«S. T. A. L. K. E. R.»: - իսկապես խորհրդանշական հետապոկալիպտիկ հրաձիգ, չնայած իր տարիքին, դեռ տարածված է բոլոր տարիքի խաղացողների շրջանում: Ինչպես նախկինում, այս խաղը շատ հարցեր է առաջացնում, քանի որ այստեղ հանելուկներ հանդիպում են բառացիորեն ամեն քայլափոխի:
Դա անհրաժեշտ է
- - գործող խաղ «S. T. A. L. K. E. R.» համակարգչում;
- - սցենարի հատվածի վրա ազդող լրացուցիչ լրացումների բացակայություն (օրինակ ՝ մոդ.)
- - «Լաբորատոր X-18» առաքելությանը նախորդող բոլոր առաջադրանքների կատարումը:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ավարտեք X-18 լաբորատոր առաքելությունը «բացելու» համար անհրաժեշտ բոլոր առաքելությունները: Այս առաքելություններն ապահովում է, առաջին հերթին, «Պարտքի» բազայի «Հարյուր ռենտգեն» բարից բարմենը: Նույն Բարմենը նվագարկչին ուղարկում է լաբորատորիա ՝ թողարկելով երկու բանալիներից առաջինը, որոնք մուտք են գործում X-18 բանտեր: Բանալին կարծես սովորական ֆլեշ կրիչ է, բայց այն չի կարող վաճառվել նվագարկչին:
Քայլ 2
Գտեք երկրորդ բանալին Dark Valley- ում `X-18 լաբորատորիայի բանտեր մտնելու համար: Դա անելու համար նախ աջակցեք «երկարաժամկետ» փամփուշտի ձեռնարկություններին. Նա հանդիպում է խաղացողին Dark Valley- ի գտնվելու վայրի մուտքի մոտ: Փամփուշտը ձեզ կխնդրի օգնել փրկել պատանդներին, ինչպես նաև կպատմի Հոգի ՝ երկրորդ բանալին պաշտպանող հերոսի գտնվելու վայրի մասին: Մի մոռացեք զինամթերք հավաքել և փրկել խաղը. Բորովային հսկում են տասնյակ ընկեր ավազակներ:
Քայլ 3
Մանրակրկիտ որոնեք X-18 լաբորատորիայի բանտերում: Փաստն այն է, որ առաջադրանքը կատարելու համար երկու բանալին չի բավականացնի. Եվս երկու դուռ պետք է ապակողպվեն լաբորատորիայում: Գտեք առաջին կողպված դուռը, և խաղացողի մինի-քարտեզի վրա սպիտակ կետ կհայտնվի. Ահա թե ինչպես է նշվում մի գիտնականի մարմին, որի անձնական համակարգչում (PDA) կա անհրաժեշտ ծածկագիրը: Սրանք 1243 թվերն են:
Քայլ 4
X-18 լաբորատորիայի վերջին կողպված դուռը բացելու համար դուք նույնպես պետք է գտնեք գիտնականի մարմինը և ստուգեք նրա PDA- ն: Հետաքրքիր գրառումներից բացի, գիտնականի համակարգիչը պարունակում է նաև երկրորդ ծածկագիր `9524: Այս տվյալների միջոցով դուք կարող եք հեշտությամբ և առանց խնդիրների կատարել առաքելությունը: