Երբեմն մի ամբողջ շախմատային պարտիա տևում է ընդամենը մի քանի քայլ: Այլ դեպքերում, տախտակի վրա որոշակի իրավիճակի ձևավորումից հետո տեղի է ունենում երեք քայլ շախմատ, որը հետագայում ծառայում է որպես փայլուն խաղի օրինակ: Անկախ այն բանից, թե որքան վաղուց է խաղը սկսվել, երեք քայլերի դեպքում հնարավոր է շաղ տալ միայն սրամտություն և տրամաբանական մտածողություն ցույց տալով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Այնպես որ, եթե խաղի հենց սկզբում ցանկանում եք երեք քայլով շաղ տալ, ապա զգոն եղեք: Ենթադրաբար դուք սպիտակ եք խաղում: Երեք քայլով զուգընկերոջ պայմանները ավանդական են. Սպիտակը սկսում և հաղթում է: Անսպասելի մրցակիցը խաղի սկզբում ոչ մի խորամանկություն չի տեսնի դասական քայլի մեջ: Այսպիսով, կատարեք քայլը e2-e4: Դրանից հետո եպիսկոպոսին տեղափոխեք c4 քառակուսի:
Քայլ 2
Ազատորեն տեղափոխեք ձեր թագուհուն h5: Այս և նախորդ քայլը կարող է փոխվել `կախված հակառակորդի մանեւրելու գործողություններից և տրամադրությունից: Հիշե՛ք, ձեր հիմնական նպատակն է հարձակվել f7 հրապարակի թագուհու և եպիսկոպոսի հետ: Մի շտապեք ուրախանալ ժամանակից շուտ, որպեսզի ձեր սեփական պահվածքով չլինեն խորամանկ ծրագրի չնչին նշաններ:
Քայլ 3
Հանգիստ տեղափոխեք թագուհուն երեք շախմատային հրապարակներ առաջ ՝ հայտնվելով ամենաթույլ հրապարակում: Փաստորեն, այն պաշտպանվում է միայն սև թագավորի կողմից, ինչը նրան դարձնում է հարձակման փայլուն թիրախ: Ահա թե ինչպես թշնամու թագավորը պատանդ դարձավ իր սեփական կազմի գործիչների: Գորգ
Քայլ 4
Երեք քայլերով շախմատի համար ոչ թե խաղի սկզբում, այլ ցանկացած միավորի ձևավորումից հետո, նորից նայեք իրավիճակին: Երբեմն հակառակորդին շախմատ տալու համար կարող է պահանջվել ավելի քան երեք քայլ:
Քայլ 5
Նկարում ցույց տրված համադրությամբ միանգամայն հնարավոր է երեք քայլերի դեպքում կատարել շախմատ: Սպիտակը սկսում է ու հաղթում, ինչպես միշտ: Նախ, ձեր թագուհուն տեղափոխեք b8:
Քայլ 6
Բացի այդ, եթե ձեզ սպիտակ ծով են ծեծել, ձեր ասպետին տեղափոխեք e5 սեւ քառակուսի:
Քայլ 7
Դրանից հետո ստուգեք և ստուգեք ասպետի հետ, տեղափոխելով այն f7 կամ g4, որը որևէ տեղ զբաղեցված չէ սեւ եպիսկոպոսի կողմից:
Քայլ 8
Եթե սեւ աշտարակը լքում է ձեր թագուհուն, ապա անկախ նրանից, թե հակառակորդն ինչ շարժում է կատարում, վերցրեք սեւ վարդը: Ստուգեք և ստացեք ձեր հակառակորդի արքային `թագուհուն տեղափոխելով h8: