Ընդունված է շախմատային խաղը բաժանել երեք մասի ՝ բացում, միջին խաղ և վերջնախաղ: Հաղթելու համար կտորները ճակատամարտի մեջ բերեք ավելի արագ, որպեսզի դրանցից ոչ մեկը հետ չմնա: Խաղի կեսին - middlegame - ձեր ամբողջ ուժով հարձակվեք թշնամու թագավորի վրա: Վերջնական փուլում, երբ կտորների մեծ մասը փոխանակվել է, մնացածին օգնելու համար արքային պատերազմի բերեք ՝ գրավելու գրավատները:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Եթե գիտեք, որ ձեր մրցակիցը շատ ավելի ուժեղ է խաղում, բանակցեք ֆորայի մասին: Հակառակ դեպքում, ուժերի ակնհայտ անհավասարության պատճառով կուսակցությունը ձեզ կամ ձեր գործընկերոջը չի հետաքրքրի: Ֆորան այն առավելությունն է, որը թույլ խաղացողը ստանում է խաղի մեկնարկից առաջ: Հեռացրեք ձեր գործընկերոջ թագուհուն տախտակից և սկսեք խաղը: Եթե կարողանաք հաղթել, ապա հաջորդ անգամ օգտագործեք աշտարակը որպես ֆորա և այլն: - քանի դեռ չեք սովորել հավասար պայմաններում պայքարել:
Քայլ 2
Խաղի սկզբում ձեր գրավատներով գրավեք տախտակի կենտրոնը: Ամենայն հավանականությամբ, ձեր հակառակորդը նույնը կանի, բայց ձեր գրաֆիկներից գոնե մեկը պետք է լինի կենտրոնի հրապարակում: Եթե խաղում եք սպիտակ խաղաքարերով, ապա պայքարեք e4 և d4 քառակուսիների համար: Սեւի հետ խաղալիս ամենամոտ թիրախները e5 և d5 քառակուսիներն են:
Քայլ 3
Հնարավորինս շուտ խաղի մեջ ներմուծեք «աննշան» կտորներ ՝ ասպետներ և եպիսկոպոսներ: Տեղադրեք դրանք այնպես, որ վերահսկեք տախտակի կենտրոնը: Սպիտակով խաղալով ՝ ասպետներին կարելի է բերել c3 և f3 հրապարակներ, իսկ եպիսկոպոսներին ՝ c4 և f4: Նույնն արեք, եթե ձեր կտորները սեւ են: Մեկ այլ տարբերակ `եպիսկոպոսներով հարձակվել ձիերի վրա: Եթե գործընկերը ասպետին է դրել f6 հրապարակի վրա, եպիսկոպոսին բերեք g5- ի: Խաղի այլ սխեմաներ էլ կան, որոնց հետագայում կծանոթանաք:
Քայլ 4
Հիմնական խնդիրներից մեկը թագավորին թաքցնել հակառակորդի հարձակումներից: Ձախ գցեք արագ ՝ ձեր նպատակին հասնելու համար:
Քայլ 5
Մնացեք մնացած կտորները ՝ թագուհին և ժայռերը, մարտի մեջ: Տեղադրեք դրանք բաց և կիսաբաց գծերի վրա, այսինքն. ֆայլերի վրա, որոնք լիովին կամ մասամբ զերծ են գրավատներից: Այս թվերը կոչվում են ծանր, նրանց մանեւրելու տեղ է պետք:
Քայլ 6
Խուսափեք կտորների և գրավատների անշահավետ փոխանակումներից: Ասպետ կամ եպիսկոպոս ուժով մոտ երեք գրավատ է: Եթե դուք հրաժարվում եք ասպետից, բայց հակառակորդից երեք գրավ եք վերցնում, սա համարժեք փոխանակում է: Նմանապես եպիսկոպոսի հետ `երկու գրավատների համար դրանից հրաժարվելը անշահավետ է: Բայց դուք կարող եք ասպետին փոխել եպիսկոպոսի հետ. Տախտակի հավասարակշռությունը չի խախտվի: Արձակը մոտավորապես հավասար է հինգ լոմբարդի: Հետեւաբար, դուք կարող եք հրաժարվել դրանից եպիսկոպոսի և երկու գրավատների համար: Թագուհին մոտավորապես հավասար է ինը լոմբարդի: Այն կարելի է փոխանակել աշտանակի, ասպետի և լոմբարդի հետ, քանի որ 9 = 5 + 3 + 1. Careգուշորեն հաշվի առեք կտորների ուժը և սխալներ թույլ մի տվեք: Թագավորի ուժը չի չափվում, քանի որ նա կտրված չէ:
Քայլ 7
Մի շարժեք կտորներն ու գրավատները առանց թիրախի: Թագավորին շաղ տալու համար անհրաժեշտ է հնարավորինս շատ ուժ ուղղել դրա ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր քայլով ավելի դժվար լուծեք այս խնդիրը, և ձեր հակառակորդը դժվար ժամանակ կունենա: