Mahjong- ը հին խաղերի չինական խաղ է չորս խաղացողների համար, որոնք միավորում են դոմինոյի և պոկեր-ի տարրերը: Խաղին տիրապետելը օգնում է բարելավել հիշողությունը, ուշադրությունը և համառությունը:
Դա անհրաժեշտ է
- - Mahjong խաղալու համար զառերի մի շարք;
- - 2 վեցանկյուն զառ;
- - չիպսերի մի տետր կամ նոթատետր և գրիչ միավորների հաշվարկի համար.
- - քամիներ ցույց տվող կրծքանշաններ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ուսումնասիրեք ոսկորները: Կան երեք կոստյումներ ՝ կետեր (կետեր), բամբուկներ և ցուցանակներ (խորհրդանիշներ): Յուրաքանչյուրը պարունակում է 1-ից 9 ոսկորներ: Բացի այդ, կան վիշապի ոսկորներ ՝ կարմիր, սպիտակ և կանաչ և քամու ոսկորներ ՝ Արևելք, Հյուսիս, Արևմուտք և Հարավ: Ոսկորներից յուրաքանչյուրը հավաքածուում տեղի է ունենում 4 անգամ:
Քայլ 2
Turnառերը շրջեք դեմքով և խառնել դրանք մանրակրկիտորեն, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իր առջև պատ կառուցի ՝ բաղկացած 34 զառերից ՝ 2 հասակով և 17 երկարությամբ: Միացեք ձեր պատերի եզրերին այնպես, որ պատի աջ եզրը մնա ազատ, իսկ ձախ եզրը աջ անկյուն կազմի նվագարկչի պատին ձեր ձախ կողմում:
Քայլ 3
Այժմ, պտտվելով մխոցը, դուք որոշում եք, թե ձեզանից ով է սկսում առաջին խաղը: Ամենաբարձր մահացու խաղացողը դառնում է East Wind: Դրանից հետո ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ քամիները բաշխվում են հետևյալ հերթականությամբ. Հյուսիս, արևմուտք, հարավ: Հաջորդ խաղը սկսող խաղացողը դիլեր է:
Քայլ 4
Խաղը բաղկացած է 4 փուլից, որոնցից յուրաքանչյուրն իր հերթին բաղկացած է առնվազն 4 խաղից: Այնուամենայնիվ, խաղը կարող է շատ երկարաձգվել, քանի որ եթե դիլերը շահի, նա պահպանում է դիլերի կարգավիճակը: Բացի այդ, դիլերի կարգավիճակը ոչ-ոքիի դեպքում չի անցնում հաջորդ խաղացողին `« ձուկ »:
Քայլ 5
Դիլերը մխոց է գլորում ՝ որոշելու համար այն նվագարկչին, որի պատից չիպսը կսկսի քանդվել: Հաշվեք նահանջած համարը դիլերի աջ կողմում նստած խաղացողից ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Հետո այդ նվագարկիչը գլորում է զառերը և հաշվում պատի աջ եզրից զառերի վրա գլորված զառերի քանակը: Երկու ոսկորներից բաղկացած վերջին կույտը դուրս է բերվում պատից, ոսկորները տեղադրվում են միանգամից մի մասի վրա կոճակին ամենամոտ և կույտի վրա մեկ աջ, և կոչվում են ազատ:
Քայլ 6
Դիլերը նախ սկսում է ապամոնտաժել պատը. Նա վերցնում է չորս ոսկոր: Նրա թիկունքում խաղացողները զառախաղ են վերցնում ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Ձեռքերդ վերցնելով 4 ոսկորների 3 խումբ, դուք պետք է միանգամից վերցնեք մեկը: Խաղացողը յուրաքանչյուր ձեռքում պետք է ունենա 13 զառ: Հետո դիլերը ստանում է մեկը ՝ 14-րդ ոսկորը:
Քայլ 7
Քայլը սկսվում է գործարքառուից, ով ընտրում է իր համար ոչ անհրաժեշտ զառերը և այն դնում սեղանի վրա ՝ հստակ արտասանելով դրա անունը: Այս կղմինդրը կարող են վերցվել այլ խաղացողների կողմից ՝ համադրություններից մեկը կազմելու համար. Չաու - նույն կոստյումի 3 անընդմեջ սալիկ, դակիչ ՝ 3 նույնական սալիկ, կոնգ ՝ 4 նույնական սալիկ: Այնուամենայնիվ, միայն քայլողի աջ կողմում նստած խաղացողը կարող է ոսկոր վերցնել չոյի վրա: Playerանկացած խաղացող կարող է վերցնել pung և kong զառեր:
Քայլ 8
Եթե զառերը միաժամանակ անհրաժեշտ են տարբեր նվագարկիչների կողմից chow և pung / kong- ի համար, ապա pung- ը և kong- ը առաջնային են: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողը խաղեր ավարտելու համար պետք է զառախաղ ՝ Mahjong, նա վերցնում է զառերը, նույնիսկ եթե այս զառերով հաջորդականություն կազմի: Եթե Mahjong- ի համար երկու տարբեր խաղացողի նույն զառերն են պետք, ապա այն վերցնում է նա, ով ավելի հեռու է նստում այս զառերը գցած խաղացողից: Եթե խաղացողը հավաքել է կոնգ, ապա նա պետք է վերցնի անվճար զառերից մեկը:
Քայլ 9
Եթե ոչ ոք չի վերցրել դրված մահը, ապա հերթը հասնում է հաջորդ խաղացողին: Պատից վերցնում է մեկ ոսկոր և տեղադրում սեղանին: Չօգտագործված ոսկորները հետագայում հնարավոր չէ օգտագործել:
Քայլ 10
Եթե խաղացողն ավարտում է համադրությունը սեղանից զառախաղով, ապա այն համարվում է բաց: Եթե համադրությունը կատարվում է բաշխման արդյունքում ստացված զառերից և պատից, ապա համադրությունը չի հայտարարվում, քանի դեռ միավորները չեն հաշվել և փակված համարվել: Խաղն ավարտվում է, եթե խաղացողը հավաքել է ցանկացած տեսակի 4 համադրություն և զույգ նույնական զառեր: Երբ Mahjong- ից առաջ մեկ զառ բացակայում է, իր հերթին խաղացողը պետք է հայտարարի «հարցնող ձեռքի» մասին:
Քայլ 11
Մրցանակը սկսվում է այն խաղացողից, ով Mahjong է հավաքել. Նա հավաքում է Mahjong- ի համար 20 միավոր + և լրացուցիչ միավորներ `կոմբինացիաների համար. Chow - 0, բաց / փակ pung (2-8) - 2/4, բաց / փակ pung (1, 9, քամի, վիշապներ) - 4/8, բաց / փակ կոնգ (2-8) - 8/16, բաց / փակ դակիչ (1, 9, քամիներ, վիշապներ) - 16/32: Բացի այդ, 2 միավոր է շնորհվում զույգ վիշապների, իրենց զույգ քամիների կամ շրջանի քամիների համար: Իր սեփական քամիների, կլոր և վիշապների քամիների յուրաքանչյուր միավորի համար միավորների գումարը կրկնապատկվում է: