Ինչպես օգտագործել սխալները

Բովանդակություն:

Ինչպես օգտագործել սխալները
Ինչպես օգտագործել սխալները

Video: Ինչպես օգտագործել սխալները

Video: Ինչպես օգտագործել սխալները
Video: Նիհարել փորձողների տարածված սխալները. Ինչպես մաշել փորի ճարպը 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Համակարգչային խաղում սխալ գործողությունները ծրագրի գործարկման ընթացքում, որոնք կոչվում են սխալներ, երբեմն վերածվում են անսովոր արդյունքների: Երրորդ վարկածի «Հզորության և մոգության հերոսները» դերախաղային ռազմավարությունն ունի իր սեփական հայտնի սխալները, որոնք խաղի հիմքում ընկնում են որպես խաղի նոր սցենար: Սխալների օգտագործումը բոլորովին էլ անազնիվ տեխնիկա չէ, ինչպես կարծում է խաղային համայնքի մի մասը: Buիշտ կիրառելով սխալների իրավիճակը, դուք կարող եք արմատապես շրջել խաղի սյուժեն և շատ տպավորություններ ստանալ, նույնիսկ առանց ձեր հերոսին առավելություններ տրամադրելու:

Ինչպես օգտագործել սխալները
Ինչպես օգտագործել սխալները

Դա անհրաժեշտ է

Երրորդ տարբերակի «Հզորության և մոգության հերոսներ» ռազմավարություն

Հրահանգներ

Քայլ 1

Քաղաքային կայազորներում կա մի սխալ, որը բացարձակ պաշտպանություն ունի մոգությունից: Այստեղ շարունակում են գործել կախարդական հավաքովի իրեր, ինչպիսիք են «Անիծյալների զրահը»: Դրեք այն հերոսի վրա, ինչպես միշտ, նախքան ամրոցը հարձակվելը: Նրա գցած բոլոր չորս կախարդանքները կգցվեն քաղաքի պաշտպանական զորքերի վրա:

Քայլ 2

Ինչպես գիտեք, հերոսը յուրաքանչյուր խաղում կարող է այցելել միայն Sirens: Այս դեպքում հերոսը, իր բանակի մեկ ստորաբաժանման զինվորների 30% -ի դիմաց, փորձ է ստանում, որը հավասար է սիրենների կողմից վերցված բոլոր հրեշների առողջությանը: Այս գործընթացը կրկնելու և ավելորդ զորքերը փորձի փոխանակելու համար Սիրեններ այցելելուց հետո միացեք ցանկացած ճակատամարտի: Րագրի սխալը հերոսին թույլ կտա ճակատամարտից հետո կրկին մոտենալ Սիրեններին:

Քայլ 3

Երբ քաղաքային պանդոկներում նոր հերոս են վարձում, նրան ուղեկցում են ցածր մակարդակի հրեշների փոքր թվաքանակ: Իսկ հերոսների համար, ովքեր մասնագիտանում են հենց այդպիսի զորքերում, օրինակ ՝ կմախքների կամ գրեմլինների, այս միավորի քանակը գնման ժամանակ շատ նշանակալի կլինի: Այս արարածներից շատ նման զորքեր ստանալու համար հնարավորինս շուտ հեռացեք ռազմի դաշտից այս հերոսի հետ: Հետո նորից գնեք այն քաղաքային պանդոկում:

Քայլ 4

Եթե ափի մի փոքր հատված կա, որտեղ վայրէջք են կատարում թշնամու նավերը, ձեր տարածքը ենթարկվելու է անընդհատ հարձակման: Թշնամիների գրոհից հանգստություն ստանալու և ձեր հերոսին զարգացնելու հնարավորություն ստանալու համար կարող եք օգտագործել այնպիսի սխալ, որը հրաժարվում է վայրէջք կատարել: Ձեր ծովափի երկայնքով անցքեր փորեք, որոնք առաջանում են, երբ փնտրում եք Սուրբ Գրաիլը: Դրանից հետո նավակից եկող թշնամին չի կարողանա վայրէջք կատարել այդպիսի ափին:

Քայլ 5

Ունենալով միջնակարգ «Մարտավարություն» երկրորդական հմտությունը միջնաբերդ քաղաքի հերոսների համար ՝ Դուք կարող եք հաջողությամբ համատեղել խաղի սխալն ու ցիկլոպների հարձակման առանձնահատկությունը: Քաղաքի պաշարման ընթացքում, ինչպես գիտեք, կիկլոպները կարող են հարվածել պաշտպանական ամրություններին ՝ քաղաքի պարիսպներին, դարպասներին և աշտարակներին: Battleանկացած ճակատամարտի սկզբում մարտավարական կազմավորումը զորքերին թույլ է տալիս տեղափոխվել ավելի հարմար դիրքեր: Նման կազմավորման սկզբում կիկլոպներով հարձակվեք քաղաքի ամրությունների վրա, որքան ցանկանում եք, և ոչնչացրեք դրանք գետնին:

Քայլ 6

Լեվիտացիայի ժամանակ օգտագործեք «Թռիչք» կախարդանքը կամ «Հրեշտակների թևեր» արտեֆակտով, որը հագեցած է արգելափակված քաղաք մուտք գործելու համար: Դա անելու համար, այս պահին հերոսը շարժվում է քաղաքի դարպասների վրայով, սեղմեք ստեղնաշարի «Տիեզերք» ստեղնը: Խաղի սխալը հրահրվում է, եթե քաղաքում կա պաշտպանական կայազոր ՝ առանց ուրիշի հերոսի: Այս դեպքում ձեր հերոսը կլոնավորվելու է քաղաքը պաշտպանելու համար, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել ձեր օրինակի հետ: Կայազորային ստորաբաժանումները ավելանում են ձեր բանակին, ձեր զորքերը կլոնավորվում են հերոսին քաղաքում: Theակատամարտի ցանկացած արդյունքի հետ ձեր հերոսը կկորչի: Այս սխալի էությունն այն է, որ ճակատամարտի արդյունքում հերոսը փորձ է ձեռք բերում: Պայքարից կրկին գնեք հերոսին, ով անհետացավ ճակատամարտից հետո: Այսպիսով, փորձի դիմաց դուք կկորցնեք միայն զորքերը և կգրավեք քաղաքը:

Քայլ 7

Հայտնի կանոն. Գրաիլը փորփրելու համար ձեզ հարկավոր է չօգտագործված լրիվ ինսուլտի մի ամբողջ օր: Բայց ոչ. Այստեղ կա նաև սխալ: Օրվա սկզբին հերոսին դրեք մի հրեշի հետ, որքան հնարավոր է փոքր քայլ, քան ձեր ամենաաղմուկ ջոկատը: Strokeգուշորեն հաշվարկեք նրանց հարվածի տարբերությունը: Արդյունքում ստացվող թիվը կլինի այն քայլերի քանակը, որոնք կարող է անցնել ձեր հերոսը նույն օրը, նախքան Grail- ը փորելը:

Խորհուրդ ենք տալիս: