորով: Դրա փոխհատուցումն այս դեպքում հավասար կլինի 2-ի (3-1 = 2): Մնացած խաղացողները պետք է բանկում մուտքագրեն վարկերի նշված գումարը: Այս դեպքում չիպը դրվում է նվազագույն արժեքի վրա:
Եթե բաժնետոմսերը կրճատվել են 2 անգամ, և դրանց նախորդ արժեքը հավասար է 1 միավորի, ապա այդ բաժնետոմսերը ներկայացրած խաղացողը չի ստանա փոխհատուցում: Խաղի մնացած մասնակիցները այդ գույնի յուրաքանչյուր բաժնետոմսի համար ստիպված կլինեն բանկ մուտքագրել 50,000 կրեդիտ:
Խաղացողը պետք է տուգանքներ վճարի միայն կանխիկ: Այն միջոցները, որոնք նա ներդրել է բաժնետոմսերի մեջ, չի թույլատրվում օգտագործել: Եթե խաղացողը սպառում է անվճար կրեդիտները, և նրան հարկավոր է տուգանք վճարել, նա պետք է գրավադրի կամ իր ունեցվածքը վաճառի բանկին:
«Բանկ»
«Բանկը» կատարում է հետևյալ գործառույթները.
- գնում և վաճառում է բաժնետոմսեր.
- տալիս է շահույթ բորսայում խաղալուց.
- բաժնետոմսերից շահույթ է տալիս.
- վարկեր է տրամադրում և գրավադրմամբ վերցնում խաղացողների անշարժ գույքը.
- դրամական միջոցներ է փոխանցում սահմանից այն կողմ (տուփ 25-ից 52):
«Հյուրանոց»
«Հյուրանոց» կոչվող դիրքում հայտնվելուց հետո խաղացողը կարող է.
- գնել ընկերություն արտերկրում ՝ զառեր նետելով և 1 քայլ կատարելով փոքր պարագծով:
- խաղալ ռուլետկա 3 անգամ կամ 1 անգամ ֆոնդային բորսայում:
«Մաքսային»
Արտասահմանում աշխատելու համար ճանապարհորդելու համար հարկավոր է վճարել 10,000 կրեդիտ ՝ մաքսայինի միջոցով անցնելու համար: Բացի այդ, անհրաժեշտ կլինի իր բաժնետոմսերի կեսը վաճառել բանկին `դրանց իրական արժեքով: Անցնելով սահմանը դեպի դաշտի փոքր պարագիծը, ձեզանից պահանջվում է վճարել 5000 կրեդիտ բանկ `արտերկրում կատարած յուրաքանչյուր գնումների համար բանկին:
«Ռուլետկա»
Ռուլետկա կարելի է խաղալ անսահմանափակ թվով անգամ: Դուք պետք է քայլեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ `սկսած« Մուտք »դիրքից:Եթե կանգ առեք «Դեպի բանկ» խցում, ապա որպես պարգև կստանաք 200,000 կրեդիտ: Դրանից հետո դուք պետք է դուրս գաք ռուլետկա անիվից: Կարող եք նաև թողնել խաղը ՝ կանգ առնելով ցանկացած «ելքի» հրապարակում:
«Մայրուղի»
Արագընթաց մայրուղով շարժումը պետք է ընթանա ըստ զառերի վրա գլորված միավորների քանակի: Եթե հասնեք մայրուղու երրորդ հրապարակ, ձեզ կտրվի 5 բաժնետոմս:
Եթե դուք հայտնվում եք 5-րդ և 6-րդ բջիջներում, դրան կհաջորդի դժբախտ պատահար: Դուք ընդունվում եք հիվանդանոց և ստիպված կլինեք վճարել բուժման համար ՝ 30,000 կրեդիտ գումարի չափով:
Ավտոմայրուղու 8-րդ խցում կանգնելուց հետո դուք համաձայնվում եք ձեր գումարի 1/2-ը բանկ մուտքագրել: Բայց եթե հաջողվի հասնել խաչմերուկ, կարող եք վերադառնալ մեծ շրջագծ ՝ վճարելով նվազագույն 5000 կրեդիտ տուրք:
«Սուպերմարկետ»
«Սուպերմարկետ» դիրքում հայտնվելուց հետո խաղի մասնակիցները բանկ են մուտքագրում 20,000 կրեդիտ: Կարող եք նաև գնել այս հողամասը 50,000-ով և վարձավճարի 75% -ը ստանալ ձեր մրցակիցներից, ովքեր պատահաբար ընկնում են այս գոտին:
«Առևտուր»
Չմշակված հողամասերը թույլատրվում են վաճառել ցանկացած պահի և անսահմանափակ քանակությամբ: Շենքերը բանկին վաճառվում են կես գնով:
«Գրավ»
Եթե խաղացողը չունի բավարար վարկեր, նա կարող է գրավադրել իր ունեցվածքը բանկում: Գրավադրված հողամասերը չեն վաճառվում: Գրավադրված գույքի քարտերը հանձնվում և տեղադրվում են առանձին: Եթե երկու և մեծ լրացումներ կատարելուց հետո մեծ և փոքր պարագծերով երկայնքով խաղացողը դեռ չի մարում իր ունեցվածքը, բանկը վերցնում է այն:
Սնանկություն
Եթե խաղացողը չի կարող մարել պարտքը, նա թողնում է խաղը ՝ իր ունեցվածքը տալով բանկին: Դրանից հետո բանկը պարտատերերին պետք է ամբողջությամբ վճարի պարտքի գումարը: Թոշակառու խաղացողի քարտերը կարող են ձեռք բերել խաղի այլ խաղացողներ: