Շախմատը շատ օգտակար խաղ է, որը զարգացնում է երեւակայությունը, տրամաբանությունը, մարտավարությունը, ռազմավարությունը: Բացի այդ, ավելանում է անգիր սովորելու ունակությունը: Կարելի է երկար թվարկել շախմատի բոլոր դրական կողմերը, բայց հարց է առաջանում ՝ ինչպե՞ս կարելի է սովորել խաղալ: Շախմատ խաղալ սովորելը այնքան էլ դժվար չէ, և նաև շատ հետաքրքիր:
Դա անհրաժեշտ է
շախմատ
Հրահանգներ
Քայլ 1
Առաջին հերթին շախմատը տեղադրում ենք տախտակի վրա: Տեղադրեք տախտակը այնպես, որ սպիտակ քառակուսին ներքեւի աջ անկյունում լինի: Գոյություն ունեն նույն գույնի 16 կտոր. 2 ռոք, 2 ասպետ, 2 եպիսկոպոս, թագուհի, թագավոր և 8 լոմբարդ:
Քայլ 2
Առաջին ուրախությունը լրացրեք ձևերով: Մենք եզրեր ենք դնում եզրերին `թվեր` պտուտահաստոցների տեսքով: Oksայռերից հաջորդ քառակուսին ասպետի տեղն է: Հաջորդը տեղադրվում է փիղ (սպա) ՝ երկարավուն ֆիգուր, որի վերին հատվածը կետ է: Երկու բջիջները մնում են մեջտեղում: Սպիտակ արքան դրվում է սեւ քառակուսի վրա (e1): Սպիտակ քառակուսի վրա (e8) սեւ արքան: Մենք թագուհուն դնում ենք թագավորի կողքին: Երկրորդ շարքը լցնում ենք գրավատներով:
Քայլ 3
Խաղի կանոնները պարզ են: Դուք պետք է ստեղծեք մի իրավիճակ, որը կոչվում է շախմատ: Շախմատը իրավիճակ է, երբ հակառակորդի քայլից հետո արքան հարձակվում է իր կտորի կողմից, և միևնույն ժամանակ խաղացողը չի կարող ինքնուրույն պաշտպանվել չեկից: Ստուգում - իրավիճակ, երբ հակառակորդի քայլից հետո արքան հարձակվում է իր կտորի կողմից: Հնարավոր է նաև փակուղի. Իրավիճակ, երբ թագավորը ստուգված չէ, բայց ցանկացած խաղացողի գործողությունը կհանգեցնի շախմատի: Սովորաբար փակուղին տեղի է ունենում այն ժամանակ, երբ թագավորից բացի այլ խաղաքարեր չեն մնում, իսկ հակառակորդը չի կարող նրան շախմատի մեջ մղել (կարևոր խաղաքարերի բացակայության պատճառով)
Քայլ 4
Այժմ թվերի մասին: Գրավակը սովորական կտոր է, որը մեկ քառակուսի է առաջ շարժում և կտրում է անկյունագծով: Եթե գրավատուն իր սկզբնական դիրքում է, ապա այն իրավունք ունի տեղափոխել երկու հրապարակ: Բացի այդ, եթե գրավատուն հասնում է շախմատի տախտակի վերջը, ապա այն վերածվում է ցանկացած կտորի:
Քայլ 5
Ասպետը մի կտոր է, որը շարժվում է «G» տառով: Ըստ այդմ, եթե ասպետը սպիտակ քառակուսիի վրա է, ապա տեղափոխությունից հետո այն կլինի սեւ քառակուսիի վրա: Եպիսկոպոսը կտոր է, որը շարժվում է անկյունագծով: Խաղացողն ունի երկու եպիսկոպոս, մեկը սպիտակ քառակուսիի վրա, մյուսը ՝ սևի վրա, հետևաբար, նրանք կտեղափոխվեն և կտորներ կտանեն համապատասխան գույնի վրա: Արակը մի կտոր է, որը շարժվում և կտրվում է միայն ուղղահայաց և հորիզոնական: Բավական արժեքավոր գործիչ:
Քայլ 6
Queen - կարող է շարժվել ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Ամենաուժեղ գործիչը: Եվ ամենակարևոր կտորը ՝ արքան, կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, բայց միայն մեկ քառակուսի:
Քայլ 7
Խաղի գործընթացն այն է, որ կտորները տեղափոխվեն տախտակի շուրջը և այս գործողություններով հակառակորդի թագավորին շախմատ դնեն: Դա անելու համար հարկավոր է մտածել առջևում մի քանի քայլերի մասին, գալ կոմբինացիաների, ստիպել հակառակորդին զոհաբերել կտորները: Միայն ջանասիրության և ջանքերի շնորհիվ կարելի է հաղթել շախմատում: