Մինչ վերջերս համակարգիչ նկարելը բավականին խղճուկ տեսարան էր. Գունատ ուրվագծեր, թույլ կեղծ գրաֆիկա: Բայց նույնիսկ այդ դեպքում կարելի էր ենթադրել, որ սա միայն սկիզբն էր բարձրակարգ համակարգչային գրաֆիկայի ճանապարհին: Նկարել սովորելու ցանկության իրականացման առաջին քայլը կլինի ծանոթությունը գրաֆիկական տարբեր խմբագիրներին, դրանց առանձնահատկությունները և հնարավորությունները:

Հրահանգներ
Քայլ 1
Գրաֆիկական խմբագիրների 2 տեսակ կա ՝ աշխատել ռաստերային և վեկտորային գրաֆիկայի հետ: Raster գրաֆիկական ծրագրերը (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) ավելի հաճախ օգտագործվում են պատրաստի նկարները խմբագրելու, այլ ոչ թե նորերը ստեղծելու համար:
Քայլ 2
Վեկտորային գրաֆիկական ծրագրերը (Adobe Illustrator, CorelDRAW) ստեղծում են պատկեր, որը հիմնված է մաթեմատիկական բանաձևերի կիրառման վրա ՝ առանց պիքսելային կոորդինատների օգտագործման:
Քայլ 3
Չնայած վեկտորի և բիտման քարտեզի գրաֆիկան տարբեր է, դրանք շատ հեշտ է փոխարկել միմյանց: Սա կոչվում է հետագծում և ռաստերացում:
Քայլ 4
Նման ծրագրերը, ինչպիսիք են QuarkXPress- ը, Corel Ventura- ն, Adobe PageMaker- ը, կօգնեն ձեզ համատեղել տեքստային և գրաֆիկական տեղեկատվությունը բրոշյուր, լրատուներ ստանալու համար:
Քայլ 5
Ներկերի շատ ծրագրեր թույլ են տալիս ստեղծել ձեր սեփական նախշերը, վրձինները և թղթի հյուսվածքները ձեր նկարչության ֆոնի համար: Կան ֆիլտրեր, որոնց միջոցով կարող եք ստեղծել տարբեր էֆեկտներ:
Քայլ 6
Դուք պետք է սովորեք նկարել ՝ տիրապետելով հիմունքներին: Սկսեք պարզ երկրաչափական ձեւերից `օվալ, շրջան, քառակուսի, ռոմբուս: Փորձեք դրանց գույնով և հյուսվածքով, հավասարեցրեք և պղտորեք ուրվագծերը:
Քայլ 7
Երկրորդ քայլը սովորելն է, թե ինչպես կարելի է հոդավորել ձևերը և գերադասել դրանք միմյանց վրա: Հաջորդը, փորձեք գունավորել ստացված կոլաժը ՝ հաշվի առնելով լույսի և ստվերի օրենքները: Օգտագործեք մի շարք ծրագրային գործիքներ: Ստուգեք խորհուրդները:
Քայլ 8
Հիմա ժամանակն է ֆոնին տիրանալու համար: Խորացնել նրա գույնը, փոխել ներկապնակը, սովորել լրացնել ՝ չազդելով ձևերի վրա
Քայլ 9
Հիմունքներին տիրապետելուց հետո սկսեք աշխատել պալիտրա և ավելի բարդ տարրերի հետ:
Քայլ 10
Սահուն կերպով, համակարգչային նկարչությունը ներթափանցել է այլ ոլորտներ, օրինակ ՝ վեբ ձևավորում ՝ վերածվելով անիմացիայի:
Քայլ 11
Մուլտիմեդիան այսօր համակարգչային և այլ տեխնոլոգիաների լիիրավ միություն է. Աուդիո, վիդեո, կինո, լուսանկարչություն, հեռահաղորդակցություն: Էլ չենք ասում գրաֆիկայի և տեքստի մասին, ինչպես դինամիկ, այնպես էլ ստատիկ: Մուլտիմեդիա ծրագրերի շնորհիվ գրաֆիկական, վիդեո, աուդիո և տեքստերը միավորված են մեկ ընդհանուրի: Մուլտիմեդիայում օգտագործողը կարող է ինքնուրույն վերահսկել ներկայացման գործընթացը `օգտագործելով ստեղնաշարն ու մկնիկը: