Նարդին ժամանակակից աշխարհի ամենազվարճալի սեղանի խաղերից մեկն է: Բայց քչերը գիտեն, որ նարդին հորինել են մ.թ.ա. երրորդ հազարամյակում, ինչի մասին վկայում է Թութանհամեն թագավորի գերեզմանում հայտնաբերված նարդին: Նարդի խաղը թափանցեց Եվրոպա խաչակիրների հետ միասին, ովքեր արշավներից տուն էին վերադառնում: Հետաքրքիր է, որ ժամանակակից նարդի կանոնների ամբողջությունը հաստատվել է միայն 1743 թվականին Անգլիայում ՝ Էդմոնդ Հոյլի կողմից:
Ինչպես խաղալ նարդի
Նարդի հավաքածուն ներառում է տախտակ, որը բաժանված է երկու կեսի, յուրաքանչյուր խաղացողի համար 15 խաղաքար և երկու զառ ՝ Zaras անվամբ: Սկզբնապես խաղացողները տողերը շարում են մեկ տողում (գլուխ) տախտակի հակառակ կեսերին: Հաջորդը, որոշվում է առաջին քայլը: Խաղացողները հերթով նետում են մեկական զառ: Ում ոսկորին ավելի մեծ թիվ կլինի, նա առաջին հերթին գնում է: Եթե երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն թիվը, ապա նետումները կրկնվում են:
Առաջին քայլը ստացած խաղացողը երկու զառ է գլորում և ստուգիչը գլխից տեղափոխում է զառի վրա ընկած համարը: Differentառերի վրա տարբեր թվերով խաղացողը կարող է միայն մեկ խաղաքար գլխից հանել: Եթե առաջին շարժման ընթացքում խաղացողը երկու զառերի վրա ունի առավելագույն 6 և 6 արժեք, ապա գլխից միանգամից հանվում են երկու խաղաքարեր: Նույն կանոնը վերաբերում է երկրորդ խաղացող խաղացողին:
Հետո խաղացողները հերթով անցնում են ՝ նետելով երկու զառ: Iceառերը անպայման պետք է ընկնեն տախտակի մի կողմը և հավասարաչափ: Եթե զառախաղ ընկավ տախտակից, ընկավ մյուս կողմը կամ անհավասար վեր կացավ, ապա խաղացողը զառախաղ է գլորում: Ստուգիչները տեղափոխվում են դատարկ տարածքներ ՝ մեկ խաղացողի համար ձախից աջ, մյուսի համար ՝ աջից ձախ: Խաղացողը պարտավոր է քայլ կատարել, եթե նա ունի մի տեղ, որտեղ կարող է տեղադրվել շաշկի: Եթե բոլոր տեղերը զբաղեցնում են հակառակորդի խաղաքարերը, ապա խաղացողը բաց է թողնում քայլը:
Երբ զույգի վրա ընկնում են երկու նույնական (կրկնակի) արժեքներ, խաղացողի քայլը կրկնապատկվում է և միաժամանակ նա կարող է չորս խաղաքար տեղափոխել: Խաղի էությունն այն է, որ առաջինը լինի բոլոր խաղաքարերը գլխի տակից տախտակի հակառակ կողմը, որը կոչվում է տուն, և այնուհետև առաջինը նրանց դուրս կգցի տանից տախտակից դուրս:
Ինչպես շաշկի նետել
Խաղաքարեր նետելիս խաղացողները նույնպես երկու զառ են գլորում: Եթե զառախաղի համարը համընկնում է այն համարի հետ, որի վրա կանգնած է ստուգիչը, ապա այն կարող է նետվել: Բայց նվագարկիչը կարող է նաև քայլ կատարել տանը, եթե զառախաղի արժեքը թույլ է տալիս ստուգիչը մոտեցնել տախտակի եզրին: Եթե խաղաքարերն ավելի մոտ են եզրին, իսկ նվագարկիչն ունի ավելի մեծ արժեք, ապա նետվում է խաղաքարը, որի թիվը ամենամոտ է զառախաղի արժեքին: Հաղթում է առաջին խաղացողը, ով բոլոր խաղաքարերը խաղատախտակից շպրտեց: