«Հզորության և մոգության հերոսները» ռազմավարական խաղում հերոսի հետապնդումը շատ առանձնահատկություններ ունի: Դրանցից մեկը `հերոսների քայլ առ քայլ շարժումը, թույլ է տալիս խաղացողներին մտածել ժամանակի շարժման տարբեր ձևերի մասին` առանց կորուստների հետապնդումից փրկվելու համար: Կարող եք հաջողությամբ փախչել հետապնդումից, եթե ճիշտ եք հաշվի առնում տարբեր խոչընդոտներն ու տեղանքները խաղի քարտեզի վրա: Մեկուսացված սրբավայրերը և քարտեզի մեկ այլ կետի կամ ընկերական քաղաքի ակնթարթային teleportation- ի կախարդանքը նույնպես կօգնեն հերոսին խուսափել հետապնդումից: Այս հմտությունները ժամանակին սովորելը և կիրառելը խաղացողի հիմնական խնդիրն է:
Դա անհրաժեշտ է
Խաղ «Հնարավորության և մոգության հերոսներ» երրորդ տարբերակը
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նախ փորձեք թույլ չտալ, որ հետապնդումը սկսվի: Մոտեցեք թշնամու հերոսներին ոչ պակաս, քան մեկուկես երթ հեռավորության վրա: Հակառակորդի քայլը գնահատելիս սխալներից խուսափելու համար դիտեք նրա շարժումները ձեր հերոսից զգալի հեռավորության վրա:
Քայլ 2
Հաճախ հետապնդումը հանկարծակի է սկսվում, երբ թշնամու հերոսը դուրս է ցատկում քարտեզի մութ մասից, և դուք չգիտեք նրա առավելագույն քայլը: Այս դեպքում փորձեք քարտեզի վրա գտնել ձեր գտնվելու վայրի մոտ գտնվող մեկուսացված սրբավայրեր: Կանգնեք այս սրբավայրում և սպասեք անհրաժեշտ քանակությամբ ժամանակին, մինչև թշնամին լինի հեռավորության վրա, որը թույլ է տալիս փախչել նրանից մեկ օրվա երթով:
Քայլ 3
Հետապնդողից ցանկացած իրավիճակից փախչելու լավագույն միջոցը հերոսի հեռացումը կամ թռիչքն է: Հեռահաղորդակցության երկու տեսակ կա. Սրանք են «Չափի դուռ» և «Քաղաքային պորտալ» հմայությունները: Նրանցից յուրաքանչյուրի տիրապետումը հերոսին խաղում անհամեմատելի առավելություններ է տալիս:
Քայլ 4
Օգտագործելով չափման դուռը, դուք կարող եք անմիջապես տեղափոխվել քարտեզի ցանկացած մատչելի կետ: Նույնիսկ նրա մթնած տարածքում: Քաղաքային պորտալ զանգահարելու կախարդանքը հնարավորություն կտա ձեզ նաև քարտեզի ցանկացած կետից, բացառությամբ ծովային նավի, լինել ամենամոտ ընկերական քաղաքում: Օգտագործելով «Թռիչք» -ը ՝ հերոսը հնարավորություն է ստանում թռչել քարտեզի շուրջ ՝ առանց խոչընդոտներից խուսափելու:
Քայլ 5
Այս կախարդանքներն ստանալու համար հերոսը պետք է ունենա «Իմաստություն» հմտության փորձագիտական մակարդակ: «Dimension Door» - ը և «Flight» - ը ուսումնասիրվում են հինգերորդ մակարդակի Mages Guild- ում, «City Portal» - ը `չորրորդ մակարդակում: Կառուցեք կախարդների գիլդա ձեր յուրաքանչյուր քաղաքում:
Քայլ 6
Հերոս զարգացնելիս հարցրեք նրան որոշակի կախարդական հմտություններ: Այսպիսով, «Air Magic» հմտությունը սովորելը թույլ կտա ավելի հաջող օգտագործել «Dimension Door» և «Flight» հմայությունները: Եվ «Երկրի մոգություն» սովորած հմտությամբ «Քաղաքային պորտալ» կոչելը հերոսին այլեւս կտեղափոխի ոչ թե շրջանի ամենամոտ բարեկամ քաղաք, այլ իր նախընտրած ցանկացածը:
Քայլ 7
Եթե հերոսն արդեն տիրապետում է կախարդանքների այս զինանոցին, հակառակորդի մոտենալու և հետապնդելու ցանկացած ակնարկով, բացեք հերոսի ուղղագրությունը: Օդային կախարդանքի էջում կանչեք «Չափի դուռ» կամ «Թռիչք» կախարդանքը: Wishանկության դեպքում կարող եք նաև տեղափոխվել «Քաղաքային պորտալ», այս կախարդանքը տեղակայված է երկրային մոգության էջում: Համապատասխան հմտությունների փորձագիտական տարբերակում քարտեզի շուրջ շարժվելը շատ հարմար և արագ կլինի: Հիմա խնդիր չի լինի փախչել ցանկացած թշնամուց: