Նատյուրմորտները վաղուց համարվում են դասական նկարչական ժանր, որը մինչ օրս չի կորցրել իր ժողովրդականությունը: Շատ սկսնակ նկարիչներ իրենց ուժերը փորձում են նատյուրմորտներում. Դրանք թույլ են տալիս լավ զարգացնել գեղարվեստական հմտությունները ՝ ստեղծելով նկարներ, որոնք հիմնված են բնության գեղեցիկ կոմպոզիցիաների վրա: Այս հոդվածում դուք կսովորեք, թե ինչպես պաստելներով ներկել կենսունակ մրգեր, նատյուրմորտ:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Նատյուրմորտ նկարելու համար պատրաստեք տարբեր գույների փափուկ պաստելներ, մեկ սեւ կոշտ պաստելային մատիտ և հատուկ պաստելային միատարր երանգի թուղթ, օրինակ ՝ բեժ:
Քայլ 2
Սկսեք ուրվագիծով կամ ուրվագծով նկարել նատյուրմորտ: Նայելով բնության մեջ պարունակվող կազմին ՝ փորձեք դրա ուրվագիծը փոխանցել թղթի վրա ՝ օգտագործելով սեւ պաստելային կավիճ: Կատարեք հարվածները թեթև և նուրբ, պարզապես գծագրի հիմնական գծերը դուրս բերելու համար:
Քայլ 3
Դեղին պաստելի կողմով ֆոնը քսեք մրգերին տաք գունային սխեմայով: Օրինակ, նման ֆոնը պետք է կիրառել կարմիր խնձորի, նարինջի, կիտրոնի, մանդարինի, բանանի և նույն գույնի այլ մրգերի վրա: Մրգեր սառը երանգներով (խաղող, սալոր), գունավորվում են ավելի ուշ:
Քայլ 4
Մրգերի կորերը մանրամասնել ՝ օգտագործելով նույն դեղին պաստելի ֆոնը ՝ գծերը կիրառելով կոշտ հուշով: Սկսեք նկարել հիմնական գույներն ու լուսարձակները, որոնք անհրաժեշտ են նկարի եռաչափ ազդեցության համար:
Քայլ 5
Յուրաքանչյուր մրգի նկարը լրացրեք դրանում գերակշռող գույնով: Նարինջին ավելացրեք նարնջի հարվածներ, բանանին ՝ կարմիր, իսկ բանանին ու տանձին ՝ մի քանի կանաչ: Խնձորի համար օգտագործեք բաց կարմիր պաստելներ: Ակոսների և հատումների տարածքում գույները դարձրեք ավելի մուգ և հագեցած:
Քայլ 6
Կիրասկուրոյի հետ աշխատելով բոլոր մրգերին կիրառեք մուգ երանգներ: Մրգերի վրա մուգ տարածքները ներկեք օշերով և մանուշակագույն պաստելներով: Հետևեք խաղողի ուրվագծերին սեւ պաստելային կավիճի ծայրով: Առանձին մթնել մրգերի այն հատվածները, որոնք ստվերում են:
Քայլ 7
Ներկիր լուսավորության վրա սպիտակ պաստելներով: Մրգերի վրա շեշտադրումները վառ և տեսանելի դարձրեք ՝ շրջապատված մի փոքր ավելի բաց երանգի հալոյով, քան մրգերն ընդհանուր առմամբ: Հենց այստեղ է, որ պաստելի կավիճի կողմը հարմար է գալիս:
Քայլ 8
Մրգերի ուրվագծերը մանրամասնելուց հետո ավելացնել ստվերներ և ֆոնի մակերեսներ: