Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր
Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր

Video: Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր

Video: Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր
Video: Ինչպե՞ս խաղալ Պոկեր: 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Dառախաղ պոկեր, որը հայտնի է նաև որպես յեժի (յացցի), դանակ և թալի, հիանալի զվարճանք է երկու, երեք կամ չորս հոգանոց ընկերության համար: Այս խաղը կարող է հրապուրվել ինչպես թղթախաղի անկեղծ երկրպագուներին, այնպես էլ այն մարդկանցից, ովքեր հեռու են այդպիսի խաղերից:

Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր
Ինչպես խաղալ զառախաղ պոկեր

Դա անհրաժեշտ է

5 զառ, թուղթ, գրիչ, մեկ կամ մի քանի հակառակորդ

Հրահանգներ

Քայլ 1

Խաղը սկսելուց առաջ վերցրեք մի կտոր թուղթ և դրա վրա նկարեք խաղի սեղան: Սյունակների վերևում գրեք խաղացողների անունները, իսկ ձախ կողմում ՝ յուրաքանչյուր տողի սկզբում, նշեք համակցությունների անունները. «1», «2», «3», «4», «5», » 6 »,« զույգ »(նույն արժանապատվության երկու զառ),« երկու զույգ »(մեկ արժանապատվության երկու զույգ և եւս երկուսը ՝ մյուսի),« երեք »(նույն արժանապատվության երեք զառ),« փոքր ուղիղ » (հաջորդական զուգակցում ՝ 1-ից 5), «մեծ ուղիղ» (հաջորդական զուգակցում ՝ 2-ից 6), ֆուլ հաուս (միաժամանակ երեք և զույգ), մի տեսակ չորս (նույն դասի չորս զառ), պոկեր (նույն աստիճանի հինգ զառ) և պատահականություն (ցանկացած աստիճանի հինգ զառ):

Քայլ 2

Խաղի առաջին մասը բաղկացած է վեց ռաունդներից, որոնցից յուրաքանչյուրում պահանջվում է նույն անվանակոչության նույնքան զառախաղ նետել զառերի վրա ՝ մեկ, երկու, երեք և այլն: Այս համադրությունների կատարման կարգը կարող է լինել ցանկացած, այնուամենայնիվ, աղյուսակում վեց փուլ ավարտելուց հետո բոլոր վեց համապատասխան տողերը պետք է լրացվեն, այսինքն. Նույն անվանման զառախաղերի համակցությունները չեն կարող հաշվել անընդմեջ երկու փուլով: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին գլորում է զառերը (բոլոր հինգը միաժամանակ): Յուրաքանչյուր տուրում նա ունենում է երեք փորձ: Օրինակ, առաջին փորձից ստացաք 2-3-6-2-1: Այս պարագայում կարող եք սեղանի վրա թողնել զույգ դյուչներ և երկրորդ փորձի ժամանակ կրկին փաթաթել մնացած երեք զառերը: Երրորդ փորձի ընթացքում դուք կարող եք նաև գլորել ոչ բոլոր հինգ զառերը, այլ միայն նրանց, ովքեր ներկայումս չեն կազմում ձեզ համար անհրաժեշտ համադրությունը:

Քայլ 3

Խաղի առաջին հատվածում հաշիվը գրանցել է հետևյալը. Եթե կլոր փուլում (երեք փորձից հետո) ընկել է նույն անվանակոչության 3 զառախաղ, ապա համապատասխան սյունակում գրվում է զրո, սա նշանակում է, որ այդ համադրությունը կատարվում է: Եթե պահանջվող արժանապատվության երեք զառից պակաս է, ապա մինուս արդյունքը մուտքագրվում է աղյուսակում: Այն հաշվարկվում է որպես ոսկորների քանակ, որոնք բացակայում են մինչև երեքը (երկու ոսկորների համար `1, մեկի համար` 2), բազմապատկած այս ոսկորների արժեքով (անվանումով): Եթե պահանջվող արժանապատվության ավելի քան երեք ոսկոր ընկավ փուլում, ապա աղյուսակում դրվում է դրական արդյունք: Այն սահմանվում է որպես երեքից ավելի ոսկորների քանակ (չորս ոսկորների համար ՝ 1, հինգի համար ՝ 2), բազմապատկած այս ոսկորների անվանակոչությամբ: Օրինակ, եթե ունեք հինգ վեցյակ, ապա աղյուսակում մուտքագրվում է հետևյալ արդյունքը. 2x5 = 10:

Քայլ 4

Խաղի առաջին մասի ավարտից հետո ենթագումարներն ամփոփվում են: Եթե խաղացողի վեց փուլերի միավորների գումարը գումարած նշանով կամ առնվազն հավասար է զրոյի, ապա նա որպես բոնուս իրավունք ունի 50 միավորի: Այս արդյունքն կամփոփվի խաղի երկրորդ մասի արդյունքների հետ:

Քայլ 5

Խաղի երկրորդ մասը բաղկացած է ինը տուրից: Նրանցից յուրաքանչյուրում խաղացողը նույնպես ունի երեք փորձ, բայց այժմ նրան հարկավոր է դուրս շպրտել աղյուսակի ներքևում տրված ինը համակցություններ (զույգ, չորս տեսակի և այլն): Համակցությունների նետման կարգը կարող է լինել ցանկացած, այնուամենայնիվ, ինը տուրի ավարտից հետո սեղանի բոլոր շարքերը պետք է լրացվեն, և նույն համադրությունը մի քանի անգամ չես կարող գրել: Եթե փուլի ընթացքում, բոլոր երեք փորձերն օգտագործելուց հետո, դուք չեք ստացել որևէ պահանջվող համակցություն կամ դրանցից որևէ մեկը երկրորդ անգամ է ընկել, այս փուլի արդյունքը կարելի է գրել «պատահականություն» տողում: Այս համադրության արդյունքը որոշվում է որպես դրանում ներառված բոլոր ոսկորների արժանիքների գումար: Օրինակ, 1-3-5-4-6 համադրությունը դուրս գալուց հետո աղյուսակում կհայտնվի հետևյալ արդյունքը. 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19: Այլ համակցություններ լրացնելու համար միավորների քանակը որոշվում է որպես այս համադրությունը կազմող զառերի թվերի հանրագումար:Օրինակ, եթե դուք ունեք մի զույգ եռյակ, արդյունքը որոշվելու է որպես 3 + 3 = 6: Եթե համադրությունը (բացառությամբ պատահականության) ընկնում է առաջին փորձից, ապա դրա համար վաստակած միավորները կրկնապատկվում են: Պոկերի կորստի համար խաղացողը լրացուցիչ գումարած 50 միավոր է: Եթե խաղի երկրորդ մասի արդյունքներով որևէ համակցություն չի ընկել, աղյուսակի համապատասխան շարքերում գծիկներ են դրվում:

Քայլ 6

Երբ խաղի երկու մասերն էլ ավարտված են, ընդհանուր գումարն ամփոփվում է. Ամբողջ խաղի համար ամփոփվում է յուրաքանչյուր մասնակցի միավորների քանակը: Հետո արդյունքները գումարվում և բաժանվում են խաղացողների քանակի վրա. Այսպես է հաշվարկվում միջին արդյունքը: Յուրաքանչյուր խաղացողի հատուկ շահումը կամ պարտությունը որոշվում է որպես իր կողմից վաստակած միավորների գումարի և խաղի միջին արդյունքի միջև տարբերություն:

Խորհուրդ ենք տալիս: