Ուսանող նկարելու համար դուք պետք է սովորեք պատկերել մարդկային ուրվագիծ: Հաջորդը, դուք կարող եք ավելացնել համապատասխան հատկանիշներն ու մանրամասները ՝ ուրվագիծը վերածելով զվարճալի կամ լուրջ դպրոցականի:
Դա անհրաժեշտ է
- - պարզ մատիտ;
- - գունավոր մատիտներ կամ ներկեր;
- -թուղթ;
- -երերեր:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Պատրաստեք պարզ մատիտ և թուղթ: Ընտրեք այնպիսի կեցվածք, որում պատկերված լինի տղայի կերպարը և տեղադրեք թղթի թերթիկը հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Սկսեք ուրվագծել մատիտով:
Քայլ 2
Ուրվագծեք անձի ուրվագիծը շրջանների և օվալների մեջ: Եթե ինչ-որ բան անմիջապես չի ստացվում, ժամանակ տրամադրեք ջնջիչով ջնջելու համար: Ավելի լավ է ճիշտ հարվածները փոխել թեթև հարվածներով, իսկ հետո սահուն խմբագրել նկարածը: Հարթեցրեք համամասնությունները: Հիշեք, որ գլուխը պետք է յոթ անգամ տեղավորվի մարմնի մեջ, արմունկները պետք է լինեն գոտկատեղի մակարդակում, իսկ ափերը պետք է լինեն դեմքի չափի: Ոտքերն ու ձեռքերը մատիտով չափեք այնպես, որ դրանք նույն երկարությամբ լինեն:
Քայլ 3
Getբաղվեք մանրամասներ նկարելով: Կլոր անկյուններ, ուրվագծեք մազերն ու հագուստը: Գլխին գծեք մեջտեղում ուղղահայաց գիծ, հորիզոնական գիծ ՝ աչքերի, քթի և բերանի համար:
Քայլ 4
Մտածեք, թե ուսանողն ինչ հագուստ է ունենալու և նշեք այն նկարում: Դա կարող է լինել դպրոցական պաշտոնական համազգեստ կամ երիտասարդական նորաձեւ հանդերձանք: Աչքերը, բերանը և քիթը նկարեք դեմքին ՝ առաջնորդվելով արդեն նախանշված գծերով: Ավելացնել ականջներ և մազեր: Անհրաժեշտության դեպքում պիտակի վրա դրեք գլխաշորը:
Քայլ 5
Նկարին ավելացնել հատկանիշներ (անհրաժեշտության դեպքում) ՝ պորտֆոլիո, դասագրքեր, ծաղկեփնջեր և այլն: Օգտագործելով ռետին, զգուշորեն ջնջեք բոլոր օժանդակ գծերը: Մտածեք ֆոնի մասին: Որոշեք, թե որ նյութերն են անհրաժեշտ գունավոր աշխատելու համար և ընտրեք պալիտրա: Նկարին ավելացրեք ցանկալի գույները:
Քայլ 6
Նշեք լույսի ուղղությունը և նշեք նկարի ստվերը: Սկսեք նկարը լրացնել վերից վար, սկսած ֆոնից: Դրանից հետո անցեք տղայի գործչին: Մի շտապեք միանգամից կիրառել հիմնական գույները, արեք այն աստիճանաբար և մաքրեք մանրամասները աշխատելիս: Մատիտի գծագրության դեպքում շեշտը դնեք մարմնի ձեւի վրա, հագուստով հարվածներով: Ներկերի հետ աշխատելիս փորձեք նաև հետևել ծավալին, ընտրել լույսի, լուսավորիչների և ստվերների ճիշտ համամասնությունները: