Jոկեր նկարելիս պետք է միանգամից երկու խնդիր լուծեք: Նախ նկարեք հերոսի ճանաչելի «դիմակ»: Եվ երկրորդ, դրա հետեւում դիմահարդարման շերտի տակ փոխանցեք կերպարի իրական հույզերը, նրա դեմքի արտահայտությունները:
Նկարչական կոնստրուկցիա
Տեղադրեք թղթի թերթիկը հորիզոնական: Նախնական ուրվագծի համար օգտագործեք մատիտ (2T կարծրություն): Փորձեք բարակ գծեր պատրաստել առանց ճնշման, որպեսզի կոպիտ պատկերը հեռացվի ռետինով:
Սավանը բաժանեք ուղղահայաց գծերով երեք հավասար մասերի: Կենտրոնի երրորդը հավասար կլինի դեմքի լայնությանը: Դրա բարձրությունը որոշելու համար տարածության ընտրված երրորդ մասը բաժանեք վեց հավասար մասերի ՝ հորիզոնական գծերով: Վերեւից հաշվեք 4, 5 մասերը և այս մակարդակով աղեղով նշեք Jոկերի կզակի գիծը: Նախ ուրվագծեք դեմքը օվալով, ապա ընտրեք ձախ այտոսկրը և ուրվագծեք ականջի բլթակը: Մազերը նկարեք թեթեւ ալիքային գծերով: Մազերի գիծը գտնելու համար ձեր դեմքի բարձրությունը բաժանեք երեք մասի: Առաջին վերին մասի սահմանին սկսեք կիսաշրջանի գծերով ուրվագծել մազերի աճի գիծը ՝ այն իջեցնելով դեմքի ձախ կողմին մոտենալիս և այն բարձրացնելով աջ ՝ բաժանման հատվածում: Գլխի ձախ կողմում մազերի ծավալը Joker- ի դեմքի լայնության կեսն է: Նշեք մազերը աջ տաճարում ՝ ալիքավոր գծերով ՝ ընդգծելով բարակ թելերը:
Նկարեք կերպարի ուսերը, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է դեմքի լայնությանը: Առանց ստվերային հատվածները ստվերելու, գծեք բաճկոնի պարանների գծերը և ուսի կարերը:
Նկարեք okerոկերի ձեռքը: Իր համամասնությունները կապել գծագրի պատրաստի մանրամասների հետ: Ձեռքի լայնությունը ուսի լայնության 2/3-ն է, բարձրությունը փոքր մատից մինչ ցուցամատը մոտավորապես նույնն է: Օգտագործեք ուղղաձիգ հարվածներ `նշերը նշելու համար: Օգտագործեք հորիզոնական գծեր ՝ մատների երկարությունը նշելու համար: Նշենք, որ մատների հորիզոնական առանցքները զուգահեռ չեն: Խաղաթուղթ նկարեք okerոկերի ձեռքին:
Սկսեք նկարել կատակողի դեմքը: Այստեղ շատ կարևոր է նաև համամասնությունների պահպանումը: Դրանք հաշվարկելու համար օգտագործեք նույն համեմատության մեթոդը: Ձախ այտոսկրի անկյունից գծեք ուղղահայաց գիծ: Այս գծից տարածությունը տարածեք դեմքի աջ եզրին կիսով չափ: Քթի կամուրջը կլինի բաժանարար առանցքի տեղում (նրա կեսից անմիջապես վեր):
Թեքեք դեմքի ուղղահայաց առանցքի գագաթը աջ: Լանջի ճիշտ լինելու համար համոզվելու համար մատիտը նույն մակարդակի վրա դրեք լուսանկարի վրա, այնուհետև տեղադրեք գծագրի վրա ՝ առանց լանջը փոխելու:
Հորիզոնական առանցքով նշեք այն գիծը, որի վրա դուք նկարելու եք աչքերը: Բերեք նրա աջ ծայրը ներքև ՝ ստուգելով թեքության անկյունը կերպարի լուսանկարով: Աչքերը նշեք երկարությամբ երկու հավասար օվալներով, այնուհետև մաքրեք դրանց ձևը ՝ ավելացնելով ստորին կոպերի «ուռուցիկությունը» և վերին կոպերն ավելի ուղիղ դարձնելով: Փորձեք այս փուլում հնարավորինս ճշգրիտ փոխանցել մարդու աչքի իրական ձևը: Հակառակ դեպքում, ավելի ուշ, նույնիսկ բարձրորակ ստվերով, կերպարի դեմքը կունենա «մանկական», չափազանց պարզ արտահայտություն:
Չափեք Jոկերի աջ տաճարից դեպի քթի կամուրջ: Նկարեք քիթ, որի երկարությունը հավասար է այս հեռավորությանը: Դրա առանցքի թեքությունը պետք է համապատասխանի դեմքի կենտրոնական առանցքի թեքությանը: Քթի ծայրից կզակ հեռավորությունը շրթունքների գծով կիսեք կիսով չափ ՝ շարունակելով դրանք աջից գրեթե այտոսկրի անկյունով:
Մի մոռացեք, որ դուք տեսնում եք հայելային պատկերով կերպարը: Սա նշանակում է, որ Joker- ի աջ տաճարը տեղադրված է ձեզ համար նկարի ձախ կողմում:
Հաչինգ
Օգտագործեք բարակ հարվածներ դեմքի կնճիռները նշելու համար և դիմահարդարումը կիրառեք կերպարին ՝ հաշվի առնելով կնճիռները: Ստվերի պատկերը: Որոշեք ստվերի ինտենսիվությունը `հիմնվելով գծապատկերի ամենաթեթև կետի` դիմահարդարման ծածկված դեմքի վրա: Մազերը կդառնան ավելի մուգ, ապա ավելի ինտենսիվ ստվերում բաճկոնի, շրթունքների, աչքերի, ձեռնոցի վրա `աստիճանաբար: Որքան մուգ է ստվերը, այնքան փափուկ կարող է օգտագործվել մատիտը:Դեմքի, կնճիռների ու ստվերների ստվերաներկման համար օգտագործեք 4T մատիտ: Մի մոռացեք «մաս-մաս» ապամոնտաժել ձեր նկարած յուրաքանչյուր տարածքը փուլ առ փուլ. Միայն ստվերների, կիսաթևի և լուսարձակների ճշգրիտ վերարտադրությունը թույլ կտա ստեղծել ծավալի պատրանք: