«Կենդանի գծագիր» հասկացությունը դիտողը հաճախ սահմանում է ինտուիտիվ, հուզական ընկալման մակարդակում. Նա պարզապես տեսնում է, որ պատկերում ինչ-որ բան այն չէ: Մինչդեռ նկարիչը պետք է ավելի մանրամասն և ռացիոնալ վերլուծի իր աշխատանքը: Անհրաժեշտ է առանձնացնել գծագրի հիմնական պարամետրերը, որոնց մշակումն նկարը կենդանի է դարձնում:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Իրատեսական գծագրի հիմնական առանձնահատկությունը դրա ակնհայտ ծավալն է: Ի վերջո, նույնիսկ արտաքին հատկությունների նմանությամբ, առարկան կենդանի չի լինի, եթե այն հարթ է: Գրաֆիկական և նկարչական աշխատանքներում առարկայի էֆեկտը փոխանցվում է տարբեր ձևերով: Եթե նկարում եք մատիտներով, ուշադրություն դարձրեք ստվերին: Կիրառեք հարվածներ `թեմայի ձևին համապատասխանելու համար: Որտեղ ուղիղ է, կատարիր ուղիղ զուգահեռ գծեր. Կլորացված տարածքներում հարվածը պետք է ստանա աղեղի ձև: Ստվերածելով տարբեր ձևերի երկու հարակից տարածքներ ՝ անհրաժեշտ է դրանք միավորել նոր գծերի շերտի հետ, որպեսզի առարկան ամուր տեսք ունենա: Նախագծերի գծերը գծեք 30-45 աստիճանի անկյան տակ: Բացի այդ, անկյան տակ հարվածները անհրաժեշտ են օբյեկտի վրա, որի ձևը չի փոխվում իր ամբողջ տարածքի վրա: Առարկային ծավալ տալիս դիտեք գծերի համընկնումի խտությունը և դրանց հաստությունը. Այդ պարամետրերը պետք է համապատասխանեն մակերեսի հյուսվածքին:
Քայլ 2
Գեղատեսիլ գծագրերում ծավալի ազդեցությունը ձեռք է բերվում գույնի և դրա հագեցվածության հետ աշխատելով: Կյանքից նկարելիս ընտրեք առավելագույն ճշգրիտ երանգը յուրաքանչյուր դրվագի համար:
Քայլ 3
Volumeավալ ստեղծելիս անհնար է անել առանց ստվերների: Ըստ գտնվելու վայրի, դրանք բաժանվում են սեփականի և ընկնելու: Սեփական ստվերները կազմում են օբյեկտի կորեր և ելուստներ: Այս ստվերները տեղակայված են բացառապես բուն օբյեկտի վրա: Նկարելիս կամ ստվերելիս որոշեք այն տարածքները, որոնք ամբողջովին ստվերում են, մասամբ ստվերում կամ լուսավորված են: Լույսի ճիշտ տեղադրումը գծապատկերում դիտողին կստեղծի տպավորություն, որ պատկերը լիովին վավեր է:
Քայլ 4
Կաթիլային ստվերները դրանք են, որոնք օբյեկտը գցում է ինքնաթիռի վրա, որի վրա այն կանգնած է և հարակից առարկաների վրա: Carefullyգուշորեն ուսումնասիրեք ստվերները. Անհրաժեշտ է ճշգրիտ կրկնել դրանց ձևը և հագեցվածության աստիճանը, որն աճում է օբյեկտին մոտենալուն պես:
Քայլ 5
Եթե նկարում պատկերված են տարբեր գույների մի քանի առարկաներ, նկարը կենդանի կդառնա միայն այն դեպքում, երբ նշեք տարբեր գույների ազդեցությունը միմյանց վրա: Այսպես կոչված ռեֆլեքսները ձեզ համար կդառնան նկատելի, եթե վերլուծեք երանգի փոփոխությունը օբյեկտի տարբեր մասերում: Օրինակ ՝ դեղին ծաղկամանի այն կողմում, որը կանգնած է կապույտին, կլինի սառը կապտականաչ երանգի ռեֆլեքս:
Քայլ 6
Նկարի վերականգնման ցուցակված մեթոդները կգործեն միայն այն դեպքում, եթե այն ճիշտ կառուցված է: Հետեւաբար, նախքան առարկան պատկերելը, ուսումնասիրեք դրա կառուցվածքը (կամ անատոմիան) և հեռանկարի օրենքները: