Իհարկե, յուրաքանչյուր մարդ կյանքում գոնե մեկ անգամ տեսել է խաղային ավտոմատ, որը լի է լիքը գեղեցիկ, պայծառ փափուկ խաղալիքներով, որոնք առաջարկվում է դուրս բերել հատուկ կռունկով մետաղադրամի նետման համար:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Խաղը սկսելուց առաջ դուք պետք է իմանաք այս խաղային ավտոմատի կարևոր սկզբունքները: Խաղը սկսելու համար անհրաժեշտ է թղթադրամ կամ խաղային նշան դնել հատուկ խցիկի մեջ, որից հետո, օգտագործելով լծակ կամ կոճակներ (կախված մեքենայի մոդելից), կարող եք կռունկն ուղղել ձեզ դուր եկած խաղալիքին: Երբ կռունկը ցույց է տալիս և գտնվում է առարկայի վրա, մեքենայի կոճակը սեղմվում է, և սարքն իջնում է խաղալիքի ետևում: Վերամբարձ կռունկը պետք է որսա կենդանուն և տեղափոխի այն հատուկ խցիկ, որից հետո խաղալիքը ընկնում է ձեզ մոտ, և դուք կարող եք այն վերցնել: Առաջին հայացքից ամեն ինչ պարզ է, բայց ոչ բոլորը, և ոչ միշտ է հաջողվում փոխանցել խաղալիքը:
Քայլ 2
Ուսումնասիրեք մի քանի վաճառքի մեքենաներ: Ընտրեք մեկը, որտեղ կռունկի տեղադրման շեղբերը սերտորեն փոխկապակցված են: Եթե սայրերը սերտորեն կապված են, խաղալիքը դուրս բերելու հնարավորությունը զգալիորեն մեծանում է:
Քայլ 3
Կանգ առեք մեքենայի դիմաց և դիտեք, թե ինչպես են այլ մարդիկ խաղում: Որոշ խաղային ավտոմատներ ծրագրավորված են այնպես, որ խաղալիքը ստացվի որոշակի հաճախականությամբ, օրինակ ՝ յուրաքանչյուր հինգերորդը կամ տասներորդը և այլն: Եթե գնահատում եք, որ յուրաքանչյուր հինգերորդ կամ վեցերորդ խաղացողները կարող են բռնել խաղալիքը, պարզապես սպասեք հերթում և խաղացեք միայն ուրախ կրկնության ներքո:
Քայլ 4
Եթե չեք նկատում խաղալիքների դուրս բերման հաճախականությունը, արեք հետևյալը. Վերամբարձ կռունկը տեղափոխեք խցիկին ամենամոտ գտնվող խաղալիքը և իջեցրեք այն: Նվաճման ժամանակ մրցանակները հաճախ ընկնում են, և հավանականությունը կա, որ արջուկը կընկնի խցիկ, այլ ոչ թե կույտի մեջ:
Քայլ 5
Ընտրեք ելքի խցիկին ամենամոտ գտնվող ամենամեղմ և ամենաթեթև խաղալիքը և հանգստացեք մակերեսի վրա: Միևնույն ժամանակ, դուք ավելի մեծ հավանականություն ունեք, որ գնդացիրը ոչ թե վայր է գցում կենդանուն, այլ այն կտանի դեպի խցիկ:
Քայլ 6
Գտեք օղակով խաղալիք և փորձեք ուղղել մեքենան, որպեսզի կենդանին որսալ հենց այս լարից: