Համակարգչային խաղի մշակումը պահանջում է մեծ ջանքեր և մասնագետների մի ամբողջ խմբի ներգրավում: Բայց հատուկ ծրագրերի ՝ խաղերի դիզայներների շնորհիվ, դա կարելի է անել առանց հատուկ գիտելիքների: Usingրագրի միջոցով խաղ ստեղծելու համար անհրաժեշտ չէ, որ կարողանաք ծրագրավորել. Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, արդեն ներկառուցված է դրա մեջ, և ձեր խնդիրը կրճատվում է պատրաստի տարրերի ընտրության և կազմաձևման վրա:
Դա անհրաժեշտ է
Խաղ ստեղծող, համակարգիչ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղեր ստեղծելու համար կան տարբեր ծրագրեր: Ոմանք մասնագիտանում են այս կամ այն ժանրի մեջ (RPG, որոնումներ, տրամաբանական խաղեր և այլն), մյուսները համընդհանուր են. ոմանք սահմանափակվում են 2D- ով, և ոմանք նախատեսված են հատուկ 3D խաղերի համար: Հանրաճանաչ խաղերի դիզայներներն են `Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell: Նրանց մեծ մասն ունի նմանատիպ ինտերֆեյս և գործողության ալգորիթմ: Եկեք քննարկենք այն ՝ օգտագործելով խաղերի ստեղծման ամենատարածված ծրագրի ՝ Game Maker- ի օրինակը:
Քայլ 2
Սփրիտների ընտրություն. Դիզայներին գործարկելուց հետո դուք կտեսնեք ընտրացանկ, որը թույլ է տալիս աշխատել տարբեր տարրերի հետ, որոնց ցուցակը կգտնեք «Ռեսուրսներ» ներդիրում: Այսպիսով, «Հնչյուններ» թղթապանակում կարող եք ընտրել ձեր խաղի համար հարմար սաունդթրեքը, «Ֆոնային ֆայլեր» թղթապանակում ՝ ձեզ համար անհրաժեշտ ֆոնը: Սկսնակին կարող է վախեցնել «սփրիտներ» բառը. Դրանք պարզապես տարբեր առարկաների գրաֆիկական պատկերներ են, որոնք օգտագործվում են խաղի մեջ: Րագիրն ունի սփրիտի լայն ընտրություն, որոնց մեջ կան տարբեր անշարժ և շարժվող առարկաներ, հերոսներ, հրեշներ, պատեր, դռներ, խոչընդոտներ, բանալիներ, կրծքեր և այլն: Սկսեք ընտրելով և ներբեռնելով այս իրերը:
Քայլ 3
Օբյեկտների ստեղծումը և գործողությունների սահմանումը խաղի դինամիկ մասն է: Այժմ դուք պետք է ստեղծեք օբյեկտներ, որոնք խաղի մեջ կներկայացվեն նախկինում ընտրված սփրիտներով: Դա կարելի է անել «Ռեսուրսներ» ներդիրում: Օբյեկտները կարող են լինել տեսանելի և անտեսանելի, կանոնավոր և ամուր: Կարող եք նաև ստեղծել ծնող ՝ մի քանի տարբեր սփրիտներով, որոնք դեռ նույնն են պահում: Վարքն այն է, թե ինչպես են առարկաները տարբերվում սփրիտից. Հրեշը փորձում է սպանել խաղացողին, գնդակները ցատկում են պատերից, իսկ պատերն իրենց հերթին գնդակները հեռացնում են:
Քայլ 4
Այս վարքագիծը որոշվում է այն իրադարձությունների միջոցով, որոնք կարող են ընտրվել օբյեկտի հատկությունների պատուհանում և գործողությունների, որոնք կկատարվեն այս իրադարձության վրա: Կախված խաղի ժանրից ՝ ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել տարբեր գործողություններ ՝ շարժվել, բախվել, վերահսկել, նկարել կամ միավորներ գրանցել: Յուրաքանչյուր գործողություն ունի մի շարք պարամետրեր. Օրինակ, որի օբյեկտի վրա է կիրառվում գործողությունը, հարաբերականությունը (փոփոխվող կետերը) և այլն: Խնդրում ենք ուշադիր կարգավորել բոլոր պարամետրերը, հակառակ դեպքում խաղը չի գործի:
Քայլ 5
Սենյակների ստեղծում, որոնցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է նոր մակարդակի: Եթե ձեր խաղի գաղափարը չի նախատեսում մակարդակների միջով անցում, կարող եք սահմանափակվել մեկ սենյակով: Սենյակների ցանկը գտնվում է նույն «Ռեսուրսներ» ներդիրում: Այնտեղ կարող եք հարմարեցնել սենյակի չափը, տեսքը, արագությունը և այն լրացնել ստեղծված առարկաներով: Երբ խաղը սկսվում է, առաջին սենյակը բեռնվում է, և դրա մեջ գտնվող օբյեկտները սկսում են կատարել միջոցառմանը հանձնարարված գործողությունները: Այժմ գործիքագոտում կտտացրեք Գործարկել կոճակին և ստուգեք, թե ինչպես է ամեն ինչ գործում: