Հին արեւելյան նարդի խաղն այսօր էլ շատ տարածված է: Առաջին հայացքից նարդին շատ պարզ խաղ է թվում, որը հատուկ ռազմավարություն չի պահանջում: Բավական է պարզապես զառերը գլորել և չիպսերը տեղափոխել ստացված միավորներին համապատասխան, իսկ հաղթելը ամբողջովին կախված է պատահական բախտից: Փաստորեն, դա բացարձակապես այդպես չէ, և նույնիսկ ավելի քիչ միավորներ գցելու դեպքում կարող եք փայլուն հաղթանակ տանել, եթե գործեք իմաստուն:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղի հենց սկզբից հիշեք, որ խաղի էությունն այն է, որ ձեր բոլոր չիպերը խաղատախտակից հանեք ձեր հակառակորդից առաջ: Դա անելու համար դուք պատահական թվով միավորներ եք նետում զառերի վրա և ըստ դրանց տեղափոխում ձեր հաշվիչները: Այնուամենայնիվ, նախքան յուրաքանչյուր նոր քայլ կատարելը, դուք պետք է որոշեք, արդյոք դա օգտակար կլինի ձեր դիրքի համար:
Քայլ 2
Հիշեք, որ անհրաժեշտ է նվաճել ռազմավարական գերակայությունը խաղի հենց առաջին իսկ շրջադարձերից: Այստեղ ամենամեծ հաջողությանը հասնելու համար հավատարիմ մնացեք հին կանոնին. Մի չիպը գնում է առաջ, իսկ երկրորդը վերցվում է «գլխից», այսինքն ՝ նախնական դիրքից, երբ բոլոր չիպերը գտնվում են նույն առաջին գծի վրա: Այս տեխնիկան թույլ կտա արագորեն ներմուծել բոլոր չիպերը խաղի մեջ և զբաղեցնել առավել շահեկան դիրքերը:
Քայլ 3
Խաղի սկզբում թույլ մի տվեք, որ ձեր մրցակիցը ձեր «գլխում» ավելի քան երեք հարակից դիրքեր գրավի: Հակառակ դեպքում, դա նրա համար մեծ առավելություն կստեղծի և ձեզ համար շատ ավելի դժվար կդարձնի մեկնարկային դիրքից ձեր սեփական չիպերը հանելը: Ըստ այդմ, եթե թողած միավորների քանակը և խաղի իրավիճակը թույլ են տալիս, փորձեք նման դիրքեր գրավել հակառակորդի կողմից:
Քայլ 4
Մի ձգտեք «գլխից» զբաղեցնել ձեր 6-րդ դիրքը, քանի որ այն չի տալիս որևէ մարտավարական առավելություն: Դրանից անհնար է տեղափոխվել տախտակի նման կարևոր երրորդ քառորդ (հակառակորդի կողմը) և չափազանց անհարմար է ձեր խաղաքարերը առաջ տանել: Ավելի լավ է փորձել վեր կենալ կամ մի փոքր շուտ (տախտակի առաջին եռամսյակի 4-5 դիրքերում), կամ արդեն 2-րդ քառորդի կեսին, որպեսզի այս դիրքից անմիջապես անցնեք մրցակցի կիսադաշտ:,
Քայլ 5
Խաղի հենց սկզբից հատուկ ուշադրություն դարձրեք ջեքփոթի դուրս թողմանը (կրկնօրինակված միավորներ խաղի զառերի վրա ՝ 2x2, 4x4, 6x6 և այլն): Jackեքփոթը թույլ է տալիս անհրաժեշտության դեպքում կատարել չորս քայլ, երկուսի փոխարեն, և սա շատ կարևոր կետ է: Հետեւաբար, սկզբում փորձեք դասավորել ձեր չիպսերը ՝ հաշվի առնելով կրկնակի հնարավորությունը: Հաջող տեղակայումը և ժամանակին շահած ջեքփոթը կարող են արմատապես փոխել խաղի ամբողջ արդյունքը:
Քայլ 6
Եթե տեսնում եք, որ ձեր հակառակորդը մոտենում է ձեր 1-ին և 2-րդ քառորդներին, փորձեք խոչընդոտներ ստեղծել նրա չիպերի համար ՝ հաջորդաբար զբաղեցնելով 3-ից 5 դիրքեր անընդմեջ: Վեց միավոր շատ հաճախ չեն հավաքվում, և 5 խաղաքարերից կազմված ամուր շարքը կարող է զգալիորեն դանդաղեցնել հակառակորդի առաջընթացը:
Քայլ 7
Երբ արդեն մոտենաք «տանը» (տախտակի վերջին քառորդը, որտեղից կարող եք սկսել շաշկի գցել), փորձեք այն կեսից կույտ զբաղեցնել ՝ զբաղեցնելով առավել շահեկան դիրքերը, որոնց հեշտությամբ կարող եք տեղափոխել ձեր խաղաքարերը:, Տեղաշարժվելիս փորձեք պաշտպանել ձեր բոլոր խաղաքարերը, որպեսզի դրանցից ոչ մեկը չփակվի հակառակորդի խաղաքարերով: Հակառակ դեպքում, մեկ խաղաքարի անհաջող դիրքի պատճառով դուք կարող եք երկար ժամանակ մնալ տեղում ու կորցնել ամբողջ խաղը: