Ինչպես խաղալ դդմիկ

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ դդմիկ
Ինչպես խաղալ դդմիկ

Video: Ինչպես խաղալ դդմիկ

Video: Ինչպես խաղալ դդմիկ
Video: Игра Uno (Уно) 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Squash- ը գնդակի և ռակետայի խաղ է: Այն անցկացվում է բոլոր կողմերից փակ դատարանում: Սքվոշում կան կանոններ, հատուկ ռակետներ և գնդակներ, որոնք տարբերվում են թենիսի խաղերից:

Ինչպես խաղալ դդմիկ
Ինչպես խաղալ դդմիկ

Հրահանգներ

Քայլ 1

Երկու խաղացողներ խաղում են դասական squash. Չորս պատերով դատարանի պարամետրերը ՝ 6,4 մ 9,75 մ, բոլոր չորս պատերի վրա կա գծապատկեր, առջևի պատին ՝ ակուստիկ վահանակ:

Քայլ 2

Սպասարկման հրապարակները նշվում են դատարանի հատակին, իսկ սպասարկման գիծը նշվում է առջեւի պատին: Խաղի նպատակը. Գնդակն ուղարկել մրցակցին այնպես, որ նա չկարողանա հարվածել դրան: Հիմնական պայմանն այն է, որ գնդակը պետք է դիպչի ակուստիկ վահանակից վեր և առջևի գծին ներքևի պատին:

Քայլ 3

Գնդակը կարող է ուղարկվել պատերից որևէ մեկը, բայց առավել հաճախ դրանք ուղղված են անմիջապես առջևի պատին:

Քայլ 4

Միավորները շնորհվում են այն ժամանակ, երբ խաղացողներից մեկը սխալ է թույլ տալիս կամ չի հարվածում գնդակին: Երբ ինչ-որ մեկը վաստակում է 11 միավոր, նա շահում է խաղը: Հանդիպումը բաղկացած է 3-5 խաղից:

Քայլ 5

Նախ ծառայելու իրավունքը որոշվում է վիճակահանությամբ, ապա նախորդ խաղի հաղթողը առաջինն է ծառայում: Սերվերը նախ պետք է որոշի ՝ ծառայել ձախ քառակուսուց, թե աջից: Մի միավոր շահելով ՝ սերվերը փոխում է սպասարկման քառակուսին:

Քայլ 6

Եթե ծառայության մեջ սխալ կա, ծառայելու իրավունքը անցնում է երկրորդ խաղացողին: Գնդակը դուրս է գալիս այն ժամանակ, երբ գնդակը դիպչում է ցանկացած պատի արտաքին գծին: Մատուցելիս պետք է առնվազն մեկ ոտքով կանգնել սպասարկող հրապարակում:

Քայլ 7

Դարձագնդակով ծառայելու երկրորդ փորձ չկա:

Քայլ 8

Եթե մատուցման ընթացքում օբյեկտիվ միջամտություն լինի, խաղացողը կարող է հարցնել Let- ին: Թող - խնդրանք դատավորին վերախաղարկելու հնարավորության մասին:

Քայլ 9

Դատավորը զանգահարում է No let, եթե խաղացողը չկարողանա հարվածել: Այլ իրավիճակներ. Խաղացողը քիչ ջանք գործադրեց, հարվածեց գնդակին և վրիպեց:

Քայլ 10

Հավաքը թույլատրվում է կրկնել, եթե օբյեկտիվ խոչընդոտի պատճառով խաղացողը չկարողացավ հարվածել գնդակին:

Քայլ 11

Let- ը միշտ ընդունվում է, եթե խաղի ընթացքում գնդակը կոտրվում էր, եթե ծառայության պահին մրցակիցը պատրաստ չէր ընդունել և չնչին շարժում չէր կատարում հարվածելու համար:

Քայլ 12

Թելն ընդունվում է, երբ խաղացողը դիտավորյալ հարված է կորցնում ՝ վախենալով հարվածել մրցակցի ռակետին:

Քայլ 13

Եթե գնդակը շոշափում է հատակին գտնվող օտարերկրյա առարկան, խաղացողը շեղվում է, թույլտվությունն էլ է ընդունվում:

Քայլ 14

Թույլ չի կարող ընդունվել գնդակին հարվածելուց հետո, եթե խաղացողը շարունակում է խաղալ: Նաև, եթե նա պատրաստ չէր ընդունել ծառայությունը:

Քայլ 15

Դարձագնդակ գնդիկները տարբերվում են ցատկման արագությունից, արագությունը նշվում է գնդակի մակերևույթի համապատասխան գունավոր կետով: Կրկնակի դեղին կետի առկայությունը վկայում է շատ դանդաղ պատասխան հարվածի մասին, միայն գնդակահարողները կարող են կարգավորել այդ գնդակը: Դանդաղ ցատկում - գնդակի մեկ դեղին կետ, կատարյալ փորձառու սիրողների համար:

Քայլ 16

Կարմիր կետը բնութագրում է միջին ցատկումը, նման գնդակը ընտրում են սկսնակները: Դդմի գնդակի կապույտ կետը ցույց է տալիս արագ ցատկում, սա գնդակ է երեխաների համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: