Թղթախաղի «Մաֆիա» ծագման մի քանի վարկածներ կան: Նրանցից ամենատարածվածի համաձայն, խաղը հորինել է 1986 թ.-ին Մոսկվայի պետական համալսարանի հոգեբանության ամբիոնի ուսանող Դմիտրի Դավիդովը և արագորեն ստացել ժողովրդականություն: Surprisingարմանալի չէ, քանի որ մաֆիան հիանալի միջոց է ընկերների հետ հանգստանալու և այլ մարդկանց հույզերը գուշակելու սովորելու համար:
Դա անհրաժեշտ է
- - 8-15 մասնակից;
- - խաղաթղթերի տախտակամած:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղի մի քանի տատանումներ կան, և յուրաքանչյուր ընկերություն կարող է խմբագրել կանոններն ըստ իրենց սրտերի: Այնուամենայնիվ, կան հիմնարար կետեր, որոնք երբեք չեն փոխվում: Ընտրվում է հաղորդավար, որը կկարողանա վերահսկել ընկերության ուշադրությունը և չխճճվել խաղային դերերում: Նա խաղաթղթերը փոխանցում է խաղացողներին, նրանք ծանոթանում են նրանց դերերին և սեղաններից հեռացնում քարտերը: Այս պահին կարևոր է չցուցադրել ձեր հույզերը, որպեսզի հարևաններից ոչ մեկը չկռահի, թե որ քարտերից եք ստացել: Եզրակացությունն այն է, որ խաղացողները բաժանված են երկու կլանի `մաֆիոզներ և քաղաքացիական անձինք: Մաֆիան միմյանց ճանաչում է հայացքից, իսկ քաղաքացիական անձինք կարող են միայն կռահել, թե ով ով է: Խաղի նախնական վարկածի համաձայն ՝ դերերը միայն երկու տեսակի են ՝ մաֆիան և քաղաքացիականը: Ապագայում խաղը բարելավվեց, և հայտնվեցին բազմաթիվ լրացուցիչ քարտեր:
Քայլ 2
Խաղացողները իրենց դերերին ծանոթանալուց հետո հաղորդավարը հայտարարում է, որ գալիս է գիշերը: Բոլորը փակում են աչքերը, մաֆիան արթնանում է ու ծանոթանում միմյանց: Մաֆիոզների հետագա խնդիրը կլինի խաղաղ բնակիչների սպանությունը: Գիշերը հայացքներով ու ժեստերով նրանք որոշում են, թե որ խաղացողներից կազատվեն այդ գիշերը, որի մասին հաղորդավարը ստիպված կլինի զեկուցել, երբ առավոտը գա: Յուրաքանչյուր ոք, ով ստացել է մաֆիայի քարտ, պետք է հատկապես ուշադիր հետեւի իր վարքին, ավելորդ ձայներ չհնչի, ավելի քիչ շարժվի, որպեսզի իրենց կողքին նստած խաղացողները չկռահեն, որ նա այդ գիշեր չի քնել: Մաֆիոզին ձեռնտու է հեռացնել ամենաակտիվ խաղացողներին և նրանց, ովքեր կարողացան մաֆիոզներից որևէ մեկին կասկածել սպանությանը մասնակցելու մեջ:
Քայլ 3
Այն բանից հետո, երբ հաղորդավարը կհայտարարի, որ առավոտ է գալիս, և ով սպանվեց այդ գիշեր, բոլոր խաղացողները, ակտիվ քննարկման և բաց քվեարկության միջոցով, պետք է որոշեն, թե ով է բանտարկվելու: Մաֆիայի խնդիրն է ինքն իրենից շեղել խաղաղ բնակիչների բոլոր կասկածները, որոնց խնդիրն իր հերթին շատ ավելի բարդ է. Անհրաժեշտ է որոշել, թե մասնակիցներից ով է ստում, նրանցից ով է փոխել վարքը, ով է կասկածելի չափազանց խորամանկ ժպտում է: Ձայների հաշվարկի ավարտից հետո հաղորդավարը հայտարարում է, թե ինչ դեր է ունեցել բանտարկված խաղացողը, և գիշերը կրկին ընկնում է: Խաղն ավարտելու երկու տարբերակ կա: Քաղաքացիական բնակչության հաղթանակը հայտարարվում է այն դեպքում, եթե բոլոր մաֆիոզները բանտարկվեն, և քաղաքը կարող է հանգիստ քնել: Եթե խաղի մեջ մնացած մաֆիոզների թիվը հավասար է քաղաքացիական անձանց թվին, ապա հայտարարվում է մաֆիայի հաղթանակի մասին: