Հին-հնդկական այս հինավուրց խաղը շատ տարածված է դարձել 18-րդ դարից ի վեր: Միեւնույն ժամանակ, կոճերը անվանվել են «դոմինո» ՝ ի պատիվ սեւ-սպիտակ դիմակահանդեսային զգեստների: Այժմ կան դոմինոյի խաղերի մի քանի տեսակներ: Եկեք քննարկենք Ռուսաստանում ամենատարածված տեսակը `« այծ »:
Դա անհրաժեշտ է
դոմինո հավաքած, դատարկ սեղան, 2-ից 4 խանդավառ մարդ
Հրահանգներ
Քայլ 1
Բոլոր բռնակները հուշում են սեղանի վրա ներքև և մանրակրկիտ խառնվում են: Հետո խաղացողները պատահական դասավորում են 5-7 սալիկ: Եթե դուք խաղում եք չորս կամ երեք, յուրաքանչյուրը ստանում է 5 սալիկ: Եթե ընդամենը երկու խաղացող կա, ապա նրանք 7 կտոր են վերցնում: Մնացած քարերը կազմում են այսպես կոչված «բազարը», դրանք մի կողմ են դնում ՝ առանց բացվելու:
Քայլ 2
Խաղացողները զննում են իրենց քարերը: Նա, ով ունի ամենամեծ ավագ դուբլը (նույն թվերով քար) սկսում է խաղը: Ընդհանուր առմամբ, սա 6-6 քար է, եթե ոչ ոք ձեռքի վրա չունի, ուրեմն նրանք 5-5 են փնտրում և այլն: Եթե կա այնպիսի իրավիճակ, որ ոչ ոք կրկնօրինակ չունի, ապա նրանք ավագ քարից տեղափոխվում են 6-5 կամ 6-4 տարբեր համարներով և այլն: Այսպիսով, առաջին խաղացողը սեղանի վրա դնում է առաջին չիպը, դրանից շարժումը անցնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հաջորդ խաղացողին:
Քայլ 3
Հաջորդ խաղացողը պետք է իր քարերից մեկը դնի սեղանին դրված քարի վրա, պայմանով, որ դրա մի կեսը ունենա նույնքան միավոր, որքան սեղանին արդեն դրված: Այսպիսով, խաղացողները քարեր են դնում սեղանի վրա ՝ դրանք ամրացնելով ստացված գծի մեկ կամ մյուս եզրին ՝ համաձայն միավորների քանակի համընկնելու սկզբունքի:
Քայլ 4
Եթե խաղացողներից որևէ մեկն ունի երկու վերցում, որոնք կարող են տեղադրվել սեղանի վրա դրված քարերի շարքի և՛ աջ, և՛ ձախ, ապա այդպիսի վերցումները կարող են տեղադրվել մեկ քայլով: Ընդհանուր առմամբ, մեկ հերթով տեղադրվում է միայն մեկ քար: Եթե խաղացողը չունի համապատասխան քար, ապա նա գնում է «շուկա», այսինքն ՝ լրացուցիչ քարերի կույտից պատահականորեն վերցնում է նշան: Խաղացողը քարեր է վերցնում «բազարից» այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի նկարել հարմար մեկը: Բոլոր ոչ պիտանի քարերը մնում են նրա ձեռքում:
Քայլ 5
Այսպիսով, խաղը շարունակվում է մինչև խաղացողներից մեկը սեղանի վրա դնի իր բոլոր քարերը կամ մինչև «ձուկ» հայտնվի: «Ձուկը» փակուղային իրավիճակ է, երբ բոլոր խաղացողներն իրենց ձեռքում ունեն չիպսեր, բայց ոչ ոք սեղանի համար ճիշտ չիպսեր չունի, իսկ «բազարում» չիպսերը դուրս են եկել:
Խաղի ավարտին հաշվարկվում է յուրաքանչյուր խաղացողի համար մնացած միավորների քանակը: Միավորների քանակը համընկնում է այն նվագակների վրա, որոնք խաղացողը թողել է իր ձեռքում: Այս դեպքում դատարկ կրկնակի 0-0-ն արժե 25 միավոր: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար հաշիվը բացվում է 13 միավորով: Հաշիվը գրանցելուց հետո սկսվում է խաղի հաջորդ փուլը: Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը վաստակում է 101 միավոր, նրան անվանում են «այծ»: