Նախքան կրիա նկարելը սկսելը, դուք պետք է որոշեք բնույթի մասին: Թերեւս դա կլինի՞ ակվարիումի բնակիչը, թե՞ նա, ով հայտնի է դարձել վայրի բնության մասին հաղորդումների միջոցով: Հանրաճանաչ տարբերակ է «Առյուծ և կրիա» մուլտֆիլմի հերոսուհին: Եթե դժվար է հերոսուհի ընտրել, ապա ամենահեշտ ձևը կլինի ծովերի հասարակ բնակչին պատկերելը:
Կողքից նկարեք կրիա
Մատիտի միջոցով կրիայի ամենապարզ նկարը ծովային արարածի կողմնային նկարն է: Լավագույնն այն է, որ սկսեք նկարել գլխի ուրվագծով: Դրա համար կազմվում է երկարավուն օվալ, որն ունի անկանոն ձև: Դրա ներսում նշվում է կետ կամ շրջան. Սա կլինի հերոսուհու աչքը:
Այս փուլում մի վախեցեք փչացնել գծանկարը, քանի որ բնության մեջ գծերի մեջ կատարյալ համաչափություն և հստակություն չկա: Աշխատանքի համար անհրաժեշտ է ընտրել բարակ մատիտ, որը հեշտությամբ և հեշտությամբ ջնջվում է ռետինով: Ի վերջո, լրացուցիչ գծերը հեռացնելուց հետո դուք պետք է պատկերը շրջապատեք մուգ գույնով կամ ներկեք գունավոր մատիտներով:
Կրիայի դեմքին գծված է գծիկ ՝ բերան: Դրանից հետո նշվում են ոտքերը, կազմված է կեղևը. Ոտքերի և գլխի գծերը համակցված են: Հետագայում, մի մեծ դետալ բաժանվում է խեցի և թաթերով որովայնի, իսկ հերոսուհու հետևը զարդարված է նախշով: Այն կարող է բազմազան լինել: Ամեն ինչ կախված է նկարչի երեւակայությունից:
Անհրաժեշտ չէ խստորեն պահպանել այս կանոնները, նկարը կարող է էապես տարբերվել, բայց կարևոր է, որ նկարում առկա լինեն բոլոր տարրերը: Դրանք ներառում են նաև փոքր պոչ, որը պետք է փորձեք չմոռանալ:
Դիմանկար
Հարմար է նկարել մեկին վերևից կամ պրոֆիլում: Մինչդեռ ամբողջական դեմքով պատկերը կարելի է գտնել շատ ավելի հազվադեպ: Կրիայի դիմանկարային նկարը ավելի պարզ ու պարզ է, ինչը կարևոր է հաշվի առնել, եթե ցանկանում եք երեխային սովորեցնել կրիա նկարել:
Առաջին հերթին անհրաժեշտ է պատկերել մանրուք, որը վիճակում հիշեցնում է կարկանդակ: Այս տարրը բաժանված է 2 անհավասար մասերի: Հաջորդը, կենտրոնում գտնվող շերտերի միջեւ, դուք պետք է տեղադրեք շրջան `սա գլուխն է: Այնուհետեւ ոտքերը նկարվում են կողմերին: Դրանցից մեկը թեքում են շարժման ընթացքում:
Դրանից հետո անհրաժեշտ է հեռացնել լրացուցիչ գծերը, պետք է նկարել երրորդ ոտքի ճանկերն ու մասը: Օղակի ներսում նկարեք մեկ այլ փոքր շրջան: Մենք դրա մեջ ենք դնում երկու արտահայտիչ աչք, քիթ, բերան և հոնքեր: Կարապի վրայի օրինակը կարող է դաջված լինել:
Եթե որոշ տարածքներում կատարում եք hatching, ապա կստեղծվի ստվերի և լույսի խաղի իմիտացիա: Նախշը կազմող մանրամասները կհայտնվեն ուռուցիկ, եթե ստվերում լինեն ծայրի մի կողմում: Այս դեպքում պատկերը կստանա ցանկալի ծավալ:
Նկարն աշխուժացնելու համար այն կարող եք գունավորել գունավոր մատիտներով: Եթե առյուծի ձագի ու կրիայի մասին մուլտֆիլմից հերոս է նկարված, ապա գունային պատկերն ավելի տեղին կլինի: