Ինչպես են արքաները խփում խաղաքարերում

Ինչպես են արքաները խփում խաղաքարերում
Ինչպես են արքաները խփում խաղաքարերում
Anonim

Շաշկի նվագարկչի հիմնական հմտություններից մեկը լավ քայլ առաջարկելն է, որը թույլ կտա ձեզ խիզախորեն ձեր լոմբարդը քշել թագավորների մեջ: Հատուկ իրավունքներով օժտված այս ցուցանիշները օգնում են հաղթել, հնարավորություն են տալիս ոչ-ոքի խաղալ իրենց օգտին չձևավորվող խաղի:

Թագուհին շաշկի մեջ
Թագուհին շաշկի մեջ

Շաշկիով թագուհին հատուկ կտոր չէ, որը տեղադրվում է տախտակի վրա խաղի մեկնարկից առաջ, ինչպես, օրինակ, շախմատի թագուհին: Պարզ լոմբարդը դառնում է թագավոր, որը խաղի ընթացքում հասել է տախտակի հակառակ եզրին (թագուհու շարքը) վերջին աստիճանին: Եվ այդ ժամանակ տեղի է ունենում «սովորական հրաշք». Սովորական գրավատը, որը գտնվում է թշնամու գծերի խորքում, վերածվում է հատուկ իրավունքներով օժտված հզոր գործչի: Խաղադաշտում կարծես սա է. Խաղաքարը գլխիվայր շրջված է (կամ դրա վերևում տեղադրվում է նույն գույնի մեկ այլ խաղաքար): Երկուսն էլ նշանակում են, որ խաղացողը թագավոր ունի: Գրաֆիկական նշումների և խաղերի գծապատկերներում, ինչպես նաև խաղի վիրտուալ փոփոխություններում այդպիսի ցուցանիշը նշվում է D տառով կամ խորհրդանիշի պսակով:

Թագավորի նշանակումը
Թագավորի նշանակումը

Որքան առանձնահատուկ և կարևոր է այս պսակված անձը, կարելի է դատել Կոզմա Պրուտկովի թելադրանքով. Խաղում նշանակություն չունի, թե ինչպես փոխանցված խաղաքարը վերածվեց թագավորի: Նա կարող է հանգիստ քայլով մտնել հակառակ կողմի ճամբար կամ հասնել թագուհու շարքին հակառակորդի խաղաքարերը վերցնելու արդյունքում (ցնցող քայլ): Բայց թե ինչպես է թագավորը ծեծում (նախագծողները օգտագործում են «կոտլետներ» տերմինը) շատ կարևոր է: Նկարահանելիս այս կտորը պարտավոր է պահպանել որոշակի կանոններ, որոնք ունեն և՛ նմանություն, և՛ որոշակի տարբերություններ սովորական խաղաքարերի հետ պայքարի կարգից:

Տիկինը պարտավոր է կտրել «ինչպես սպասվում էր»

Իր ֆունկցիոնալության առումով թագավորը զգալիորեն գերազանցում է պարզ ստուգիչին, քանի որ ստացված «տիկնոջ» իրավունքների շնորհիվ այն ունի մատչելի թիրախների ավելի լայն ընտրություն: Այն ունի ավելի մեծ շարժունակություն. Այն տեղափոխվում է ցանկացած անկյունագծային քառակուսի (շարժում ունենալով և առաջ և հետ): կարող է քայլել ընտրված ճանապարհով դեպի կամայական քանակությամբ ազատ բջիջներ; ծեծված խաղաքարից հետո իրավունք ունի կանգ առնել ցանկացած ազատ անկյունագծային հրապարակում:

Թագուհին խաղադաշտում
Թագուհին խաղադաշտում

Այնուամենայնիվ, նման իրավունքներով հակառակորդի խաղաքարերի արքաների հետ մենամարտի կարգում կան որոշ նրբերանգներ: Կանոնները սահմանում են թագավորին հարվածելու հետևյալ ստանդարտները.

  1. Թակող թագավորին թույլատրվում է բազմիցս անցնել նույն ազատ հրապարակը:
  2. Մի քանի կտոր գրավելիս արդեն ծեծված (բայց տախտակից դեռ չհանված) ստուգիչը կանգնեցնում է վերցնելու թագուհուն: «Թուրքական հարվածի» կանոնի համաձայն ՝ գրավված շաշկի վրա կրկնվող նետվելն արգելվում է:
  3. Արգելվում է առանց գործադուլը ավարտելու կոտրված շաշկի հեռացնել խաղադաշտից: Գործադուլի հարվածող արքայի կողմից գրավված բոլոր կտորները տեղափոխվում են միաժամանակ տեղափոխման ավարտին:
  4. «Նոր արված» թագավորի մենամարտի առանձնահատկությունները: Եթե շաշկի արքայի վերափոխումը տեղի է ունենում հանգիստ քայլի արդյունքում, ապա այն կկարողանա օգտագործել իր նոր իրավունքները միայն հակառակորդի պատասխանելուց հետո: Երբ խաղաքարը ցնցող քայլով մտնում է թագուհիների շարքը, և միևնույն ժամանակ դրա առջև այլ թիրախներ կան, դա պետք է նրանց անմիջապես վերցնի, բայց շարունակում է կտրվել թագավորի նման:
  5. Մի քանի հակառակորդի խաղաքարեր գրավելիս թագավորը պետք է ծեծի հաջորդներին, մինչև հասնի մի դիրքի, որից մենամարտը դառնա անհնար:
  6. Եթե ստեղծվում է մի իրավիճակ, երբ դուք կարող եք կտրել թագավորին մի քանի ուղղություններով, ընտրությունը կատարվում է նվագարկչի հայեցողությամբ:

Նախագծելով խաղերի համադրություններում արքաների մասնակցությունը ՝ շաշկին օգտագործում են տարբեր հատուկ տերմիններ: Այսպիսով, տիպիկ դիրքը, որում թագավորը հանդիպում է երկու պարզ լոմբարդի, կոչվում է «պատառաքաղ»: Թագավորների դիմակայությունը, որում պարտվում է սկսնակը ՝ «տետանուս»: Իսկ այն կտորը, որը խաղի վերջում մնում է առանց նույն գույնի պարզ խաղաքարերի, կոչվում է միայնակ արքա:

Նման հանգամանքների առկայությունը կապված է արքաների հետ, որոնցում խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված: Օրինակ:

  • երբ 15 քայլերի ընթացքում խաղը խաղում են բացառապես արքաների հետ, պարզ խաղաքարերը չեն շարժվում, գրավումը չի արվում;
  • եթե խաղի եզրափակչում, երբ երեք արքային հակադրվում է մրցակցի միայնակ արքան, ապա հաղթող խաղացողը խաղը չի ավարտել 15 քայլում:

Ինչպես թագավորի մեջ մրցակից բաց չթողնել

Քաշվելով իր խաղաքարերը արքաների վերածելու գործընթացից ՝ խաղացողը չպետք է թույլ տա իր մրցակցին նույնը անել, հատկապես խաղի կեսին: Ռիսկ կա, որ հակառակորդը կգործի այնպես, ինչպես ասում են ժողովրդական ասացվածքում. «Բամ, բամ, և թագավոր»: Տեխնիկան, որը թույլ է տալիս անցած լոմբարդին ներխուժել արքաների խաղադաշտի տվյալ տարածքում, կոչվում է «բեկոր»: Փորձագետների խորհուրդը կօգնի թշնամուն ձեր թիկունքը չթողնել.

  • Խաղի սկզբնական փուլում ՝ առանց ձեր տիկնանց հրապարակները չթողարկելու անհրաժեշտության (բացառությամբ այսպես կոչված հետընթաց շաշկի a1 և h8);
  • պայքարել ցանկացած տարածքում հակառակորդի ուժերի հստակ թվային առավելությամբ: Բեկում կարող է լինել ցանկացած վայրում (ինչպես կենտրոնում, այնպես էլ եզրերում).
  • Փորձեք տեսնել հակառակորդի հնարավոր համադրությունը, քանդել հարձակման ծրագիրը և խափանել դրա իրականացումը:

Բայց դա հեշտ է ասել, և դժվար է անել: Խճճված և բազմապատիկ ծրագրերի կանխատեսումը պահանջում է մարտավարության և ռազմավարության գիտելիքներ, խաղային փորձ և մտածելու ունակություն: Շաշկը համարվում է ոչ միայն սիրված տրամաբանական խաղ, այլ սպորտի, արվեստի և գիտության սիմբիոզ:

Խորհուրդ ենք տալիս: