Անիմեն նկարչության ոճ է, որը հորինել են ապոնիայում: Այս բառը սկսեց նշանակել հենց մուլտֆիլմերը: Սկսնակ նկարչի համար դժվար կլինի նկարել անիմե, բայց ավելի հեշտ կլինի կերպարները պատկերել փուլերով:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Որոշեք, թե ինչ բնույթ եք ցանկանում նկարել: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի հերոսին անատոմիական տեսանկյունից ճիշտ պատկերացնի: Երիտասարդի հասակը սովորաբար հավասար է 8 գլխի հասակին: Փոքր աղջկա մարմինը սովորաբար գլխից փոքր է:
Քայլ 2
Քաշեք երկու հորիզոնական (ուսեր և կոնք) և մեկ ուղղահայաց (ողնաշարային) գծեր: Ուսերից և կոնքից համապատասխանաբար նկարեք երկու հատված ներքև և երկու վեր, որոնք միանալու են ողնաշարի մեջտեղում: Արդյունքում ստացված եռանկյունիները մարմնի համար դատարկ են:
Քայլ 3
Ուսերից վեր նկարեք շրջան (գլուխ): Կախված ձեր բնավորության որ սեռից և տարիքից `նկարեք կզակը, դեմքը և մազերը: Պետք է իմանաք, որ աչքերի ճիշտ հեռավորությունը մեկ աչքն է: Անիմե կերպարի քիթը ամենահեշտն է պատկերել ուղիղ ուղղահայաց գծով, որի վերջը թեքված է դեպի վեր:
Քայլ 4
Ուսի հոդերից նկարեք երկու ուղիղ գծեր (ձեռքեր): Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի երկու օվալ: Վերջույթները ճիշտ կնկարվեն, եթե արմունկը գտնվում է բնույթի որովայնի մակարդակում: Եթե ֆիզիկապես կոշտ հերոս եք կառուցում, ուրվագծեք մի քանի մկանային հմտություն:
Քայլ 5
Կոնքից նկարեք երկու տող (ոտքեր): Նկարեք օվալները, ինչպես նախորդ քայլին: Վերջույթները պետք է ունենան բնույթի գլխի երկարությունը 4 անգամ: Ձեռքի մկանների մասին գրառումը վերաբերում է նաև ոտքերին:
Քայլ 6
Օգտագործելով հարթ գծեր, գլխի հետ միացրեք երկու եռանկյունի, օվալ և իրան: Eնջեք հղման տողերը: Հիշեք, եթե աղջիկ եք նկարում, կրծքավանդակը պատկերված է ոչ թե երկու գնդակի, այլ օվալների տեսքով, որոնք ներքև են տարածվում: Հակառակ դեպքում կերպարի այս հատվածն անթույլատրելի կթվա:
Քայլ 7
Մանրամասներ ավելացրեք: Մտածեք այն ժամանակի և պայմանների մասին, որոնցում ապրում է հերոսը: Սա ուղղակիորեն կանդրադառնա, թե ինչ տեսակի հագուստ եք ուզում պատկերել: Եթե նա գտնվում է Արկտիկայում, ապա տրամաբանական կլինի տաք բաճկոն նկարել գլխարկով, տաբատով ու կոշիկներով: Եթե կերպարը ծնվել է 3045 թվականին, ապա հագուստը պետք է համապատասխան լինի: