Squash- ը գնդակի և ռակետայի խաղ է: Այն անցկացվում է բոլոր կողմերից փակ դատարանում: Սքվոշում կան կանոններ, հատուկ ռակետներ և գնդակներ, որոնք տարբերվում են թենիսի խաղերից:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Երկու խաղացողներ խաղում են դասական squash. Չորս պատերով դատարանի պարամետրերը ՝ 6,4 մ 9,75 մ, բոլոր չորս պատերի վրա կա գծապատկեր, առջևի պատին ՝ ակուստիկ վահանակ:
Քայլ 2
Սպասարկման հրապարակները նշվում են դատարանի հատակին, իսկ սպասարկման գիծը նշվում է առջեւի պատին: Խաղի նպատակը. Գնդակն ուղարկել մրցակցին այնպես, որ նա չկարողանա հարվածել դրան: Հիմնական պայմանն այն է, որ գնդակը պետք է դիպչի ակուստիկ վահանակից վեր և առջևի գծին ներքևի պատին:
Քայլ 3
Գնդակը կարող է ուղարկվել պատերից որևէ մեկը, բայց առավել հաճախ դրանք ուղղված են անմիջապես առջևի պատին:
Քայլ 4
Միավորները շնորհվում են այն ժամանակ, երբ խաղացողներից մեկը սխալ է թույլ տալիս կամ չի հարվածում գնդակին: Երբ ինչ-որ մեկը վաստակում է 11 միավոր, նա շահում է խաղը: Հանդիպումը բաղկացած է 3-5 խաղից:
Քայլ 5
Նախ ծառայելու իրավունքը որոշվում է վիճակահանությամբ, ապա նախորդ խաղի հաղթողը առաջինն է ծառայում: Սերվերը նախ պետք է որոշի ՝ ծառայել ձախ քառակուսուց, թե աջից: Մի միավոր շահելով ՝ սերվերը փոխում է սպասարկման քառակուսին:
Քայլ 6
Եթե ծառայության մեջ սխալ կա, ծառայելու իրավունքը անցնում է երկրորդ խաղացողին: Գնդակը դուրս է գալիս այն ժամանակ, երբ գնդակը դիպչում է ցանկացած պատի արտաքին գծին: Մատուցելիս պետք է առնվազն մեկ ոտքով կանգնել սպասարկող հրապարակում:
Քայլ 7
Դարձագնդակով ծառայելու երկրորդ փորձ չկա:
Քայլ 8
Եթե մատուցման ընթացքում օբյեկտիվ միջամտություն լինի, խաղացողը կարող է հարցնել Let- ին: Թող - խնդրանք դատավորին վերախաղարկելու հնարավորության մասին:
Քայլ 9
Դատավորը զանգահարում է No let, եթե խաղացողը չկարողանա հարվածել: Այլ իրավիճակներ. Խաղացողը քիչ ջանք գործադրեց, հարվածեց գնդակին և վրիպեց:
Քայլ 10
Հավաքը թույլատրվում է կրկնել, եթե օբյեկտիվ խոչընդոտի պատճառով խաղացողը չկարողացավ հարվածել գնդակին:
Քայլ 11
Let- ը միշտ ընդունվում է, եթե խաղի ընթացքում գնդակը կոտրվում էր, եթե ծառայության պահին մրցակիցը պատրաստ չէր ընդունել և չնչին շարժում չէր կատարում հարվածելու համար:
Քայլ 12
Թելն ընդունվում է, երբ խաղացողը դիտավորյալ հարված է կորցնում ՝ վախենալով հարվածել մրցակցի ռակետին:
Քայլ 13
Եթե գնդակը շոշափում է հատակին գտնվող օտարերկրյա առարկան, խաղացողը շեղվում է, թույլտվությունն էլ է ընդունվում:
Քայլ 14
Թույլ չի կարող ընդունվել գնդակին հարվածելուց հետո, եթե խաղացողը շարունակում է խաղալ: Նաև, եթե նա պատրաստ չէր ընդունել ծառայությունը:
Քայլ 15
Դարձագնդակ գնդիկները տարբերվում են ցատկման արագությունից, արագությունը նշվում է գնդակի մակերևույթի համապատասխան գունավոր կետով: Կրկնակի դեղին կետի առկայությունը վկայում է շատ դանդաղ պատասխան հարվածի մասին, միայն գնդակահարողները կարող են կարգավորել այդ գնդակը: Դանդաղ ցատկում - գնդակի մեկ դեղին կետ, կատարյալ փորձառու սիրողների համար:
Քայլ 16
Կարմիր կետը բնութագրում է միջին ցատկումը, նման գնդակը ընտրում են սկսնակները: Դդմի գնդակի կապույտ կետը ցույց է տալիս արագ ցատկում, սա գնդակ է երեխաների համար: