Խաղից դուրս քարտերը անգիր պահելու ունակությունը բավականին օգտակար հմտություն է: Երբեմն պատահում է, որ ձեր ձեռքին «թույլ» քարտեր ունեք: Այստեղ պետք է ապավինել միայն քո ուժին և քարտերն անգիր անելուն, որպեսզի չստեղծվես այնպիսի իրավիճակ, երբ վերջին քայլը «գցես» քարտը գցես, իսկ մրցակիցը խաղից դուրս գա որպես հաղթող:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Տարբեր տատանումներով քարտերը անգիր պահելու երկու եղանակ կա: Դրանցից մեկը բաղկացած է քարտերի համար օժանդակ պատկերների ընտրությունից, իսկ երկրորդը `քարտերի ուղղակի անգիր կատարումից` առանց պատկերների ընտրության:
Քայլ 2
Խաղից դուրս եկած յուրաքանչյուր քարտի համար պատկերներ ընտրելիս պետք է ինչ-որ պատկեր «կապել» նրանցից յուրաքանչյուրին ՝ լինի դա առարկա, երեւույթ կամ այլ բան: Այս դեպքում ավելի լավ կլինի գալ մի պատկեր, որը սկսվում է նույն տառով, ինչ քարտի անունն է: Օրինակ ՝ վեց սրտերը գնդակ են, ութ բահերը ՝ վերանդա, ակումբների թագավորը ՝ մանկահասակ երեխա, իսկ յոթ ադամանդները ՝ շուն:
Քայլ 3
Կապելով հղումների պատկերների հետ դուրս եկած քարտերի անունները և պատկերներից որոշակի պատկեր կառուցելով ՝ հեշտությամբ կարող եք հիշել բոլոր քարտերը: Օրինակ ՝ վեց սրտերը, ութ բահերը, ակումբների արքան և յոթ ադամանդները խաղից դուրս են: Պատկերներից մենք իրավիճակ ենք կառուցում. Փոքրիկը գնդակ նետեց շքամուտքի վրա և վախեցրեց շանը:
Քայլ 4
Այս մեթոդը շատ լավն է, բայց ունի նաև իր թերությունները: Պետք է փորձեք գտնել այնպիսի պատկերներ, որոնք լավ կհիշվեն: Բացի այդ, անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ պատկերներից ամբողջական պատկեր կազմել: Այնուամենայնիվ, եթե լավ եք հիշում գործողությունների պատկերը, այն դեռ երկար «նստելու է» ձեր ուղեղում, և խաղերը ցանկացած պահի կհիշեք:
Քայլ 5
Մեթոդների երկրորդ շղթան ներառում է պարզապես քարտերն անգիր անել, ինչպես որ կան: Պատկերներից նկարելը շատ հարմար է, բայց մարդկանց հետ խաղալիս այս մեթոդը շատ հարմար չէ: Եթե երկար ժամանակ համեմատում եք քարտերը պատկերների հետ և նկարներ եք պատրաստում, ապա մնացած խաղացողները անընդհատ ձեզ նյարդայնացնում են և ձեզ հորդորում են: Եվ այս դեպքում դուք դադարեցնում եք անգիր անգիր և պարզապես սկսում եք խաղալ:
Քայլ 6
Բայց ուղղակի անգիրը օգնում է վերապատրաստել հիշողությունը, որպեսզի կարողանաք ոչ միայն քարտեր անգիր սովորել, այլ նաև ցանկացած այլ տվյալ: