Որոնումը շատ ավելի հետաքրքիր է, եթե մասնակիցներն ունեն համապատասխան քարտ: Տեղագրական ճշգրտությունն այս պարագայում բնավ անհրաժեշտ չէ, քարտեզը պետք է պարունակի միայն առարկաներ և կետեր, որոնք կարևոր են նվագարկիչների համար ՝ թույլ տալով նրանց նավարկել տարածքը: Լավագույնն այն է, որ նկարեք զգայուն գրիչներով ՝ պատրաստելով ուրվագիծ պարզ մատիտով:
Դա անհրաժեշտ է
- - մեծ թուղթ;
- - մարկերների հավաքածու;
- - պարզ մատիտ;
- - կողմնացույց կամ նավիգատոր:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Տեսեք, թե ինչ առարկաներ կան այն տարածքում, որտեղ դուք խաղալու եք: Դուք անպայման պետք է նշանակեք անտառ, գետ կամ լիճ, դաշտ, մեծ շենքեր: Բոլոր առարկաների համար ընտրեք լեգենդ: Անտառը կարելի է նշել ծառով, դաշտը `հասկիկով, գետը կարող է պարզապես շրջապատվել, և այնպես, որ մասնակիցները չխառնեն այն ոլորուն ճանապարհի հետ, դրա վրա ձուկ կամ նավ նկարեն: Ryածկագրված քարտը նույնպես ընդունելի է խաղում, այնպես որ կարող եք գալ ցանկացած դուր եկած անվանումով:
Քայլ 2
Որոշեք խաղադաշտը: Այն կարող է նույնիսկ նշվել, օրինակ, գունավոր ժապավեններով կամ գայլազգեստով: Քարտեզի վրա գծեք կայքի մոտավոր սահմանները:
Քայլ 3
Որոշեք, թե որ օբյեկտը կլինի ձեր հիմնականը: Որոշեք նաև դրա իմաստը խաղի մեջ. Տրանսֆորմատորային տուփը կարող է լինել կոմսի ամրոց, անտառ ՝ արքայական պարտեզ և այլն: Քարտեզի վրա նկարեք մի առարկա և նշեք (օրինակ, այն կարող է լինել ուղղանկյուն կամ շրջան, որի վրա նկարված է զինանշանը):
Քայլ 4
Որոշեք, թե մյուս օբյեկտներից որ ուղղությամբ են հիմնականը: Դա կարելի է անել, օգտագործելով կողմնացույց կամ նավիգատոր: Իհարկե, այս դեպքում հստակ կոորդինատների կարիք չունեք: Միայն կարևոր է իմանալ, թե արդյոք կոմսի ամրոցի արևմուտքում կամ արևելքում կա՞ մի մեծ կաղնու խոռոչ կամ խաղախիճ, և դրանց միջև մոտավոր հեռավորությունները:
Քայլ 5
Այս պարագայում բնավ անհրաժեշտ չէ համապատասխանել սովորական աշխարհագրական քարտեզի պահանջներին, բայց խաղացողների համար ավելի հարմար կլինի, եթե կարդինալ կետերը տեղադրվեն ինչպես միշտ: Հյուսիսը սովորաբար վերևում է, հարավը `համապատասխանաբար ներքևում, արևմուտքը ձախից է, իսկ արևելքը` աջից: Քամիով վարդ նկարեք մի կողմում ՝ նշելով դրա վրա կարդինալ կետերը: Նկարեք այլ կարևոր առարկաներ խաղացողների համար:
Քայլ 6
Գունավորեք ձեր քարտեզը: Կարող եք օգտագործել նույն գունային սխեման, որն օգտագործվում է աշխարհագրական քարտեզների արտադրության մեջ: Ներկիր անտառը կանաչ, գետը ՝ կապույտ, իսկ դաշտը ՝ դեղին կամ շագանակագույն: Շենքերի համար կարելի է գտնել միայն ուրվագծեր: Բայց դուք կարող եք նաև կազմել ոճավորված քարտեզ, ուրվագծելով միայն ծանրոցների սահմանները:
Քայլ 7
Քարտեզի վրա կարող են լինել գրություններ, քանի որ նույնիսկ խաղի մեջ գյուղ կամ գետ ունի իր անունը: Նշեք այն վայրը, որտեղ թաքնվելու է գանձը կամ առաջին բանալին: Քարտեզը պատրաստ է:
Քայլ 8
Եթե ցանկանում եք նկարել մանկական խաղի համար, մի մոռացեք, որ փոքր մասնակիցները կարող են չգիտեն սովորական խորհրդանիշները: Հետեւաբար, նշանակեք առարկաներ այնպես, որ նույնիսկ ավելի փոքր նախադպրոցական տարիքի երեխան կարողանա գուշակել, թե կոնկրետ ինչ է նկարված: Մանկական խաղերի քարտերի գրությունները նույնպես ընտրովի են: