Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով:

Բովանդակություն:

Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով:
Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով:

Video: Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով:

Video: Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով:
Video: Первые 9 дней на том свете † Что происходит с душой? Что видит душа? ФЭГ, ЭГФ 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Jոկեր նկարելիս պետք է միանգամից երկու խնդիր լուծեք: Նախ նկարեք հերոսի ճանաչելի «դիմակ»: Եվ երկրորդ, դրա հետեւում դիմահարդարման շերտի տակ փոխանցեք կերպարի իրական հույզերը, նրա դեմքի արտահայտությունները:

Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով
Ինչպե՞ս քայլ առ քայլ նկարել ջոկերը մատիտով

Նկարչական կոնստրուկցիա

Տեղադրեք թղթի թերթիկը հորիզոնական: Նախնական ուրվագծի համար օգտագործեք մատիտ (2T կարծրություն): Փորձեք բարակ գծեր պատրաստել առանց ճնշման, որպեսզի կոպիտ պատկերը հեռացվի ռետինով:

Սավանը բաժանեք ուղղահայաց գծերով երեք հավասար մասերի: Կենտրոնի երրորդը հավասար կլինի դեմքի լայնությանը: Դրա բարձրությունը որոշելու համար տարածության ընտրված երրորդ մասը բաժանեք վեց հավասար մասերի ՝ հորիզոնական գծերով: Վերեւից հաշվեք 4, 5 մասերը և այս մակարդակով աղեղով նշեք Jոկերի կզակի գիծը: Նախ ուրվագծեք դեմքը օվալով, ապա ընտրեք ձախ այտոսկրը և ուրվագծեք ականջի բլթակը: Մազերը նկարեք թեթեւ ալիքային գծերով: Մազերի գիծը գտնելու համար ձեր դեմքի բարձրությունը բաժանեք երեք մասի: Առաջին վերին մասի սահմանին սկսեք կիսաշրջանի գծերով ուրվագծել մազերի աճի գիծը ՝ այն իջեցնելով դեմքի ձախ կողմին մոտենալիս և այն բարձրացնելով աջ ՝ բաժանման հատվածում: Գլխի ձախ կողմում մազերի ծավալը Joker- ի դեմքի լայնության կեսն է: Նշեք մազերը աջ տաճարում ՝ ալիքավոր գծերով ՝ ընդգծելով բարակ թելերը:

Նկարեք կերպարի ուսերը, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է դեմքի լայնությանը: Առանց ստվերային հատվածները ստվերելու, գծեք բաճկոնի պարանների գծերը և ուսի կարերը:

Նկարեք okerոկերի ձեռքը: Իր համամասնությունները կապել գծագրի պատրաստի մանրամասների հետ: Ձեռքի լայնությունը ուսի լայնության 2/3-ն է, բարձրությունը փոքր մատից մինչ ցուցամատը մոտավորապես նույնն է: Օգտագործեք ուղղաձիգ հարվածներ `նշերը նշելու համար: Օգտագործեք հորիզոնական գծեր ՝ մատների երկարությունը նշելու համար: Նշենք, որ մատների հորիզոնական առանցքները զուգահեռ չեն: Խաղաթուղթ նկարեք okerոկերի ձեռքին:

Սկսեք նկարել կատակողի դեմքը: Այստեղ շատ կարևոր է նաև համամասնությունների պահպանումը: Դրանք հաշվարկելու համար օգտագործեք նույն համեմատության մեթոդը: Ձախ այտոսկրի անկյունից գծեք ուղղահայաց գիծ: Այս գծից տարածությունը տարածեք դեմքի աջ եզրին կիսով չափ: Քթի կամուրջը կլինի բաժանարար առանցքի տեղում (նրա կեսից անմիջապես վեր):

Թեքեք դեմքի ուղղահայաց առանցքի գագաթը աջ: Լանջի ճիշտ լինելու համար համոզվելու համար մատիտը նույն մակարդակի վրա դրեք լուսանկարի վրա, այնուհետև տեղադրեք գծագրի վրա ՝ առանց լանջը փոխելու:

Հորիզոնական առանցքով նշեք այն գիծը, որի վրա դուք նկարելու եք աչքերը: Բերեք նրա աջ ծայրը ներքև ՝ ստուգելով թեքության անկյունը կերպարի լուսանկարով: Աչքերը նշեք երկարությամբ երկու հավասար օվալներով, այնուհետև մաքրեք դրանց ձևը ՝ ավելացնելով ստորին կոպերի «ուռուցիկությունը» և վերին կոպերն ավելի ուղիղ դարձնելով: Փորձեք այս փուլում հնարավորինս ճշգրիտ փոխանցել մարդու աչքի իրական ձևը: Հակառակ դեպքում, ավելի ուշ, նույնիսկ բարձրորակ ստվերով, կերպարի դեմքը կունենա «մանկական», չափազանց պարզ արտահայտություն:

Չափեք Jոկերի աջ տաճարից դեպի քթի կամուրջ: Նկարեք քիթ, որի երկարությունը հավասար է այս հեռավորությանը: Դրա առանցքի թեքությունը պետք է համապատասխանի դեմքի կենտրոնական առանցքի թեքությանը: Քթի ծայրից կզակ հեռավորությունը շրթունքների գծով կիսեք կիսով չափ ՝ շարունակելով դրանք աջից գրեթե այտոսկրի անկյունով:

Մի մոռացեք, որ դուք տեսնում եք հայելային պատկերով կերպարը: Սա նշանակում է, որ Joker- ի աջ տաճարը տեղադրված է ձեզ համար նկարի ձախ կողմում:

Հաչինգ

Օգտագործեք բարակ հարվածներ դեմքի կնճիռները նշելու համար և դիմահարդարումը կիրառեք կերպարին ՝ հաշվի առնելով կնճիռները: Ստվերի պատկերը: Որոշեք ստվերի ինտենսիվությունը `հիմնվելով գծապատկերի ամենաթեթև կետի` դիմահարդարման ծածկված դեմքի վրա: Մազերը կդառնան ավելի մուգ, ապա ավելի ինտենսիվ ստվերում բաճկոնի, շրթունքների, աչքերի, ձեռնոցի վրա `աստիճանաբար: Որքան մուգ է ստվերը, այնքան փափուկ կարող է օգտագործվել մատիտը:Դեմքի, կնճիռների ու ստվերների ստվերաներկման համար օգտագործեք 4T մատիտ: Մի մոռացեք «մաս-մաս» ապամոնտաժել ձեր նկարած յուրաքանչյուր տարածքը փուլ առ փուլ. Միայն ստվերների, կիսաթևի և լուսարձակների ճշգրիտ վերարտադրությունը թույլ կտա ստեղծել ծավալի պատրանք:

Խորհուրդ ենք տալիս: