Կիզակետային երկարությունը ցանկացած ոսպնյակի ամենակարևոր բնութագիրն է: Այնուամենայնիվ, այս պարամետրը սովորաբար նշված չէ հենց խոշորացույցի վրա: Շատ դեպքերում դրանց վրա նշվում է միայն խոշորացումը, իսկ անճաշակ ոսպնյակների վրա հաճախ ընդհանրապես գծանշում չկա:
Դա անհրաժեշտ է
- Լույսի աղբյուր
- Էկրան
- Քանոն
- Մատիտ
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ոսպնյակի ֆոկուսային երկարությունը որոշելու ամենապարզ ձևը փորձարարական է: Տեղադրեք լույսի աղբյուրը էկրանից որոշակի հեռավորության վրա, ակնհայտորեն ավելի մեծ, քան ոսպնյակի կիզակետային հեռավորությունը երկու անգամ: Լույսի աղբյուրը էկրանին կապող երեւակայական գծին զուգահեռ մի քանոն կցեք: Թեքեք ոսպնյակը լույսի աղբյուրին: Տեղափոխեք այն դանդաղ դեպի էկրան, մինչև լույսի աղբյուրը հստակ հայտնվի էկրանին: Մատիտով նշեք ոսպնյակի գտնվելու վայրը քանոնի վրա:
Քայլ 2
Շարունակեք ոսպնյակը շարժել դեպի էկրան: Ինչ-որ պահի, լույսի աղբյուրի հստակ պատկերը էկրանին կրկին կհայտնվի: Նշեք ոսպնյակի այս դիրքը քանոնի վրա:
Քայլ 3
Չափեք լույսի աղբյուրի և էկրանի հեռավորությունը: Քառակուսի այն:
Քայլ 4
Չափել հեռավորությունը ոսպնյակի առաջին և երկրորդ դիրքերի և քառակուսիի միջև:
Քայլ 5
Երկրորդ քառակուսիից հանեք առաջինից:
Քայլ 6
Ստացված արդյունքը բաժանեք լույսի աղբյուրի և էկրանի միջև չորս անգամ հեռավորության վրա `ոսպնյակի կիզակետային հեռավորությունը ստանալու համար: Այն կարտահայտվի նույն միավորներով, որոնցում կատարվել են չափումները: Եթե դա ձեզ չի սազում, փոխարկեք այն ձեզ համար հարմար միավորների:
Քայլ 7
Հնարավոր չէ ուղղակիորեն որոշել ցրող ոսպնյակի կիզակետային երկարությունը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է լրացուցիչ ոսպնյակների հավաքում, և դրա կիզակետային հեռավորությունը կարող է հայտնի չլինել:
Քայլ 8
Տեղադրեք լույսի աղբյուրը, էկրանը և տիրակալը այնպես, ինչպես նախորդ փորձով: Աստիճանաբար տեղափոխեք հավաքող ոսպնյակը լույսի աղբյուրից հեռու ՝ էկրանին լույսի աղբյուրի հստակ պատկերին հասնելու համար: Կողպեք ոսպնյակը այս դիրքում:
Քայլ 9
Տեղադրեք դիֆուզատոր, որի կիզակետային հեռավորությունը ցանկանում եք չափել, էկրանի և հավաքող ոսպնյակի միջև: Պատկերը կդառնա մշուշոտ, բայց առայժմ դրան մի ուշադրություն դարձրեք: Չափեք, թե որքան հեռու է այս ոսպնյակը էկրանին:
Քայլ 10
Էկրանը հեռացրեք ոսպնյակից, մինչև պատկերը կրկին կենտրոնանա: Չափեք էկրանից մինչև դիֆուզոր ոսպնյակի նոր հեռավորությունը:
Քայլ 11
Առաջին հեռավորությունը բազմապատկեք երկրորդով:
Քայլ 12
Երկրորդ հեռավորությունը հանել առաջինից:
Քայլ 13
Բազմապատկման արդյունքը բաժանեք հանման արդյունքով ՝ ցրված ոսպնյակի կիզակետային հեռավորությունը ստանալու համար: