Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք

Բովանդակություն:

Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք
Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք

Video: Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք

Video: Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք
Video: Ինչպես աշխատանք գտնել ինտերնետով 2024, Դեկտեմբեր
Anonim

Քրիս Լանդրեթը անիմատորից դարձել է ռեժիսոր: Հանրաճանաչությունը նրան եկավ «Ռայան» մուլտֆիլմի թողարկումից հետո:

Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք
Քրիս Լանդրեթ. Կենսագրություն, կարիերա, անձնական կյանք

Քրիս Լանդրեթը անիմացիայի նկարիչ է, որը գտնվում է Կանադայում: Մեծ ազդեցություն է ունեցել 90-ականների կեսերից CGI անիմացիոն ֆիլմերի զարգացման վրա, այդ թվում ՝ «Վերջ», «Բինգո», «Լսող», «Կծու երկինք. Տարածաշրջանային թթվի կուտակման դիմանկար» և «Տվյալները պայմանավորված են պատմությամբ» Ֆրանց Կ-ի մասին »:

Պատկեր
Պատկեր

Կենսագրություն. Մանկություն

Քրիս Լանդրեթը ծնվել է 1961 թվականի օգոստոսի 4-ին Իլինոյսի Նորթ-Բրուք քաղաքում: Նա հաճախել է Գլենբրուկի հյուսիսային ավագ դպրոց, այնուհետև կրթություն ստացել Ուրբինա-Շամպայնի Իլինոյսի համալսարանում:

Երբ Քրիսը երիտասարդ տղա էր, նա անցավ մի շարք հոգեբանական թեստեր ՝ պարզելու, թե ինչ կարող է դառնալ, երբ մեծանա: Դրա շփոթեցնող արդյունքներից մեկն այն էր, որ Քրիսի մոտ հայտնաբերվեց «խառն ուղեղի գերակշռություն»: Երբ Քրիսը հետո հայտնաբերեց համակարգիչները, նա պարզեց, որ երբ նա օգտագործում էր պլանշետը ձախ ձեռքով, նա օգտագործում էր մկնիկը իր աջով: Ուղեղի այս խառը վարքը դարձել է Քրիսի կարիերայի հիմնական մասը:

Վաղ ստեղծագործականություն

Երկար տարիներ ՝ որպես ինժեներ, Քրիսը հրաժարվել է աշխատանքից և սկսել անիմացիայի երկրորդ կարիերան: Նա ստացել է բակալավրի աստիճան (1984) ընդհանուր ճարտարագիտության ոլորտում, իսկ 1986-ին ստացել է մագիստրոսի կոչում տեսական և կիրառական մեխանիկայի ոլորտում Իլինոյսի համալսարանում: Դրանից հետո նա օգնեց մշակել հեղուկների չափման մի մեթոդ, որը կոչվում է «Մասնիկների պատկերի արագաչափություն», որն այդ ժամանակից դարձել է հեղուկի հոսքի չափման հիմնական մեթոդը:

Բայց Քրիսի աջ ուղեղը շուտով տիրեց նրան: Համակարգչային անիմացիան նա հայտնաբերեց, երբ հանդիպեց պրոֆեսոր Դոննա Քոքսին Գերհամակարգիչների կիրառման ազգային կենտրոնում (NCSA): Դրանից հետո Քրիսը ստեղծեց իր առաջին կարճամետրաժ ֆիլմը ՝ «Լսողը» (1991), որը նրան այդ տարի հռչակ բերեց MTV– ի Հեղուկ հեռուստատեսությունում:

1994-ին Քրիսը միացավ Alias Inc.- ին: (այժմ ՝ Autodesk Inc.) որպես ներքին նկարիչ, որտեղ նա մշակեց, փորձարկեց և չարաշահեց անիմացիոն ծրագրակազմը:

Քրիսը որոշեց, որ անիմացիան իր ուղեղի երկու կողմերն էլ հավասարապես զարգացնելու լավագույն միջոցն է:

Հայտնի անիմատոր

Պատկեր
Պատկեր

Քրիսի աշխատանքը 1998-ին Maya 1.0-ի զարգացման շարժիչ ուժն էր: Մայան աշխարհում ամենաշատ օգտագործվող անիմացիոն ծրագրաշարն է և 2003-ին արժանացել է Օսկարի մրցանակի (Օսկար): Այս ժամանակահատվածում Քրիսը «Վերջ» (1995) և «Բինգո» (1998) ռեժիսորն էր: 1996 թ.-ի ավարտը առաջադրվեց Օսկարի մրցանակի լավագույն անիմացիոն կարճամետրաժ ֆիլմում:

Բինգոն 1999 թվականին շահեց Կանադական ջինի մրցանակը և 2003 թ.-ին CG Magazine- ի 100 ամենաազդեցիկ պահերի 37-րդ տեղը: Դրանից հետո նա հանդիպեց 1960-70-ականների հայտնի անիմատոր Ռայան Լարկինին, ով վերջերս ընկել էր ավելորդ խմելու, կոկաինի չարաշահման և անօթեւանության պարույրը: Դա հանգեցրեց «Ռայանի» (2004) արտադրությանը:

Ռայանը շատ արագ դարձավ բոլոր ժամանակների ամենահայտնի անիմացիոն կարճամետրաժ ֆիլմերից մեկը: Նա ռահվիրա դարձավ, ինչը Քրիսն անվանում է «հոգեորեալիզմ» ՝ օգտագործելով սյուրռեալիստական CG պատկերներ ՝ իր կերպարների հոգեբանությունը ցույց տալու համար: Ռայանն արժանացել է «Օսկարի» 2005 թվականի լավագույն անիմացիոն կարճամետրաժ ֆիլմում և ավելի քան 60 այլ մրցանակների, այդ թվում ՝ Կաննի կինոփառատոնին և 2004 թ.-ի Օտտավայի անիմացիոն փառատոնի գլխավոր մրցանակին:

2009 թվականին Քրիսը թողարկեց «Ողնաշարը» ՝ կրկին NFB, Copperheart և Seneca քոլեջների հետ: Այս կինոնկարը առաջադրվել էր Կանադական ջինի մրցանակի 2010 թ. Եվ 2009 թ. Տորոնտոյի միջազգային կինոփառատոնի «Կանադական ֆիլմերի տասնյակում» էր:

Քրիսի վերջին ֆիլմը ՝ «Ենթագիտակցական գաղտնաբառ» -ը հոգեբանական հետազոտություն է, թե ինչպես ենք մենք հիշում հին ընկերների անունները: Պրեմիերան տեղի է ունեցել Անսի միջազգային անիմացիոն փառատոնում, որտեղ նա արժանացել է «Անսի բյուրեղը» լավագույն կարճամետրաժ ֆիլմի գլխավոր մրցանակին:

Քրիսը շարունակում է տարված լինել ինչպես CG- ի նոր տեխնիկայով, այնպես էլ այդ տեխնիկայի միջոցով պատմություններ պատմելու նոր եղանակներով, քանի որ նրա ուղեղի երկու կիսագնդերը շարունակում են փորձել միմյանց գերազանցել:

Նա դեմքի անիմացիայի մասնագետ է և մշակել է «Դեմքի ստեղծում» դասընթացը, որը դասավանդել է Dreamworks Animation- ում, Seneca College- ում, Տորոնտոյի համալսարանում և Փարիզի Էկոլ Georgeորջ Մելիեսում:

2016-ին նա ստեղծեց «Եղիր թույն» անիմացիոն վինետը NFB հանրային ծառայության հայտարարության ՝ Մերկ կղզի երգիծական շարքի համար:

Լանդրեթը ներկայումս նկարիչ է Տորոնտոյի համալսարանի Dynamic Graphics Project- ում: Նա աշխատում է Հանս Ռոդիոնովի, Էնրիկե Բրեչիայի և Քիթ Գիֆենի գրաֆիկական վեպի ՝ «H. P. Lovecraft» կենսագրությունը:

Քրիս Լանդրեթը նաև Պեկինի DeTao վարպետության ակադեմիայի (DTMA) մագիստրոս է ՝ Չինաստանի Շանհայ քաղաքում գտնվող բարձր մակարդակի, բազմադիսցիպլինար, կիրառական ուղղվածության բարձրագույն ուսումնական հաստատություն:

«Հոգեորալիզմ»

Քրիս Լանդրեթն իր աշխատանքում օգտագործում է ստանդարտ CGI անիմացիա ՝ Քրիսի անվանած հոգեորալիզմի լրացուցիչ տարրով Սա հաճախ սյուրռեալիստական ոճ է դնում նրա ստեղծագործություններում, հատկապես The End- ը, Bingo- ն, Ryan- ը: Օրինակ ՝ Ռայանում մարդկանց հոգեբանական վնասվածքները ներկայացված են աղավաղված, սյուրռեալիստական պատռվածքներով և դեֆորմացիաներով: Երբ ֆիլմում պատկերված մարդիկ կատաղում են, նրանց դեմքերը աղավաղվում են: Հարցազրույցի ինչ-որ պահից Ռայանն այնքան է նյարդայնանում, որ բառացիորեն կտոր-կտոր է անում:

Հոգեորալիզմը ոճ է, որը նախ ձեւակերպել է Քրիս Լանդրեթը, որպեսզի անդրադառնա այն, ինչ Քարան Սինգհը նկարագրել է որպես «արվեստի և անիմացիայի տեսողական միջավայրում պատկերված մարդկային հոգեկանի հոյակապ բարդություն»:

Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր

Ընտանեկան և անձնական կյանք

Քրիսը երբեք ամուսնացած չի եղել, երեխաներ չի եղել: Նա ունի փոքր եղբայր և երկու քույր:

Խորհուրդ ենք տալիս: