Computerանցային համակարգչային խաղերը գրավում են երկրպագուների հսկայական բանակ: Փորձելով բավարարել իրենց շահերը, նման ծառայությունների տերերը խաղերը հարմարեցնում են առավել օպտիմալ կերպով, ստեղծում նոր հետաքրքիր իրավիճակներ: Բնորոշ խնդիրներից մեկը գյուղատնտեսական նոր գոտու ստեղծումն է:
Դա անհրաժեշտ է
Մուտք ինտերնետ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ֆերմա - համակարգչային խաղերում հրեշների (ամբոխների) ոչնչացում ՝ որոշակի բան ՝ պարգև ստանալու համար: Ֆերմայի գոտին խաղահրապարակ է, որտեղ ամբոխներ են որսում և ոչնչացնում: Սերվերի սեփականատերը կարող է սահմանել ճակատամարտի անհրաժեշտ պարամետրերը, թշնամին ոչնչացնելիս ստացված իրերի (կաթիլների) քանակն ու որակը: Յուրաքանչյուր նոր ֆերմերային գոտի բերում է խաղի բազմազանության, տալիս նրան նոր գույներ:
Քայլ 2
Խաղահրապարակ ստեղծելու համար նախ ընտրեք որսի հարմար վայրը: Դրանից հետո ընտրեք արտաքին տեսքից լավագույն հրեշներին: Բայց հնարավոր է նաև պարզ ընտրություն ըստ մակարդակի:
Քայլ 3
Կարգավորել բոտերին: Սեղմեք հերթափոխը և մկնիկի ձախ կոճակով կտտացրեք հրեշին, կբացվի կարգավորումների ցանկը: Ընտրեք Խմբագրել npc հրամանը `խմբագրելով ամբոխը և սահմանեք խաղի բնույթի բոլոր անհրաժեշտ հատկությունները:
Քայլ 4
Սահմանեք իրերի (կաթիլների) պարամետրերը, որոնք նվագարկիչը կստանա հրեշի ոչնչացումից հետո: Նույն համատեքստային ընտրացանկում ընտրեք Add drop հրամանը և նշեք նյութի համարը (դրա id), քանակը (min և max), փչացման պարամետրը պետք է հավասար լինի զրոյի: Նաև սահմանեք անկում ստանալու հնարավորություն, օրինակ ՝ 10000 արժեքը կհամապատասխանի 10% -ի, 30,000 - 30% -ի և այլնի: Dropույց տալ անկումը հրամանը թույլ է տալիս տեսնել պարամետրերը ավելացված անկման համար: Ավարտված ամբոխը պետք է կլոնավորվի անհրաժեշտ քանակությամբ անգամ `գյուղացիական տնտեսության գոտին բնակեցնելու համար:
Քայլ 5
Գոտին պատրաստ է, բայց խաղացողներին պետք է թույլ տրվի հասնել դրան ՝ պայմանով, որ խաղային տարածքը ներառված չլինի գործող teleporters- ում: Բացեք տվյալների բազան, գտեք npc աղյուսակը: Դրան ավելացրեք դատարկ. Անհրաժեշտ է այն պատրաստել գոյություն ունեցող npc- ի պատճենից `ID- ն փոխելով: Նշեք L2Teleporter տեսակը, բաժնետոմսը պատրաստ է: Այժմ տվյալների բազայում բացեք teleport աղյուսակը: Նկարագրության դաշտում նշեք գտնվելու վայրի անվանումը, այնուհետև դրա ID- ն, կոորդինատները x, y, z, մրցանակ (teleport- ի գինը):
Քայլ 6
Ստեղծեք npc երկխոսություն, որպեսզի խաղացողը կարողանա մուտք գործել նոր գոտի: Բացեք տվյալները / html / teleporter- ը և այս գրացուցակում ստեղծեք html պարզ ֆայլ ՝ ողջունման և անցման ընտրանքներով: Ֆայլը կարող է լինել այսպիսին.
Դարպասապահ:
Փոխարինեք այս տողը պահանջվող ողջույնի տեքստով և անհրաժեշտ բացատրություններով. Օրինակ ՝ «youանկանու՞մ եք գնալ նոր աշխարհ:
Այո, ես ուզում եմ:
Փոխարինեք teleport- ի համարը 1234-ի փոխարեն: