Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի
Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի

Video: Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի

Video: Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի
Video: Դեմքի, պարանոցի, դեկոլտեի մերսում բարակ մաշկի համար Այգերիմ umումադիլովա 2024, Ապրիլ
Anonim

Computerանցային համակարգչային խաղերը գրավում են երկրպագուների հսկայական բանակ: Փորձելով բավարարել իրենց շահերը, նման ծառայությունների տերերը խաղերը հարմարեցնում են առավել օպտիմալ կերպով, ստեղծում նոր հետաքրքիր իրավիճակներ: Բնորոշ խնդիրներից մեկը գյուղատնտեսական նոր գոտու ստեղծումն է:

Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի
Ինչպես կատարել ֆերմայի գոտի

Դա անհրաժեշտ է

Մուտք ինտերնետ:

Հրահանգներ

Քայլ 1

Ֆերմա - համակարգչային խաղերում հրեշների (ամբոխների) ոչնչացում ՝ որոշակի բան ՝ պարգև ստանալու համար: Ֆերմայի գոտին խաղահրապարակ է, որտեղ ամբոխներ են որսում և ոչնչացնում: Սերվերի սեփականատերը կարող է սահմանել ճակատամարտի անհրաժեշտ պարամետրերը, թշնամին ոչնչացնելիս ստացված իրերի (կաթիլների) քանակն ու որակը: Յուրաքանչյուր նոր ֆերմերային գոտի բերում է խաղի բազմազանության, տալիս նրան նոր գույներ:

Քայլ 2

Խաղահրապարակ ստեղծելու համար նախ ընտրեք որսի հարմար վայրը: Դրանից հետո ընտրեք արտաքին տեսքից լավագույն հրեշներին: Բայց հնարավոր է նաև պարզ ընտրություն ըստ մակարդակի:

Քայլ 3

Կարգավորել բոտերին: Սեղմեք հերթափոխը և մկնիկի ձախ կոճակով կտտացրեք հրեշին, կբացվի կարգավորումների ցանկը: Ընտրեք Խմբագրել npc հրամանը `խմբագրելով ամբոխը և սահմանեք խաղի բնույթի բոլոր անհրաժեշտ հատկությունները:

Քայլ 4

Սահմանեք իրերի (կաթիլների) պարամետրերը, որոնք նվագարկիչը կստանա հրեշի ոչնչացումից հետո: Նույն համատեքստային ընտրացանկում ընտրեք Add drop հրամանը և նշեք նյութի համարը (դրա id), քանակը (min և max), փչացման պարամետրը պետք է հավասար լինի զրոյի: Նաև սահմանեք անկում ստանալու հնարավորություն, օրինակ ՝ 10000 արժեքը կհամապատասխանի 10% -ի, 30,000 - 30% -ի և այլնի: Dropույց տալ անկումը հրամանը թույլ է տալիս տեսնել պարամետրերը ավելացված անկման համար: Ավարտված ամբոխը պետք է կլոնավորվի անհրաժեշտ քանակությամբ անգամ `գյուղացիական տնտեսության գոտին բնակեցնելու համար:

Քայլ 5

Գոտին պատրաստ է, բայց խաղացողներին պետք է թույլ տրվի հասնել դրան ՝ պայմանով, որ խաղային տարածքը ներառված չլինի գործող teleporters- ում: Բացեք տվյալների բազան, գտեք npc աղյուսակը: Դրան ավելացրեք դատարկ. Անհրաժեշտ է այն պատրաստել գոյություն ունեցող npc- ի պատճենից `ID- ն փոխելով: Նշեք L2Teleporter տեսակը, բաժնետոմսը պատրաստ է: Այժմ տվյալների բազայում բացեք teleport աղյուսակը: Նկարագրության դաշտում նշեք գտնվելու վայրի անվանումը, այնուհետև դրա ID- ն, կոորդինատները x, y, z, մրցանակ (teleport- ի գինը):

Քայլ 6

Ստեղծեք npc երկխոսություն, որպեսզի խաղացողը կարողանա մուտք գործել նոր գոտի: Բացեք տվյալները / html / teleporter- ը և այս գրացուցակում ստեղծեք html պարզ ֆայլ ՝ ողջունման և անցման ընտրանքներով: Ֆայլը կարող է լինել այսպիսին.

Դարպասապահ:

Փոխարինեք այս տողը պահանջվող ողջույնի տեքստով և անհրաժեշտ բացատրություններով. Օրինակ ՝ «youանկանու՞մ եք գնալ նոր աշխարհ:

Այո, ես ուզում եմ:

Փոխարինեք teleport- ի համարը 1234-ի փոխարեն:

Խորհուրդ ենք տալիս: