Ինչպես են արքաները խփում խաղաքարերում

Բովանդակություն:

Ինչպես են արքաները խփում խաղաքարերում
Ինչպես են արքաները խփում խաղաքարերում
Anonim

Շաշկի նվագարկչի հիմնական հմտություններից մեկը լավ քայլ առաջարկելն է, որը թույլ կտա ձեզ խիզախորեն ձեր լոմբարդը քշել թագավորների մեջ: Հատուկ իրավունքներով օժտված այս ցուցանիշները օգնում են հաղթել, հնարավորություն են տալիս ոչ-ոքի խաղալ իրենց օգտին չձևավորվող խաղի:

Թագուհին շաշկի մեջ
Թագուհին շաշկի մեջ

Շաշկիով թագուհին հատուկ կտոր չէ, որը տեղադրվում է տախտակի վրա խաղի մեկնարկից առաջ, ինչպես, օրինակ, շախմատի թագուհին: Պարզ լոմբարդը դառնում է թագավոր, որը խաղի ընթացքում հասել է տախտակի հակառակ եզրին (թագուհու շարքը) վերջին աստիճանին: Եվ այդ ժամանակ տեղի է ունենում «սովորական հրաշք». Սովորական գրավատը, որը գտնվում է թշնամու գծերի խորքում, վերածվում է հատուկ իրավունքներով օժտված հզոր գործչի: Խաղադաշտում կարծես սա է. Խաղաքարը գլխիվայր շրջված է (կամ դրա վերևում տեղադրվում է նույն գույնի մեկ այլ խաղաքար): Երկուսն էլ նշանակում են, որ խաղացողը թագավոր ունի: Գրաֆիկական նշումների և խաղերի գծապատկերներում, ինչպես նաև խաղի վիրտուալ փոփոխություններում այդպիսի ցուցանիշը նշվում է D տառով կամ խորհրդանիշի պսակով:

Թագավորի նշանակումը
Թագավորի նշանակումը

Որքան առանձնահատուկ և կարևոր է այս պսակված անձը, կարելի է դատել Կոզմա Պրուտկովի թելադրանքով. Խաղում նշանակություն չունի, թե ինչպես փոխանցված խաղաքարը վերածվեց թագավորի: Նա կարող է հանգիստ քայլով մտնել հակառակ կողմի ճամբար կամ հասնել թագուհու շարքին հակառակորդի խաղաքարերը վերցնելու արդյունքում (ցնցող քայլ): Բայց թե ինչպես է թագավորը ծեծում (նախագծողները օգտագործում են «կոտլետներ» տերմինը) շատ կարևոր է: Նկարահանելիս այս կտորը պարտավոր է պահպանել որոշակի կանոններ, որոնք ունեն և՛ նմանություն, և՛ որոշակի տարբերություններ սովորական խաղաքարերի հետ պայքարի կարգից:

Տիկինը պարտավոր է կտրել «ինչպես սպասվում էր»

Իր ֆունկցիոնալության առումով թագավորը զգալիորեն գերազանցում է պարզ ստուգիչին, քանի որ ստացված «տիկնոջ» իրավունքների շնորհիվ այն ունի մատչելի թիրախների ավելի լայն ընտրություն: Այն ունի ավելի մեծ շարժունակություն. Այն տեղափոխվում է ցանկացած անկյունագծային քառակուսի (շարժում ունենալով և առաջ և հետ): կարող է քայլել ընտրված ճանապարհով դեպի կամայական քանակությամբ ազատ բջիջներ; ծեծված խաղաքարից հետո իրավունք ունի կանգ առնել ցանկացած ազատ անկյունագծային հրապարակում:

Թագուհին խաղադաշտում
Թագուհին խաղադաշտում

Այնուամենայնիվ, նման իրավունքներով հակառակորդի խաղաքարերի արքաների հետ մենամարտի կարգում կան որոշ նրբերանգներ: Կանոնները սահմանում են թագավորին հարվածելու հետևյալ ստանդարտները.

  1. Թակող թագավորին թույլատրվում է բազմիցս անցնել նույն ազատ հրապարակը:
  2. Մի քանի կտոր գրավելիս արդեն ծեծված (բայց տախտակից դեռ չհանված) ստուգիչը կանգնեցնում է վերցնելու թագուհուն: «Թուրքական հարվածի» կանոնի համաձայն ՝ գրավված շաշկի վրա կրկնվող նետվելն արգելվում է:
  3. Արգելվում է առանց գործադուլը ավարտելու կոտրված շաշկի հեռացնել խաղադաշտից: Գործադուլի հարվածող արքայի կողմից գրավված բոլոր կտորները տեղափոխվում են միաժամանակ տեղափոխման ավարտին:
  4. «Նոր արված» թագավորի մենամարտի առանձնահատկությունները: Եթե շաշկի արքայի վերափոխումը տեղի է ունենում հանգիստ քայլի արդյունքում, ապա այն կկարողանա օգտագործել իր նոր իրավունքները միայն հակառակորդի պատասխանելուց հետո: Երբ խաղաքարը ցնցող քայլով մտնում է թագուհիների շարքը, և միևնույն ժամանակ դրա առջև այլ թիրախներ կան, դա պետք է նրանց անմիջապես վերցնի, բայց շարունակում է կտրվել թագավորի նման:
  5. Մի քանի հակառակորդի խաղաքարեր գրավելիս թագավորը պետք է ծեծի հաջորդներին, մինչև հասնի մի դիրքի, որից մենամարտը դառնա անհնար:
  6. Եթե ստեղծվում է մի իրավիճակ, երբ դուք կարող եք կտրել թագավորին մի քանի ուղղություններով, ընտրությունը կատարվում է նվագարկչի հայեցողությամբ:

Նախագծելով խաղերի համադրություններում արքաների մասնակցությունը ՝ շաշկին օգտագործում են տարբեր հատուկ տերմիններ: Այսպիսով, տիպիկ դիրքը, որում թագավորը հանդիպում է երկու պարզ լոմբարդի, կոչվում է «պատառաքաղ»: Թագավորների դիմակայությունը, որում պարտվում է սկսնակը ՝ «տետանուս»: Իսկ այն կտորը, որը խաղի վերջում մնում է առանց նույն գույնի պարզ խաղաքարերի, կոչվում է միայնակ արքա:

Նման հանգամանքների առկայությունը կապված է արքաների հետ, որոնցում խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված: Օրինակ:

  • երբ 15 քայլերի ընթացքում խաղը խաղում են բացառապես արքաների հետ, պարզ խաղաքարերը չեն շարժվում, գրավումը չի արվում;
  • եթե խաղի եզրափակչում, երբ երեք արքային հակադրվում է մրցակցի միայնակ արքան, ապա հաղթող խաղացողը խաղը չի ավարտել 15 քայլում:

Ինչպես թագավորի մեջ մրցակից բաց չթողնել

Քաշվելով իր խաղաքարերը արքաների վերածելու գործընթացից ՝ խաղացողը չպետք է թույլ տա իր մրցակցին նույնը անել, հատկապես խաղի կեսին: Ռիսկ կա, որ հակառակորդը կգործի այնպես, ինչպես ասում են ժողովրդական ասացվածքում. «Բամ, բամ, և թագավոր»: Տեխնիկան, որը թույլ է տալիս անցած լոմբարդին ներխուժել արքաների խաղադաշտի տվյալ տարածքում, կոչվում է «բեկոր»: Փորձագետների խորհուրդը կօգնի թշնամուն ձեր թիկունքը չթողնել.

  • Խաղի սկզբնական փուլում ՝ առանց ձեր տիկնանց հրապարակները չթողարկելու անհրաժեշտության (բացառությամբ այսպես կոչված հետընթաց շաշկի a1 և h8);
  • պայքարել ցանկացած տարածքում հակառակորդի ուժերի հստակ թվային առավելությամբ: Բեկում կարող է լինել ցանկացած վայրում (ինչպես կենտրոնում, այնպես էլ եզրերում).
  • Փորձեք տեսնել հակառակորդի հնարավոր համադրությունը, քանդել հարձակման ծրագիրը և խափանել դրա իրականացումը:

Բայց դա հեշտ է ասել, և դժվար է անել: Խճճված և բազմապատիկ ծրագրերի կանխատեսումը պահանջում է մարտավարության և ռազմավարության գիտելիքներ, խաղային փորձ և մտածելու ունակություն: Շաշկը համարվում է ոչ միայն սիրված տրամաբանական խաղ, այլ սպորտի, արվեստի և գիտության սիմբիոզ:

Խորհուրդ ենք տալիս: