Մաքուրը հետաքրքրաշարժ խաղային նմուշ է ծայրահեղ մրցավազքի ժանրի մեջ: Նման խաղերը թողարկվում են հազվադեպ, և խոշոր ընկերությունները թողարկում են նույնիսկ ավելի հազվադեպ: Վերջնական արտադրանքը, կարծես, հեռու է կատարյալ լինելուց (հնարքների անհասկանալի համակարգը դրա հաստատումն է), բայց այն դեռ պահպանում է որակի որոշակի մակարդակ, և այն դեռ հաճելի է խաղալ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ստուգեք կառավարման կազմաձևը: Եթե խաղախաղ եք խաղում, ապա կօգտագործեք սարքի աջ կողմում գտնվող չորս ստեղները և ճիշտ անալոգային փայտը, ինչը, ընդհանուր առմամբ, բավականին հարմար է: Երբ ստեղնաշար եք խաղում, կանխադրված դասավորությունը «1» - «4» է և սլաքները: Երկու հսկիչ տարբերակները կարող են փոփոխվել ինքներդ ձեզ համար, եթե ինչ-ինչ պատճառներով դրանք ձեզ չեն սազում:
Քայլ 2
Stunts կատարվում են միայն թռիչքի ժամանակ: Որքան շատ ժամանակ եք անցկացնում օդում, այնքան շատ հնարքներ կարող եք անել մեկ կոմբինատի մեջ, այնպես որ ձեր նպատակն է առավելագույնի հասցնել ցատկի բարձրությունն ու տևողությունը: Դա անելու համար, նախքան ցատկահարթակը, արագացրեք ազոտով, ապա երկու կամ երեք վայրկյան պահեք ցատկելու ստեղնը (ըստ լռության ՝ «տարածություն») և գետնից դուրս գալու պահին բացեք բանալին:
Քայլ 3
Ակրոբատիկան բաժանված է չորս դժվարության մակարդակի: Մրցավազքի հենց սկզբից ձեզ համար մատչելի են միայն ամենահիմնական տարրերը, որոնք ակտիվացված են «1» ստեղնով: Դրանց օգնությամբ դուք պետք է լրացնեք «ադրենալին» սանդղակը որոշակի արժեքի, դա թույլ կտա ձեզ կատարել հաջորդ կարգի հնարքներ: Նշենք, որ ավելի լավ համադրությունների համար դուք կստանաք ավելի շատ ազոտ և, համապատասխանաբար, կարող եք հասնել ավելի արագացման:
Քայլ 4
Տարրը ուղղակիորեն կատարելու համար պահեք ստեղնը `դժվարության մակարդակով և ցանկացած սլաքով: Այսպիսով, յուրաքանչյուր ստեղնի համար կա չորս հնարք (ըստ ուղղությունների քանակի): Նկատի ունեցեք, որ եթե բանալին բացեք նախքան իրի ավարտը, այն ընդհատվելու է: Այնուամենայնիվ, շատ ավելի լավ է ընդհատել կոմբինատը, քան վատ վայրէջք կատարել և կորցնել առաջատարությունը:
Քայլ 5
Ազատ ոճի ռեժիմում փորձեք ավելի շատ բազմազանություն հաղորդել ձեր համադրություններին: Օրինակ, եթե հասել եք «ադրենալին» սանդղակի առավելագույն արժեքին, ապա չպետք է կատարեք չորրորդ մակարդակի երկու տարր: «4» - «1» - «1» - «1» -ից բաղկացած կոմպոզիցիան շատ ավելի արդյունավետ կլինի: Նմանապես այլ մակարդակների համար. Հնարքների քանակը հաճախ գերակշռում է որակին: