«Մաֆիա» դերախաղը մեծ ու զվարճալի ընկերությունում զվարճանալու հիանալի միջոց է: Խաղը կարող է օգնել ձեզ զարգացնել թիմային ոգին ցանկացած թիմում: Դրանից հետո հաստատ դժգոհ չի լինի:
Դա անհրաժեշտ է
- - 11 խաղացող (առնվազն);
- - քարտերի տախտակամած;
- 10 աչք փակելով
Հրահանգներ
Քայլ 1
«Մաֆիա» խաղալու համար հարկավոր է հավաքվել 11 հոգանոց զվարճալի ընկերությունում (որքան հնարավոր է շատ): Թղթախաղերից ընտրեք 7 կարմիր (6 թվերով +1 նկար) և 3 (2 համարներով +1 նկար) սև: Առաջնորդը ընտրված է:
Քայլ 2
Հաղորդավարը հայտարարում է առաջին գիշերը, և բոլոր խաղացողները աչքերը կապում են: Բացի այդ, հաղորդավարը կարգի է տալիս խաղացողներին (օրինակ, համարակալում է նրանց ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ): Խաղացողը, որի համարը տրված է, հեռացնում է վիրակապը և վերցնում սեղանի մեջտեղի կույտի կույտի քարտերից մեկը: Յուրաքանչյուր խաղացող այժմ գիտի իր դերը: Կարմիր քարտը քաղաքացիական անձ է, սեւը ՝ մաֆիա, կարմիր նկարը ՝ շերիֆ, իսկ սեւ նկարը ՝ մաֆիայի դոն:
Քայլ 3
Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան արթնանում է»: Սև քարտերով երեք խաղացողներ հանում են աչքերը: Նրանք ծանոթանում են միմյանց (իհարկե, ամեն ինչ արվում է նվազագույն ժեստերի միջոցով) և հաղորդավարի հետ: Մաֆիան համաձայն է այն հաջորդականության հարցում, որով նրանք «կսպանեն» խաղացողներին: Այն բանից հետո, երբ հաղորդավարն ասում է. «Մաֆիան քնում է»: «Սև» խաղացողները կրկին վիրակապ են դնում:
Քայլ 4
Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան չի արթնանում»: Մաֆիայի դոնն ու հաղորդավարը ճանաչում են միմյանց և ոչ ավելին: Հաջորդ գիշերները մաֆիան չի արթնանա ՝ գտնելով շերիֆին: Բացի այդ, հաղորդավարը նույնպես արթնանում է և հանդիպում է շերիֆին: Գիշերը, երկրորդից սկսած, շերիֆը կարթնանա ու չարագործներ կփնտրի:
Քայլ 5
Հաղորդավարը հայտարարում է առավոտյան, և բոլոր խաղացողները հանում են դիմակները: Այժմ խաղացողները «կկախեն» մաֆիան: Դրա համար յուրաքանչյուր խաղացողի կարգով մեկ րոպե ժամանակ է տրվում `իր կարծիքը հայտնելու համար: Բոլորն ավարտելուց հետո տեղի է ունենում քվեարկություն: Ամենաշատ ձայներ ստացող խաղացողը հայտարարվում է մաֆիայի անդամ, իսկ մնացածները «դատապարտվում» են: Այս խաղացողը վերացված է, բայց վերջին խոսքն ունի (1 րոպե):
Քայլ 6
Այդ ժամանակ հաղորդավարը կրկին հայտարարում է գիշերը, և բոլորը կապում են աչքերը: Երբ նա արթնացնում է մաֆիան, նրանք չեն հեռացնում վիրակապերը: Այժմ նրանց խնդիրն է առաջինը «հանել» ցուցակից: Դա անելու համար հաղորդավարը կարգով արտասանում է բոլոր խաղացողների համարները, և մաֆիան պետք է «կրակի» (ատրճանակի կրակոցի տեսքով խոզանակով շարժում կատարի) միևնույն ժամանակ իրենց համար անհրաժեշտ խաղացողի վրա: Եթե դա տեղի չունենա (նրանք կրակում են տարբեր կողմերի վրա, կամ բոլորն էլ ընդհանրապես չեն կրակում), փորձը չի հաշվարկվի:
Քայլ 7
Հետո Դոնն ու Շերիֆը հերթով արթնանում են: Առաջինը փնտրում է շերիֆին, իսկ երկրորդը ՝ մաֆիային: Նրանք պետք է մատների վրա ցույց տան նվագարկչի համարը, իսկ հաղորդավարը ՝ գլուխ տալով ՝ հաստատելու կամ մերժելու իրենց ընտրությունը:
Քայլ 8
Եվ կրկին գալիս է առավոտը: Հաղորդավարը բոլորին հայտնում է բուռն գիշերվա արդյունքների մասին: Եվ այսպես, ամեն ինչ անցնում է շրջանագծի մեջ: Խաղն ավարտվում է «կարմիրների» հաղթանակով, երբ ամբողջ մաֆիան տնկվում կամ կախված է: Սևը հաղթում է, երբ նա և Ռեդը հավասարապես բաժանվում են իրարից: