Դիպուկահարի շրջանակ պատրաստելը դժվար չէ, քանի որ այն ունի ամենապարզ նկարներից մեկը: Կարող եք նաև նկարել ձեր սեփական տեսողությունը, որը նշված չէ խաղի ընտրացանկում:
Դա անհրաժեշտ է
- - գրաֆիկական խմբագիր;
- - Sprite Viewer;
- - Sprite Wizard:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Բացեք ձեր համակարգչում տեղադրված գրաֆիկական խմբագրիչը: Քանի որ դիպուկահարի տեսողությունը բավական հեշտ է նկարել, օգտագործեք ստանդարտ Paint ծրագիրը: Ընտրեք ստեղծել 256x256x256 պարամետրերով նոր պատկեր:
Քայլ 2
Սև ուղիղ գծերով սպիտակ ֆոնի վրա նկարեք դիպուկահարի շրջանակը, այնուհետև նկարը պահեք ձեր աշխատասեղանին `sniper_scope.bmp անունով: Համոզվեք, որ ստուգեք ֆայլի ընդլայնումները, եթե դա.bmp չէ, շրջանակը չի ճանաչվում խաղում:
Քայլ 3
Ներբեռնեք և տեղադրեք Sprite Viewer- ը ձեր համակարգչում: Եթե չեք գտնում, կարող եք նաև օգտագործել դրա Sprite Wizard- ի նմանակը: Theրագրակազմը ձեր համակարգչում տեղադրվելուց հետո գործարկեք ծրագիրը և գտեք «rowննարկել» կոճակը նրա ընտրացանկում:
Քայլ 4
Կտտացրեք այն և ներբեռնեք ծրագրի մեջ ձեր նկարած պատկերակը, որը պահված է ձեր աշխատասեղանին կամ ձեզ համար հարմար ցանկացած այլ վայրում: Selectուցակում ընտրեք տեսողությունը և խմբագրման ընտրացանկում կիրառեք «Հավելանյութ - 256 գույներ հավելանյութերի թափանցիկությամբ» պարամետրը:
Քայլ 5
Դրանից հետո օգտագործեք ձեր նորաստեղծ շրջանակի նախադիտման գործառույթը: Եթե այլ բան խմբագրման կարիք չունի, այն պահեք Sprites պանակում ձեր տեղական սկավառակի cstrike գրացուցակում: Դրանք կարող եք գտնել այն թղթապանակներում, որտեղ դուք տեղադրել եք խաղը, օրինակ ՝ Խաղեր կամ Program Files:
Քայլ 6
Եթե համակարգը հուշում է ձեզ, որ ֆայլը փոխարինեք շրջանակի թղթապանակում պատճենելիս, հաստատեք գործողությունը: Նույնը վերաբերում է այն դեպքերում, երբ ցանկանում եք հարմարեցնել ձեր նախընտրած շրջանակը: Կարող եք դրան տալ ցանկացած ձև ՝ պահպանելով հիմնական կանոնները. Անհրաժեշտ է նկարել միայն սև գույնով, ֆայլի լուծաչափը պետք է լինի.bmp, իսկ դրա պարամետրերը ՝ 256x256x256, կարող եք նկարել ցանկացած բան, բայց մի մոռացեք խմբագրել թափանցիկության պարամետրը շրջանակի խմբագիր: