Volumeավալով աշխատելը գծանկար ստեղծելու վերջին փուլն է: Ինչ էլ որ աշխատեք `կավիճով և ածուխով, մատիտով և ռետինով, յուղաներկով կամ ջրաներկով կամ Photoshop- ում վիրտուալ վրձինով, լույսի և ստվերի օրենքները բոլոր դեպքերում նույնն են: Հենց լույսի և ստվերի օգնությամբ է, որ դուք կարող եք մանրուք կազմել ուռուցիկ կամ գոգավոր ՝ մոտակա կամ հեռավոր: Հաշվի առեք գրաֆիկական խմբագրում ծավալով աշխատելը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
3D օբյեկտների հետ աշխատանքը հասանելի է Adobe Photoshop- ում `սկսած CS3 ընդլայնված տարբերակից:
Քայլ 2
Բացեք ծրագիրը և ստեղծեք նոր փաստաթուղթ (Ctrl + N) կամ բացեք գոյություն ունեցող մեկը (Ctrl + O): Համոզվեք, որ ստեղծեք նոր շերտ, որի վրա կփորձարկեք ծավալային պատկերը:
Քայլ 3
Լրացրեք շերտը ցանկացած գույնով: Դրա համար օգտագործեք «Գրադիենտ» կամ «Ներկերի դույլ» գործիքը:
Քայլ 4
Վերին վահանակում կտեսնեք 3D գրությունը: Կուրսորը սավառնել կոճակի վրա. Կտեսնեք 3D հնարավորությունների ընտրացանկ, որն ապահովում է գրաֆիկական խմբագրիչի ձեր տարբերակը: Փորձարկում Օրինակ, օգտագործելով New Shape From Layer գործիքը, դուք կարող եք գոյություն ունեցող ֆոնը դեֆորմացնել խորանարդի, կոն, մատանի, գնդի, սոդայի տուփի կամ պատկերը դարձնել վիրտուալ գինու շշի պիտակ:
Քայլ 5
Ստեղծված ձևը կարող է փոխակերպվել ՝ օգտագործելով այն գործիքները, որոնք հայտնվում են կողային տողում 3D առարկա ստեղծելիս:
Քայլ 6
Ռենդերի պարամետրերում (3D -> Rendering Settings) կարող եք սահմանել արտացոլման, ձևի ճառագայթների բեկման հնարավորություն:
Քայլ 7
Կոլաժներ ստեղծելիս ստացված ծավալային ձևն օգտագործելու համար ավելի լավ է շերտը ռաստերացնել: Դա անելու համար անցեք «Շերտեր» -> «Rasterize» -> 3D: Այլևս հնարավոր չի լինի փոխել ռաստերացված գործչի հեռանկարը. 3D օբյեկտի հետ աշխատելու համար հնարավոր չի լինի օգտագործել գործիքներ: Բայց դրա հետ հնարավոր է դառնում աշխատել ինչպես պատկերի հետ `փոխել գույնը, պայծառությունը, հակադրությունը և այլն:
Քայլ 8
Րագիրը կարող է ձեզ նախազգուշացնել, որ OpenGL / GPU ապարատային արագացումը անջատված է: Այն անջատված է լռելյայն բոլոր համակարգերում:
Քայլ 9
Այն միացնելու համար հարկավոր է անցնել «Խմբագրում» -> «Կատարողականություն» -> «Միացնել OpenGL մատուցումը»