Paintball- ը շատ հետաքրքիր գործողություն է, որը նմանակում է իրական ռազմական գործողությունները: Երկու թիմերը փորձում են «ոչնչացնել» միմյանց ՝ օգտագործելով paintball մարկերներ: Միևնույն ժամանակ, փեյնթբոլի մարկերների չափերն ու քաշը կարող են մոտենալ ռազմական զենքի չափսերին և քաշին: Ռեալիզմը կարող է ավելացվել ՝ տեղադրելով աստղադիտակային տեսարան: Բայց առանց պատշաճ ճշգրտման, դա պարզապես նշանի մարմնին պտտված աստղադիտակ է: Եկեք տեղադրենք խաչմերուկը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Տեղադրեք նշիչը հարթ մակերեսի վրա, հենարանի վրա: Միևնույն ժամանակ, մենք փորձում ենք աջակցության գոտկատեղը բարձրացնել: Կարևոր է, որ նշանը ձեր ձեռքում չդողա, երբ նպատակ եք դնում: Եթե ունեք նվիրված նշաձող եռոտանի, ապա սա իդեալական իրավիճակ է: Բայց եթե եռոտանի չունեք, ավազի պայուսակները կանեն:
Քայլ 2
Պատրաստենք նպատակը: Լավ թիրախ է ստվարաթղթի կրկնակի ծալված կտորը: Ստվարաթղթե թերթի կենտրոնում մի կետ նկարեք, որպեսզի այն մետաղադրամի չափ լինի: Թիրախը տեղադրեք ճշգրտման կարիք ունեցող աստղադիտակի հայացքի նշիչից պահանջվող հեռավորության վրա: Համոզված ենք, որ թիրախի ետևում փխրուն և անհրաժեշտ ոչինչ չկա, քանի որ գնդակները թռչելու են հենց ստվարաթղթի միջով: Մենք թիրախը գետնին ենք փորում: Անհրաժեշտության դեպքում դրան կայունություն ավելացրեք:
Քայլ 3
Մենք դնում ենք դիմակը, կենտրոնացնում ենք տեսողության ռիսկերը կետի շուրջ, առանց նշանը բարձրացնելու: Մենք երեք կրակոց ենք անում: Մենք գնում ենք դեպի թիրախը և ստվարաթղթի անցքերով որոշում ենք, թե որտեղ են ընկել մեր գնդիկները:
Քայլ 4
Մենք պետք է կարգավորենք գնդակների հարվածի կետը: Դա անելու համար օգտագործեք կոճակները ուղղահայաց և կողային ճշգրտումների համար: Կոճակների մեծ մասի չափման միավորը րոպեն է (MOA կամ աստիճանի 1/60): Սովորաբար, չորս կոճակի սեղմումները հավասար են մեկ րոպեի, ինչը կարող է հարվածի կետը տեղափոխել թիրախից 91 մետր հեռավորության վրա 2,5 սմ-ով: Եթե մեր կրակոցները, ասենք, հասնեն թիրախից 7,5 սմ բարձրության և 5 սմ ձախ կողմի (թիրախի հեռավորությունը դեռ 91 մետր է), ապա կողային կարգավորումը պետք է 2 րոպեով փոխենք աջ, իսկ ուղղահայաց պարամետրը - 3 րոպեով ցածր …
Քայլ 5
Եթե ավելի հեռավոր թիրախ եք կրակում, ապա գուցե ստիպված լինեք փոխհատուցել այն աղեղը, որի երկայնքով գնդակը կթռչի ՝ փոքր-ինչ բարձրացնելով տեսողությունը: Դժբախտաբար, սա խնդիր է բոլոր գնդացիրների վրա, որոնք տեղադրված են փեյնթբոլի մարկերների վրա:
Քայլ 6
Մենք կատարում ենք անհրաժեշտ փոփոխությունները, ապա արձակում եւս երեք կրակոց: Արդյունքի ստուգում: Եթե շրջանակի կարգավորումը մեզ համար դեռ գոհացուցիչ չէ, մենք ավելի շատ փոփոխություններ ենք կատարում և նորից ստուգում: