Գործնականության տեսանկյունից վիճակախաղի տոմսեր գնելը բոլորովին արդարացված չէ: Ըստ մաթեմատիկական հաշվարկների, վիճակախաղում շահելու հնարավորությունը նվազագույն է: Օրինակ, դասական լոտո խաղալով «5-ը 36-ից» դու ունես 1-ը 26000-ը: Ըստ կանոնների, վիճակախաղի կազմակերպիչը պետք է հատկացնի հավաքած շահույթի 50 և ավելի տոկոսը վիճակահանության համար: Բայց հիշեք, որ միայն հաջողակ քչերն են այս 50% -ը ստանում մասշտաբային:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Եթե ձեզ չի հետաքրքրում ՝ ինչ նվագել, տոմսեր գնեք բարեգործական ակցիաներով: Այս դեպքում, նույնիսկ եթե չհաղթեք, ձեր գումարը չի վատնի: Դա թույլ կտա հետագա խաղում խուսափել բացասականությունից:
Քայլ 2
Տոմս ընտրելիս ուշադրություն դարձրեք դրա կազմակերպչի հեղինակությանը: Պետության կամ MUSL- ի և NASPL- ի վիճակախաղից շահելու ամենաբարձր շանսը: Կազմակերպչի հեղինակությունը նույնպես կարևոր է, քանի որ կարող եք վստահ լինել, որ հաղթելու դեպքում այն կկարողանաք ձեռք բերել առանց դատարանների շեմերին հարվածելու, հատկապես մեծ հաղթանակի դեպքում:
Քայլ 3
Վիճակախաղի խաղերը կարող են տարբերվել տեսքով, բայց կանոնները գրեթե ամենուրեք նույնն են: Անմիջական վիճակախաղը ենթադրում է խաղադաշտում պաշտպանական շերտի տակ թաքնված խորհրդանիշների որոշակի շահող համադրության առկայություն: «Մի ջնջիր» դաշտը: թաքցնում է տոմսի նույնականացման կոդը: Խաղը պարզ է. Դուք ջնջում եք որոշակի թվով դաշտերի պաշտպանիչ շերտը և արդյունքը համեմատում հաղթող պայմանների հետ: Դրանք սովորաբար տպվում են տոմսի հետևի մասում: Եթե չնչին գումար եք շահել, այն կթողարկվի այստեղ և հիմա, եթե գումարը ավելին է, քան նշված է ակնթարթային ստացման համար կամ մրցանակը կանխիկ չէ, ապա տոմսը գրանցվում է գնման վայրում, ապա հետևում եք ստանալով մրցանակը:
Քայլ 4
Թվային վիճակախաղը խաղարկվում է շաբաթը կամ ամիսը մեկ անգամ ՝ կախված վիճակահանությունից: Որպես կանոն, վիճակախաղի տոմսը տրվում է դրա վրա տեղակայված թվերի շարքերով: Ձեզանից պահանջվում է գծանշել 5-6 համարներ, որոնք վիճակախաղ չեն խաղա: Այս վիճակախաղում շահելու շանսերը նվազագույն են: Բայց քանի որ մրցանակները, չնայած հազվադեպ են, բավականին մեծ են, շատերը գնվում են դրա համար: Կա մեկ որս, որին շատերը ուշադրություն չեն դարձնում: Պատկերացրեք, որ ներքեւի շարքի բոլոր թվերն արդեն համընկել են, բացի մեկից: Յուրաքանչյուր հաջորդ քայլ կարող է լինել շահույթ: Բայց այս պահին տանտերը դադարեցնում է խաղը ՝ նշելով, որ այսինչ քաղաքում այսպիսի խաղացողը շահեց: Եվ այստեղ հարց է առաջանում. «Իրականում կա՞ այս հաղթողը»: Նույնիսկ եթե նա լինի, նրա տոմսը կարող է կորչել, նա կարող է մոռանալ տոմսի մասին, և էլ ի՞նչ պատճառներ կարող են լինել: Արդյունքում, շատ մարդիկ, ովքեր կարող էին շահել, կորցնում են իրենց փողերը: Հավանաբար սա է պատճառը, որ ավելի հեշտ է խաղալ ակնթարթային վիճակախաղը: Դա ավելի քիչ արժե, և դրա վրա շատ ավելի քիչ նյարդեր կծախսվեն ՝ գնված, ջնջված, կորած և մոռացված: