Ինչպե՞ս գալ որոնման

Բովանդակություն:

Ինչպե՞ս գալ որոնման
Ինչպե՞ս գալ որոնման

Video: Ինչպե՞ս գալ որոնման

Video: Ինչպե՞ս գալ որոնման
Video: 24 часа на Кладбище с Владом А4 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Համակարգչային խաղերի ստեղծումը «որոնում» ժանրում կարելի է համարել արվեստ ՝ գրքեր գրելուն կամ կինոնկարներ նկարահանելուն զուգահեռ: Սա ավելին է, քանի որ որոնման հեղինակը ոչ միայն փորձում է պատմել պատմությունը, այլ այն դարձնում է ինտերակտիվ, թույլ է տալիս օգտվողին իրեն համահեղինակ զգալ. Հետևաբար, այդպիսի ստեղծագործությունների ստեղծումը մի փոքր ավելի բարդ է, քան թվում է:

Ինչպե՞ս գալ որոնման
Ինչպե՞ս գալ որոնման

Հրահանգներ

Քայլ 1

Կազմեք հայեցակարգ: Adventureանկացած արկածախնդրության հիմքում, առաջին հերթին, պատմությունն է: Այն պարտադիր չէ գծային և ունի մեկ վերջաբան, բայց, այնուամենայնիվ, միանգամայն որոշակի է: Որոշեք հիմնականը. Ինչի՞ մասին է ձեր որոնումը: Որո՞նք են սյուժեի հիմնական քայլերը, որոնք կլինեն: Ո՞րն է գլխավոր հերոսների դերը: Այս բոլոր հարցերին պատասխանելուց հետո դուք կստեղծեք նախագծի առաջին, «կոպիտ» դասավորությունը, որը, իհարկե, կարող է փոփոխվել, բայց գոնե դուք հստակ կհասկանաք, թե ուր եք գնում:

Քայլ 2

Ստեղծեք աշխարհը: Պարզ է, եթե իրադարձությունները տեղի են ունենում մեր ժամանակներում, այնուամենայնիվ, եթե կարգավորումը հորինված է, ապա այն պետք է որակով հորինել: Օրինակ, DeusEx- ը համարվում է լավագույն խաղերից մեկը հենց այն պատճառով, որ այս կիբերպանկ տիեզերքը մտածված է ամենափոքր մանրամասների համար, միանգամայն տրամաբանական և ողջամտորեն հավատալի: Դուք պետք է ձգտեք նույնին:

Քայլ 3

Մտածեք հերոսների մասին: Սա ավելի մանրամասն սյուժե գրելու առաջին փուլն է. Որոնման ցանկացած երկխոսություն անհավանական կլինի, եթե գաղափար չունեք, թե ինչ տեսակի մարդիկ են խոսում: Փաստորեն, դուք պետք է հերոսներին «տեղավորեք» իրադարձությունների մեջ, այլ ոչ թե մարդկանց հարմարեցնեք հանգամանքներին, այնպես որ պատմությունը շատ ավելի իրատեսական կթվա: Գլխավոր հերոսներին ստեղծելուց հետո սկսեք աշխատել առանձին դրվագների ու տեսարանների վրա:

Քայլ 4

Ուղղակիորեն մտածելով խաղի մասին, փորձեք հնարավորինս դիվերսիֆիկացնել այն: Fahrenheit նախագիծն այս առումով կարող է իդեալական ծառայել, որտեղ ամբողջ խաղի ընթացքում երկու անգամ չեք կատարելու նույն խնդիրը ՝ հերոսները անընդհատ փոխում են իրենց զբաղմունքը: Դուք պետք է փնտրեք, հարցաքնեք, հանելուկներ լուծեք կամ տարածքներ փնտրեք. Գլխավորն այն է, որ ամեն ինչ չնվազեցվի պարզունակ սխեմայի «բերեք ինձ X օբյեկտ, և ես ձեզ կթողնեմ մտնել հաջորդ սենյակ»:

Քայլ 5

Բոլոր առաջադրանքները զգուշորեն տեղավորեք խաղի համատեքստում: Որոնումների մեծ մասի լուրջ խնդիրն անտրամաբանական որոշումներն են: Իհարկե, ծիծաղելի է, երբ SilentHill- ում դուռ ես բացում կավե տախտակներով, բայց այս մասին մտածելը չափազանց դժվար է. Փորձիր լուծումը հավատացյալ դարձնել, այն ժամանակ խաղացողներն ավելի հարմարավետ կլինեն: Նաև մի լրացրեք գործընթացը անիմաստ հանելուկներով, ինչպես Keepsake- ում, որտեղ ցանկացած դագաղ բացվում է պիտակների խաղի միջոցով (և դռներն էլ ավելի վատն են):

Խորհուրդ ենք տալիս: