Թռչունները հաճախ կարելի է տեսնել ասեղնագործ գոբելենների, սփռոցների և սրբիչների վրա: Նման ասեղնագործությունը տեղին է նաև ժողովրդական ոճով հագուստի վրա: Կատարման տեխնիկան կախված է նրանից, թե ինչ տեսակի թռչուն կլինի ձեր արտադրանքի վրա: Թռչունը կարելի է ոճավորել կարծրացնող զարդի նման, կամ կարող է լինել բավականին իրատեսական: Վերջին դեպքում ավելի հարմար է խաչը, գոբելենը կամ ատլասե կարը:
Դա անհրաժեշտ է
- - սպիտակեղեն կամ բամբակյա գործվածք;
- - թելերի թելեր;
- - կտավ;
- - ասեղնագործ ասեղներ;
- - ասեղնագործության օղակ;
- - թռչնի նկարով նկար:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Ընտրեք նկար: Ձեռագործության համար ավելի հարմար են մի քանի փոքր մանրամասներով նմուշներ: Թռչունը պետք է լինի իր բնորոշ դիրքում: Նա կարող է նստել ճյուղի վրա կամ թռչել թևերը բացած: Սիրամարգի համար ավելի լավ է ընտրել ճակատային տեսք, որպեսզի տեսնի նրա շքեղ պոչը: Ասեղնագործ արտադրանքի համար լուսանկարչական ճշգրտությունն ամենեւին անհրաժեշտ չէ: Թռչունը կարող է նաև ոճավորվել:
Քայլ 2
Եթե նկարել չգիտեք, գտեք թռչնի համապատասխան նկար: Սկանավորիր Այն կարող եք վերածել ուրվագծային գծագրի Adobe Photoshop- ում: Դա անելու համար օգտագործեք «iltտիչներ» ներդիրը: Ընտրեք «Էսքիզ» գործառույթը, իսկ դրա մեջ `« Լուսապատճենը »: Բացված պատուհանում մուտքագրեք պարամետրերը: Ընտրեք առավելագույն քանակությամբ սև և նախադիտեք: Եթե շատ հարվածներ կան, վերադարձեք նախորդ քայլին և նվազեցրեք արժեքը: Հեռացրեք ավելորդ գծերը ՝ թողնելով միայն գունավոր բծերի ուրվագիծը և սահմանները, եթե այդպիսիք կան: Հարթ մակերեսի համար նման օրինաչափությունը բավարար կլինի:
Քայլ 3
Խաչի և այլ հաշվարկված կարերի համար Image ներդիրում գտեք Ուղղման գործառույթը, և դրա մեջ ՝ Posterize: Սահմանեք մակարդակները: Որքան քիչ լինեն, այնքան քիչ ծաղիկներ կմնան: Հաջորդը «iltտիչներում» ընտրեք «Արտաքին տեսք» և «Խճանկար»: Քառակուսին դնել ձեր ուզած չափի վրա: Հարմարության համար կարող եք միացնել ցանցը: Քանի որ խաչով կամ գոբելենով ասեղնագործելիս օրինակը չի կարող տեղափոխվել գործվածքների վրա, թռչուն ասեղնագործելու նման օրինաչափությունը բավական է:
Քայլ 4
Արդուկելու համար դիզայնը գործվածքին փոխանցեք այնպես, ինչպես սովորաբար անում եք: Դուք կարող եք այն թարգմանել ածխածնի կրկնօրինակի միջոցով կամ ցողելիս, թռչնի ուրվագծի երկայնքով անցքեր ծակելով, միմյանցից 0,5 սմ հեռավորության վրա: Մի մոռացեք կիրառել բոլոր մանրամասները:
Քայլ 5
Փաթաթել գործվածքը: Կարեք կարագը փոքր ասեղներով ասեղի առաջ կարով: Ընտրեք այն թելերը, որոնցով դուք ասեղնագործելու եք այս մասը:
Քայլ 6
Ատլասե կարում թռչուն կարելիս շատ կարևոր է կարերի ճիշտ ուղղությունը ընտրել: Օրինակ, եթե ձեր թռչունը թռչում է, ապա թևերը կարեք: Թեւի առջեւի գծում նրանք պետք է սերտ շփման մեջ լինեն, այսինքն ՝ ծակերը կատարեն բառացիորեն մեկ թելի միջոցով: Ներքեւի գծում կարերը փոքր-ինչ շեղվում են: Եթե թեւերը գունավոր են, ապա ավելի լավ է դրանք ասեղնագործել մի քանի քայլով: Վերեւը լրացրեք մեկ գույնով: Երկրորդ շարքի համար սկսեք կարեր ՝ գունային բծերը բաժանող գծի վերևում այնպես, որ ծակոցները լինեն նախորդ շարքի թելերի միջև: Այս եղանակով ասեղնագործ փետուրները իրական տեսք են տալիս: Նույն կերպ կարել պոչը, միայն կարերը պետք է սկսվեն այնտեղից, որտեղ պոչը հանդիպում է իրանին:
Քայլ 7
Թռչնի մարմինը օվալ է: Լրացրեք այն երկար առանցքի վրայով կարերով: Կարի երկարությունը տարբեր կլինի, բայց դրանք պետք է շատ ամուր տեղավորվեն:
Քայլ 8
Գլուխը կարելի է ասեղնագործել մի քանի եղանակներով: Շատ հաճախ հարվածները անցնում են տրամագծերից մեկին զուգահեռ, այսինքն ՝ դրանք կրկին պարզվում են խիտ և տարբեր երկարությունների: Բայց դուք կարող եք դա անել այլ կերպ:
Քայլ 9
Գտեք շրջանագծի կենտրոնը: Պատկերացրեք, որ դրանից շատ ճառագայթներ են դուրս գալիս: Նրանց վրա կարեր անցկացրեք: Կենտրոնում դուք կունենաք փոքր շրջան: Այս պահին կարող եք աչք անել: Ասեղնագործության տարբեր տեսակների մեջ նման փոքր դեկորատիվ տարրերը պատրաստվում են տարբեր ձևերով: Կարող եք ասեղնագործել պարզ կամ ֆրանսիական հանգույցով, կարել բշտիկի վրա կամ նույնիսկ թողնել այն այնպես, ինչպես կա:
Քայլ 10
Թաթերը լավագույնս արվում են ինչ-որ ուրվագծային կարով:Օրինակ ՝ ցողունով, «վերադառնալ ասեղին» կամ կարճ լայնակի ատլասե կարեր: